Re: [铁道] 翁法剧情角色刻画真的不错 但 3.0-3.3

楼主: Astime (阿浩)   2025-06-04 23:01:26
我也有一样的想法
隔壁原神也有一样的问题...(传说任务 长篇大世界任务
如果真的要用一个比喻来形容这个问题的话...
我会用
我国中时期的作文来比喻。
大概就是
“哇(回转企鹅罐)好有哲理” ”
“我要把它写进作文里” “啊干 时间根本不够啊”
然后....
就只能....
“把每话的开头跟结尾的评语 主要角色的成长与感叹直接 抄进去 写12次 再做一个收尾”
....
强行老师要能“共感”我在写什么东西,
殊不知如果这样就能看懂
那当初动画干嘛还演12集...
原神 星铁的这种
“我懂编剧要演什么” “背景 大纲设计的也很巧妙” “这个编剧是懂写故事的”
但是呈现出来的故事
编排 叙事 赶得飞起。把世界历史 人物背景 角色情感 多方叙事 全都浓缩成一个大杂烩的写法...
我只能说可惜
于我而言付出太多 获得太少
我大概会选择看其他没时间补的口袋名单
作者: killerj466v2 (肥肥)   2025-06-04 23:02:00
反正还是照玩 哪有差 这样就成功啦 演出催下去
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 23:04:00
哪有人拿回转企鹅罐类比的,那部电波到很多人根本看不懂铁顶多只是废话多,不会让人看不懂想表达什么
作者: keerily (非洲人要认命)   2025-06-04 23:06:00
铁是废话太多,内容量跟深度没这么高
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-06-04 23:07:00
原的支线 没语音配音我几乎都是吃到一半受不了居多==像我刚解完火山 中间就开始看不下去了 后面主角被封住要靠龙解救感觉要高潮 但没配音 又进讲历史 爽度低好多
作者: Beramode (Xeno)   2025-06-04 23:28:00
如果是JRPG爱好者 最近除了33号远征队根本没其他代餐
作者: abkobe (我无能为力)   2025-06-04 23:33:00
原 铁剧情跟本不适合手游 大量文本放到其他地方 生出一堆剧情解析 背景出处的人 鸣 绝就很少这类人
作者: Beramode (Xeno)   2025-06-04 23:36:00
以赚钱的角度来看应该没更好的载体了吧
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 23:39:00
jrpg喔,我推百日战记 剧情超棒
作者: rodd12345 (Rodd)   2025-06-04 23:39:00
原神跟星铁相反 一个主线白话支线谜语 另一个颠倒
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 23:40:00
要是你破完主线+真结局觉得很烂可以私信我 我补偿你

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com