[铁道] 翁法剧情角色刻画真的不错 但 3.0-3.3

楼主: dxi (dxi)   2025-06-04 13:57:22
终于走完翁法3.0 - 3.3。翁法剧情和人物刻画上,理论上胜过仙舟,
说要超过匹诺康尼也可以这么说,现在也可理解铁粉很多好评。
阿格莱雅、缇宝、万敌、风堇、那刻夏、遐蝶、赛飞儿 (没有白厄)
都是很有故事的人,智商全在线,做的决策都值得探讨咀嚼
翁法砸重本,一线声优全语音超超长剧情对话,故事也着实完整
但是,
至少三个重大策略错误,让翁法剧情变得异常难以下咽。
编剧委屈,但要他们背这个锅也不冤
以下会尽量避免谈到关键剧情,但可能有雷
(1) 贪心的编剧
恢弘史诗剧情,塞在线上手游当中:
翁法一个3.2或一个3.3,比闪之轨迹1234加黎之轨迹12剧情还要多还要深
以 3.2版本来说,用心刻画了那刻夏和遐蝶两个关键角色,同时
讲那刻夏追求真理
讲瑟希斯跟那刻夏关系
讲翁法背后可能的真相
讲神悟树庭的七学派
讲遐蝶永生与死亡的意义
讲遐蝶作为刽子手的心路历程
讲遐蝶生前故事
讲哀地里亚的历史故事与敬爱死亡的信仰
讲阿格与元老院错综关系
讲白厄出来演讲
讲大黑塔面来古士
3.3版本用心刻画了猫猫和风堇两个关键角色,同时
讲白厄出来演讲
讲猫猫的成长故事
讲阳雷骑士塞涅俄斯
讲烈阳之翼索拉比斯、陆奈比斯
讲天空眷属晖之民雨之民冬之民
讲风堇揪团取火种
讲猫猫跟黑衣人斗智
讲刻法勒的故事
讲白厄再创世
讲大黑塔螺丝咕姆
还没提到3.0的奥赫玛、悬锋城,或3.1的雅努萨波利斯,或各路泰坦
若翁法罗斯是PS单机游戏,有很多个章节断点,那应该会蛮有趣的
但铁道源自于手游,手游习惯就是剧情一两天全部走完,因此变成了庞大的历史课
吃得下去的就觉得高潮迭起,吃不下去的就觉得一大坨
手游唯一解就是减量。12个泰坦+12黄金裔真的太多了。
现在是每42天写三个全新城邦三个黄金裔三个泰坦再加上大黑塔
应该要每42天好好刻画一个人和其背后的故事,例如2.1的砂金,大家才吃得下。
(2) 白厄
预言中的救世主,出场次数说话次数都顶了,被唾弃到“无聊”
大概因为各种个性人设都被别人抢走了
政治权谋,权贵:阿格莱雅
智慧经验,圣女:缇宝
战斗打架,王子:万敌
阳角疗愈,医师:风堇
思辨自恃,学士:那刻夏
阴暗诅咒,刽子手:遐蝶
底层诡计,盗贼:赛飞儿
适合白厄的成长故事;贵族拯救城邦,被阿格抢走;底层找到自我价值,让赛飞儿抢走
白厄只剩下温和开朗这个人设。不给活路啊
翁星却让白厄开局 3.0,介绍半个翁法
3.3这么好的剧情,其中最冗的就是无聊白厄演讲,让群众齐喊“更好的人”尬到极点
白厄问题也是黄金裔人太多,导致人设用完。
因为人太多,3.0铺到3.3只够铺别人,3.4才轮得到白厄
要马黄金裔砍人数,不过我认为白厄改成女角,为预言中再创世的圣女
或直接让缇里西庇俄丝再创世,翁法问题解决一半
听扮演风堇的羊宫妃那讲天空的历史故事,讲得再抽象都有耐心
听零人设零成长的无聊白厄讲话只想跳过
(3) 遐蝶
长得像雪衣也罢,讲话节奏真‧的‧太‧慢‧了‧
铁道想要走崭新少女人设很鼓励,但庞大的史观加上徐缓的语速,游玩真的不容易
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2025-06-04 14:01:00
翁剧情一坨屎只剩动画能看,匹是这游戏剧情最能看的,仙舟更是屎上加屎
作者: virusDA (我不败金,我败精)   2025-06-04 14:07:00
翁的剧情不错 但表现演出不够 站桩太多太烦闷
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:08:00
同感 崩铁的某些设计其实跟正常手游设计逻辑是有冲突的
作者: icotes ( )   2025-06-04 14:08:00
蝶语速还行啦 2版的黑天鹅 梦主那些人才是慢到我快中风
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:10:00
这点在故事体量与世界观设计上特别明显
作者: dog41125 (TL)   2025-06-04 14:11:00
你是希望主线能多拆出几个版本的意思吗?老实说铁道3版的剧情量确实是其他手游3~5年的份量了
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:12:00
现代玩家本来就相对没耐性 手游玩家更是如此
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-04 14:12:00
讲白的就是剧本要精细不够细,要精简却又不够精简,不上不下的变成两边都不讨好。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:13:00
白厄还没入池派:
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-04 14:14:00
跟没有耐心也没什么关系,根本两边都没讨好到。看人家解释剧情(万字)或社群讨论剧情都比游戏本体剧情有趣就是一件很奇怪的事情。
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:15:00
我觉得别什么都拐玩家没耐性 隔壁纳塔其实也在上历史课 但人家就没看过有人说像在上课 单纯铁道这边玩崩了而已
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:17:00
