关于40K与grimdark,有一个重要的关键字是2000AD。这套漫画合集刊物在亚洲地区没什
么知名度,虽然有些人可能知道2000AD的旗舰刊物Judge Dredd跟它的衍生物Robocop。
40K这套系统在70到80s其实并不是很冷门,而是英国次文化主流的创作风格之一。
基本上说40K的作者都是读2000AD长大的大概不是多夸张的说法(很多后来接手
创作40K的小说或漫画甚至游戏本身的英国创作者也就是昔日2000AD的作者,可见它的影
响力)。
很讽刺的是,2000AD最早会诞生,是因为英国本地漫画积弱不振,于是一批新生代
的漫画家决定偷师美国刚起步的星际大战、蓝波、大白鲨这些类型大档,再放入本地的
奇幻与成人血腥。而这批反骨的漫画家最不爽的就是柴契尔跟雷根代表的保守党,所以
综合以上,2000AD为代表的grimdark雏型大概就有几个特色:
1.类型大混水,英国本土的Sword and sorcery、民间神话,美国的动作与科幻大片。
他们觉得读者喜欢什么就放什么。
2.讽刺保守党政治,讽刺冷战。2000AD第一期刊物就画苏联佬把柴契尔抓去枪毙(柴契尔
当时还没胜选)。后续也形成了讽刺保守党数字与资本治国的传统。很多人看40K最印象深
刻的数字唬烂传统其实就是这里来的。光以Judge Dredd来说,每一次大故事都是死不完
的人,死到读者对数字已经麻木的程度,而且通通都是没有道理的massacre。
3.格局要够“大”。这跟数字的状态类似,可是反映在故事的物质规模上。2000AD式的
grimdark模糊奇幻与科幻界线的一个关键就是那些关于社会科技树的描写其实都大到经不
起考据。
昔日也是撷取2000AD养分长大、后来也实际写过2000AD的Alan Moore有一个更精简的说法
:你要写一个好的2000AD故事,就只要抓住“枪、汉子还有倒不完的血浆”就对了。
同样的道理也适用在40K。
实话说我接触2000AD还比40K早,但40K做到了很多2000AD没做到的事情,那就是把
这套风格打到英国80s以外的主流通俗文化圈子。