Re: [闲聊] GameFreak是被宝可梦耽误的游戏公司?

楼主: cozywolf (cozywolf)   2025-06-09 05:18:32
※ 引述《pufferfish72 (天使鹅鹅)》之铭言:
: 话说UE5前几年ㄅ是被说很强大 但叫好不叫座
: 印象中主要原因有3ㄍ
: 一个是虚幻5非常难学也非常难维护
: 一个是非常吃硬件 很多工作室根本跑不动
: 一个就是EPIC有大量中资和后门疑虑
: 怎么突然这两年UE5又突然没上述这些问题惹
: 跟49转用UE5有关ㄇ?
1和2我觉得不是问题,毕竟认真做游戏的工作室要找到精通UE的人不算难
你要做高画质3D游戏工作室电脑也不可能差,而且小工作室真的开发用电脑也没几台
你可以找到十几人来开发通常不缺那点钱升级设备
而且Epic Games和发行商也通常会给予工作室支援
实际上真的影响决策的除了整个团队对于引擎的熟悉和偏好外,主要就是游戏类型和花费
游戏类型很简单,你不追写实3D光影这种,那当然是Unity简单明了
特别是2D游戏,Unreal不是不能做而是非其主力,不像Unity有不少特化的工具
另外就是花费问题
Unity采用月费模式,年资金or营收20万以上才需要付费,不然可以用免费版
20万美相当于600万台币,小规模工作室可能前1-2年甚至不用付钱
假设30人团队,需要15个license,开发3年,这样是15(人)x185(镁/月)x36(月)=10万镁
但unreal是用royalty,超过100万营收后抽5%
假设游戏卖了20万套,每套20镁,最后要付(20万(套)*20(镁)-100万)*0.05 =15万镁
如果今天卖了100万套,总营收2000万,这样就要付95万镁给Epic Games
所以整体来说,除非真的需要UE强大的3D引擎,不然Unity确实是经济实惠的选择
而且现在Epic Games把素材转上了Fab,Megascan上的素材Unity也都可以用了
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2025-06-09 08:09:00
Unity问题是公司前景很糟 决策层是一群蠢货

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