没耐性是事实 我也没说铁道被喷就全是玩家没耐性的关系
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:18:00
没耐性个头,铁道4个版本剧情量相当于12集动画了结果还是铺不出让大家喜爱的救世主
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:18:00
铁道要讲述这么庞大的世界观跟故事 他们本来就得想好要怎么表现 现在表现方式不好是事实 但不代表故事差
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:19:00
到底在讲啥,拿版上剧情相对风评比较好的妮姬FGO来说
作者: dbr623 (高机动钢球)   2025-06-04 14:19:00
蝶白刚好两个无聊男女,没有外观小头要素的话剧情吸引力都低,又让他们扛很大比重剧情
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:20:00
铁道设计的矛盾在于 故事与世界观太丰富 细节太多
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:21:00
事实上就是编剧也只会写每个人照流程给白厄垫脚就好
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:21:00
很多细节藏在文本 npc对话 甚至仪器道具介绍里玩家有多少人真的有耐性读完?
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:22:00
不拿别家来说,你说的这些东西原全部都有
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:22:00
是,太藏了。看不懂的赶紧去看个万字解析
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:22:00
这年代的二次元爱好者如果有耐性 快节奏龙傲天作品又
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 14:24:00
讲白点就是故事不有趣,有趣的话玩家就会主动做人口普查,道具解析
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:24:00
讲得好像近年每个作品都快节奏龙傲天XD编剧不会写只好无脑堆字
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:24:00
所以我说铁表现方式有问题 我原没玩后面 不好说
作者: frank161616 (Torg)   2025-06-04 14:25:00
听起来像是要素太多 但是篇幅不够描写(?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:25:00
他现在主线就有大问题惹 你还要玩家去看文本 醒醒
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-04 14:25:00
我要说句难听的,剧本说的不好,那他就不是个好故事拿着故事富有内涵,会给人一种古典文学至上论的老派气息
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:25:00
不觉得剧情讲得是有多深也不觉得量"多",举最近期的例子
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:25:00
铁道就如创办人刘伟说的 创作欲太强 又没受到约束
作者: u9211610 (Ray)   2025-06-04 14:26:00
乱猜3.4白厄塑造是得知真相,自暴自弃又重新振作的人设。
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:26:00
33号我全走完约70小时,还包含练级和看一些文本补充讯息
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:26:00
所以写出来的东西他们可能自己觉得好 但不接地气
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-06-04 14:26:00
主要问题是他文本太绕口 一句话讲完了硬要用三句话 不
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:27:00
日战记,也是随便跑几轮就要上百小时的游戏 但剧情也不闷
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:27:00
其实当时云上五骁我觉得也是类似问题 把碎片一片一片
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:27:00
只看大纲什么作品都还行了,勿忘火影四叶萌芽
作者: ken30130 (KEN)   2025-06-04 14:27:00
那话又说回来编剧不知道快节奏是主流吗,怎搞成又臭又长
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-04 14:28:00
那我为什么不去读原版的三国演义和西游记,要去读白话版本的?
