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Re: [闲聊] GameFreak是被宝可梦耽误的游戏公司?
楼主:
Sinreigensou
(神灵幻想)
2025-06-09 06:36:12
推文说用UE5堆画面不是问题这不太懂
是UE5很多现成模型跟场景可以给你用吗
所以可以复制贴上微调就好不用重新雕?
有点像3A游戏版RPG制作大师?
作者:
obody
(欧身)
2025-06-09 06:41:00
渲染建模跟场景比较像美术不是技术
作者:
krousxchen
(城府很深)
2025-06-09 06:56:00
UE的确有很多开放的模型给你套呀,之前就有位前FS员工出的游戏都套UE的模型游戏引击来就是做游戏的游戏→游戏引击本来就是做游戏的游戏像unreal引击就是从unreal这片游戏来的但一般正常的游戏公司是不会用UE给你的模型做游戏大多是新创公司没能力自已搞模型才会偷工用现有的然后UE5的强项是,可以直接用最多多边型的模型而其他引击,需要放好几种面数的同一种模型,依照距离换低面数到高面数的模型,降低效能开销所以其他引击一个模型要放好几个版本 UE5只要一个版本而这就是UE5的Nanite技术,会自动帮你把高面降成低面至于所谓“用UE5堆画面”是靠UE5的一堆技术堆的比如我上面说的nanite、还有Lumen
作者: jumpy (舌头王)
2025-06-09 07:50:00
用ue 商场的东西有很多是没针对游戏优化的产品 通常有时间的专案宁愿参考那些物件重新捏一组 或至少重新安排一组贴图做效能和容量优化 不然用很多不同来源的素材常常发生你才做了几个关卡整个专案就肥到要死的状况
作者:
BOARAY
(RAY)
2025-06-09 08:53:00
之前那个诈骗大作thedaybefore就是直接套UE素材W
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