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:28:00
拼起来 其实故事跟人物都不错
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:28:00
活侠传的剧情比铁道还多,更不用说字数还更多啊怎么大家都玩得下去还推剧情
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:29:00
因为不是所有创作者都想一昧跟随市场阿 尤其米又不缺钱
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:29:00
像你遐蝶那边打了一大串什么生死心路历程和土著信仰
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:29:00
不过其实翁法罗斯只是把匹诺康尼后期的问题超绝放大 例如热砂和大哥历史课迷宫 顺便上大哥历史课
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:30:00
不要铁道自己不会写故事和不懂怎么样的设定来让故事有趣就开始讲玩家没耐心欸,尿不准怪马桶歪
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 14:30:00
这是我第一次看到翁法罗斯高潮迭起的评价 大部分感想回馈都是看到睡着==
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:30:00
我看那段就觉得像闪2一样在喝加水稀释一百倍的可口可乐
作者: webermist (岚湘)   2025-06-04 14:31:00
问题就是一句话能说完的偏偏要拐好几个弯变成十句话搞的玩家看了一堆字都是无用资讯 就很水==
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:31:00
没有气也没有甜,我只是在喝10公升的白开水
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:31:00
不要曲解意思 没耐性的玩家多是事实 铁道没写好也是事实
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:31:00
不想跟随市场 对啊 你看3.3除了救世主大人演讲更好的人和智障元老院 剩下的通通都是市场爱的王道热血3.3评价目前翁法罗斯最高 是这种不想跟随法吗?
作者: dbr623 (高机动钢球)   2025-06-04 14:32:00
电影你想拍的东西再多就是该剪到两小时多,在适当篇幅内表现是创作方的该做努力,长剧本视觉小说 gal-game 在这时代衰退不就是最好例证,这么爱写设定文本可以出原创小说去市场撞看看啊
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:32:00
不用讲得这么极端 为什么一定是100%不跟随或100% 跟随?铁道是商业游戏 一定有讨好市场的成分 程度有别而已
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:33:00
我只觉得你现在就叫越描越黑
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:33:00
那你到底是缺不缺钱 跟不跟随市场啊 话都你在说
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:34:00
更不用说白厄这个预言之子当救世主,明明有火影忍者可以借鉴结果还可以写得烂到爆反正翁法只是大型模拟宇宙而已什么黄金裔因为预言行动都是屁
作者: lain2002 (lunca)   2025-06-04 14:34:00
42天太久了同样内容改成21天放一段比较能维持热度吧
作者: ken30130 (KEN)   2025-06-04 14:34:00
你商业作品想玩特立独行,那结果不是被赞爆就是被干爆,自己选的= =
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:35:00
米明显不缺钱啊 如果他只想讨好市场 那为什么要做回合制? 
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2025-06-04 14:36:00
亚撒西男主很常见 也很正常 只是问题是他不是主角而已
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:36:00
不缺钱都来了XD,那Saber可以登入就送6命吗
作者: Louta   2025-06-04 14:36:00
文本写的又臭又长就不要吹是人家几年的量了吧= =不缺钱敢不敢不要卖命座专武阿
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-06-04 14:37:00
方舟也超长阿 米编剧自己问题不要怪观众好吗==
作者: ken30130 (KEN)   2025-06-04 14:38:00
打开游戏遐蝶抽卡动画直接糊脸你跟我说不缺钱= =
作者: Louta   2025-06-04 14:38:00
方舟一开始也是被诟病文本又臭又长阿
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 14:38:00
没有要讨好市场男女角比例就不会这么悬殊了啦 讲啥==
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:38:00
太苦了米哈游,众人都没有耐心玩他们的史诗钜作为什么破主线前不先去模拟宇宙了解我们的世界观呢
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:38:00
这种各打五十大板的说法真的是眼熟
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:38:00
所以我说了 程度有别而已 商业游戏本来就是要赚钱的
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:39:00
下次破铁道主线前要先讲模拟宇宙全通、全城NPC对话一遍不然就是没耐心的玩家
作者: a37805 (ForeverSone)   2025-06-04 14:40:00
在这边不能称赞米游 只会被喷想吃屎自己去吃
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 14:41:00
我玩轨迹还真的会把每个NPC对话都按到重复为止 铁道就懒了
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:41:00
我们米家确实做得不好 但现在玩家太速食也有问题那些太速食的玩家也有错 只有我冰清玉洁可以理解米家
作者: abkobe (我无能为力)   2025-06-04 14:41:00
所谓的神剧情 拿来现在的速食文化就是不如skip
作者: Louta   2025-06-04 14:42:00
欸欸 所以几年前开始算速食文化阿
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:43:00
所以我只说玩家相对没耐性 没说这是玩家的问题
作者: schiffer (Schiffer)   2025-06-04 14:43:00
剧情庞大可以多加些支线让想探求的玩家自己去探究,你主线自己写不好然后用庞大的世界观硬塞玩家身上明眼人都看的出来你就是不会写
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-06-04 14:43:00
所以我受不了手插腰强制控场好几秒也叫速食喔
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:44:00
铁道要这样设计游戏 本来就该有心理准备可能出问题
作者: clothg34569 (提拉米苏冰淇淋)   2025-06-04 14:44:00
就你控场控特别久还问观众怎么没耐心被控场甚至连你自家其它游戏都会加运镜了 就你木桩插死
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 14:45:00
相对是相对谁 你怎么定义谁是现代玩家 谁是手游玩家
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-06-04 14:45:00
真的不用一直扯耐性 去把演出时间量化 拿去对比电影动画甚至ADV游戏 你会发现3.0~3.3够讲完一堆高潮了
作者: schiffer (Schiffer)   2025-06-04 14:45:00
甚至你主线用动画表现+几个地图清楚的演过 其他要去看每个人自己的故事 那就去看
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:45:00
我记得2015左右异世界龙傲天井喷 也侧面反映时代趋势
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:45:00
没有 无论你有没这意思 你现在看起来就是在怪玩家
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 14:45:00
玩家没耐性跟剧情烂是两回事,剧情烂就是烂,玩家有耐性剧情就不会烂了吗?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:46:00
游戏没有问题 都是玩家没耐心的错
作者: Louta   2025-06-04 14:46:00
你有没有想过玩家是玩到没耐性?不是一开始就没耐性
作者: schiffer (Schiffer)   2025-06-04 14:46:00
叙述如此平凡,然后用量取胜就跟那些百万字网文小说 百回恋爱漫画没推进度一样
作者: webermist (岚湘)   2025-06-04 14:47:00
一杯饮料加水稀释成十倍再怪人没耐心喝 护航的真好笑
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:47:00
我说的是整个铁道的设计逻辑 不光指3版本
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 14:47:00
也不用扯什么演出问题 文本无聊就是文本无聊 妮姬剧情活动大部分文字对话连演出都没有 这两次图书馆跟K还不是看到有够爽 写的烂就承认老是扯一堆怪东怪西干麻
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:48:00
12集动画的剧情量都看不下去,玩家真的太没耐心了
作者: nekomai (猫舞)   2025-06-04 14:48:00
看吧 早就说会有人来检讨玩家
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-06-04 14:48:00
黄金裔真的太多了,变成每个人都只瓜分到一点高光
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:49:00
2版本就拿捏比较好3就太过 所以放大了设计逻辑上的问提
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-06-04 14:49:00
说编剧太贪心一点问题都没有
作者: s26154808 (Alikaid)   2025-06-04 14:49:00
没耐心的情况是演出太烂了 讲历史课人物还站桩个几十分 不然就一张CG 受不了重点是还不只一次 有耐心都被磨平了
作者: ken30130 (KEN)   2025-06-04 14:49:00
最好的解法,加入skip功能,但偏偏就是不给你,欸嘿,下版本有没有之后再说
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:50:00
我上面不是说了?铁道没写好跟玩家没耐性两者没冲突
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-06-04 14:50:00
还真别用动画比 12集动画去头尾oped 也才4小时而已
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-06-04 14:50:00
白厄人设的部份我也蛮认同的,现在看来3.0-3.3对他的
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 14:50:00
你先写好再来嫌玩家没耐心吧,先后顺序都不懂==
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:51:00
手机使用环境是相对零碎的 不像pc端家机端 一坐下来
作者: aker0357 (Internet is a monster.)   2025-06-04 14:51:00
是不是一锅好菜不知道,编剧很菜倒是真的
作者: howardandy (淡漠)   2025-06-04 14:51:00
我觉得你在臭法尔康
作者: ch710181 (挖摁灾)   2025-06-04 14:51:00
剧情真不行,演出烂对话还不能点掉要看它在那…
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-06-04 14:51:00
你说他的故事3.4才开始? 我已经用了前面四个版本来认识这个扁平的英雄,现在才要开始?
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:51:00
喊打白厄是台湾区独有现象,在日本白厄是翁人气最高角色
作者: Louta   2025-06-04 14:52:00
看到一堆人跑去阿泰尔坐牢,我突然不确定现代玩家到底有没有耐心
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 14:52:00
大家没耐性看铁道剧情 但是有耐心和你吵架 你觉得是什么? 因为吵架不无聊啊(被打
作者: Fate1095 (菲特)   2025-06-04 14:52:00
实际上我也不讨厌白厄,整个3版我觉得写得最烂的是遐蝶
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:52:00
现在是镇魂曲吗,就有人说原跟舟都没这个问题了
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:52:00
手机使用者可能在公共汽车上 在上厕所 或睡前的几十分钟
作者: abkobe (我无能为力)   2025-06-04 14:53:00
嘴别人很爽阿
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:53:00
相对没耐性是很正常的 不是手机使用者就素质比较低
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-04 14:53:00
https://i.imgur.com/rve2720.jpeg用一串文字解释翁星的无聊。
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-06-04 14:53:00
遐蝶那是老生常谈了无新意,讨论不死的诅咒的作品实在太多了
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:54:00
不 那是因为大家想找到认同 这比看剧情更重要 我也是
作者: Louta   2025-06-04 14:54:00
我是不知道有多少人是用手机跑完所有剧情啦,不过你感觉直接默认全都是用手机玩耶
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-06-04 14:54:00
我对无聊的演出的冗长沉闷的剧情特别没有耐性
作者: nekomai (猫舞)   2025-06-04 14:54:00
从3.0-3.3 就算要搞轮回剧情好了 故事都还没完整讲完一轮
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 14:54:00
我现在原铁都没碰的都能明显感觉到原5版跟铁3版的风向
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-04 14:54:00
我相信你会很有耐心的看完我图片中的文字。
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-06-04 14:54:00
她跟波吕西亚的关系倒是有点创意,不过其中斧凿跟强行带过的感觉还是有点重
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-06-04 14:54:00
那串文字真的就是3.0剧情写照
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-06-04 14:55:00
讲太多东西(X 每个东西都想花篇幅讲(O
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-06-04 14:55:00
但其他游戏我可以看完全部的演出跟对话没跳过 没耐性?
作者: RandyOrlando (兰迪)   2025-06-04 14:55:00
他现在是12道满汉全席 全部搅成一碗给你吃 食材顶级但...
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 14:55:00
另外演出好不好和剧情写的好不好也是两件事,33剧情评价两极我也没看过有人嫌他演出的
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:56:00
没耐性只是其中一个我觉得风评不佳的重要原因
作者: nekomai (猫舞)   2025-06-04 14:56:00
当初仙舟无聊归无聊 可没有开新地图就每个点都上历史课
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-06-04 14:56:00
不小心篇幅写太多放不进重要的东西怎办,含泪简单带过
作者: cppleger (Cipher)   2025-06-04 14:56:00
3.2和3.3比闪黎轨全加起来还长,这滤镜也太厚了吧
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-06-04 14:56:00
没耐性只是转移责任的遮羞布
作者: leo255112 (咖啡成瘾太容易)   2025-06-04 14:57:00
那刻夏没什么着墨,反而是我觉得写得相对好的角色,性格强烈、行为也有逻辑由此可知不要过多的描写还是有好处的
作者: a27358942 (口爆)   2025-06-04 14:57:00
我不觉得设计出很多角色就代表很丰富应该是你想要讲什么故事所以需要什么样个性的角色不过要卖卡只好疯狂丢角色
作者: a1338 (妖)   2025-06-04 14:58:00
扯没耐性只是在证明米甚至没弄清楚自己客群在乱搞而已
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 14:58:00
3版本把文本写得太文艺太不直接 执笔者绝对是要背锅的
作者: Louta   2025-06-04 14:59:00
那就是文笔烂
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-06-04 15:00:00
那不就是文笔烂
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 15:00:00
那就是写烂了啊==
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 15:01:00
讲了一堆不如三个字 文笔烂
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:01:00
所以我很上面就说啦 铁道没写好是事实
作者: zxcv820421 (常磐くるみ的老公)   2025-06-04 15:01:00
那就是文笔烂又无聊
作者: a1338 (妖)   2025-06-04 15:01:00
你写这一堆就为了说明文笔烂 跟历史课也不惶多让
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 15:02:00
就是写的烂 硬要扯观众没耐心 编剧不跟随市场趋势干麻大家讨论的就是你写的好不好而已
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:02:00
我是为了说明搞杂并非简单几个因素 文笔 游戏设计逻辑手机使用者习惯 时代流行的作品节奏 都有关系
作者: rayarising (崛起)   2025-06-04 15:03:00
就编剧写烂哪这么多理由
作者: lcw33242976 (干嘛抢我暱称)   2025-06-04 15:03:00
石头门铺到大爆点花了快12集也没看有人说是观众没耐心只习惯快节奏啊怎么人家能铺到角色各个有血有肉 越到后面越心疼越想看冈部耍中二
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 15:03:00
不要每次都没回答问题就镇魂曲好吗==
作者: Louta   2025-06-04 15:03:00
可是我平常都是用pc玩捏
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-06-04 15:04:00
不只写的烂 日常演出还很无聊喔(插腰5秒
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 15:04:00
所以为什么要一直怪玩家没耐心???
作者: nekomai (猫舞)   2025-06-04 15:04:00
对对对 抛开剧情内容不谈 难道玩家没耐心都没有错吗 懂了
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 15:05:00
3版问题除了剧情演出确实也是很多问题倒是真的啦B站有人拿铁3版开场导入去跟原1.0 铁2.0 也明显是弱化
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 15:06:00
游戏都已经到3版了,留下来的玩家都已经是被筛选过的了,现在还要怪被筛选的玩家没耐心,这会不会太离谱
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 15:06:00
钱没有少赚 但演出可以退化
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-06-04 15:06:00
(摊手3秒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 15:06:00
甚至他还懒得多画几张CG图 不超过三张图疯狂反复用当初匹诺康尼我看到那只蓝色的鸟就看到吐了 翁法罗斯更离谱
作者: LemonUrsus (柠)   2025-06-04 15:06:00
没错 玩家没耐性 所以可以增加skip 了吗?
作者: dbr623 (高机动钢球)   2025-06-04 15:07:00
动画演出是独门杀招,但在站桩讲话文本写爆,是我玩家的错吗,那些被成天揶揄皮影戏却能得到高评价的游戏文本又是…?
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 15:07:00
我到现在还记得有个老外吐槽 一个月营收预估一亿美金的游戏,在讲解新的大版本核心设定的时候,我要在那看一只没任何关联的蝴蝶在那飞,讲一讲还帮你加到2只蝴蝶
作者: ken30130 (KEN)   2025-06-04 15:09:00
...既然都知道现在玩家比较没耐心了,那官方该做的事不就是在玩家耐心耗尽前带来乐趣吗
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 15:09:00
演出和写的好不好几乎没关系,照这种说法小说/文字冒险难道不用卖了吗
作者: Louta   2025-06-04 15:09:00
要我说 以一款卖角色的游戏来说 翁法最大的问题就是角色刻画= =
作者: kiplove114 (wei)   2025-06-04 15:12:00
不缺钱都出来了 不缺钱要不干脆做单机游戏好好展现一次伟大的剧情
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:12:00
有关系 写得好但演出没演出来或表达有误 玩家就get不到文字跟动画 游戏都是不同的体验方式 表现手法也不同
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 15:13:00
你讲的其他因素其他手游哪些没有的 阿本质差在哪里 你剧情烂阿 我们在讨论什么 你剧情烂阿 你在护航什么?
作者: LemonUrsus (柠)   2025-06-04 15:13:00
你都说玩家没耐性 那增加个skip就好 想看万字解析慢慢去看就好了 双赢 不就好了?
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:14:00
确实不缺钱啊 世界上不缺钱但继续努力赚钱的公司还少吗
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 15:14:00
还是手机用户跑去玩妮姬档案看剧情就突然变得超有耐心
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 15:15:00
表达有误的写的好是啥?那就是写的烂好吗?
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 15:15:00
你又知道他不缺钱了 你大伟哥?
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:15:00
1是他们有信心玩家看了剧情会更买单 这是商业考量2是创作者的坚持 我觉得我写得好 所以希望大家都看到
作者: ken30130 (KEN)   2025-06-04 15:15:00
...不缺钱那可以开放商店换两个命座吗
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 15:15:00
表达错误但是写的好...呃
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 15:16:00
喔靠,突然从这句话理解你的逻辑了,我写的超好但是没有人看的懂,是世界的错
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 15:16:00
不缺钱www谁家开公司不缺钱的
作者: a1338 (妖)   2025-06-04 15:16:00
说到最后还是在甩锅给玩家 我米好棒棒
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 15:16:00
不是不缺钱 还商业考量 你是翁法罗斯卖矛盾的双人组吗?
作者: watarikaras (渡鸦)   2025-06-04 15:16:00
没演出来跟表达有误原来是玩家没耐心的问题喔?
作者: bro286 (七进七出不死鸟)   2025-06-04 15:17:00
从.0复读到.3猜.4还是这么些人这么些废话,看你们输出反刍废话已经比铁道文本多了吧还不是乐此不疲,这就是兴趣
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2025-06-04 15:17:00
认同适合作成单机 但是玩个服务型要被塞这堆 给点SKIP或加速对话都不至于
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:18:00
故事本身跟表达方式本来就是两回事 你有一个好点子
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2025-06-04 15:18:00
被臭成这样
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 15:19:00
那就是写的烂,老哥
作者: lovez04wj06 (车前草)   2025-06-04 15:19:00
原来是靠通灵的写得好,我是作者的蛔虫吗?写成这样还得懂他写得好不好。
作者: wrh810701 (wrh)   2025-06-04 15:19:00
最二你把最二名字跟角色名字去掉看大纲也不错好吗
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-06-04 15:20:00
想的好跟写的好你都分不出来?玩家又看不到编剧在
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2025-06-04 15:20:00
感觉像霹雳一剧集里一堆线挤在一起
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:20:00
所以again 我上面就说了 铁道确实没写好
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-04 15:21:00
你现在一定也觉得你在推文解释的超好但没人看得懂对吧不 你讲的有够烂
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:21:00
没有 我也觉得我讲得不好 人太多 一次能写的字又太少
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 15:23:00
我终于理解了 c大在用翁法罗斯式叙述 和我们说翁法罗斯的问题 通过交互式对话沉浸体验 理解什么叫作写了一堆没人看得懂
作者: nekomai (猫舞)   2025-06-04 15:23:00
抛开写不好的问题 难道玩家不能理解作者想法没有错吗
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:23:00
霹雳的问题感觉比较像编剧之间竞争的问题
作者: Louta   2025-06-04 15:24:00
确实 你的叙述跟3版编剧很像
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:24:00
过奖了 我没办法写得那么文艺 我也偏好直白一点的文字米没上市 所以我确实不知道他们缺不缺钱但从各家预测来看 他们的营利大大超过营运成本也持续有新投资 新项目开发 不缺钱的可能性还是比较大的
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 15:29:00
蛤?有新投资 新项目就是缺钱阿,你逻辑太怪了
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:29:00
玩家不理解 作者当然要背锅 但我觉得这是铁道路线选择的问题他要设计这么大的世界观 制作这么多文本 又想尝试新的叙事方式 本来就要有砸锅的心理准备
作者: Louta   2025-06-04 15:30:00
等米不卖命座专武再来考虑说他们不缺钱吧= =
作者: ken30130 (KEN)   2025-06-04 15:30:00
都投资脑接口跟核聚变了,当然缺钱
作者: Louta   2025-06-04 15:31:00
照这个说法有一堆游戏比老米还不想赚钱
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:31:00
有钱才会拿来投资些有的没的 继续做新项目阿 有很怪吗?脑机接口跟核融合都不是短期能回收的投资 看起来确实不像缺钱之下做出的投资决策阿
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 15:45:00
不缺钱的人连投资都不会做好吗?而且开公司本身就是烧钱,只要钱赚不够没有不缺钱这件事
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:46:00
这样的话我觉得没啥好讨论 因为我们对缺钱的定义不同
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-04 15:47:00
一直帮别人不缺钱 确实很难讨论
作者: cielnoir (cielnoir)   2025-06-04 15:47:00
照你的想法 巴菲特也是缺钱的 但我觉得他不缺钱
作者: BBMG333 (百万P)   2025-06-04 15:50:00
这问题只要出单机就解决了,但米哈油就是死不出
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-06-04 15:52:00
单级不赚钱阿,米哈游就缺钱
作者: rex7788 (胖东)   2025-06-04 15:54:00
一个手游你也要求太多了不喜欢你就卸载吧,反正免费的
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-06-04 15:58:00
玩家没耐性 公司不缺钱 只能说串子真的比不过
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-06-04 16:06:00
世界首富都在缺钱了 你比他富有啊
作者: Lenarein0426 (零那)   2025-06-04 16:20:00
原来米哈游不缺钱 震撼
作者: npc776 (二次元居民)   2025-06-04 16:26:00
这么说铁血开头写那么好 所以可以忽略失智的部分了吗只拿写得好的地方出来吹是吧
作者: AmakusaSora (Aki)   2025-06-04 16:28:00
玩家变得没耐心(X写的太烂让玩家没耐心(O
作者: Mikorone (ilovejazz)   2025-06-04 16:30:00
白厄这个角色除了编剧的亲爹之外不知道在干嘛
作者: shouru   2025-06-04 16:47:00
铁道3版本主因是写太烂让玩家没耐心
作者: imsaint (风二)   2025-06-04 16:48:00
讲实在的 耐性这东西可以靠 音乐和演出弥补 可惜你选择站桩+黑屏白字
作者: IIIBW   2025-06-04 17:01:00
推这篇心得
作者: p99898 (p99898)   2025-06-04 17:10:00
就只是文笔烂而已
作者: box1220 (曹飞鸟)   2025-06-04 17:18:00
与其说是文笔烂不如说是叙事能力烂不管是编排还是资讯吸收方面都很差 让人失去耐心再加上真的没有你说的那么有深度 太好猜了
作者: Valter (V)   2025-06-04 17:22:00
净利润接近60%的公司是真的恐怖 说不缺钱也不奇怪
作者: siddor (Siddor)   2025-06-04 17:54:00
不认同这一篇,崩铁最大问题就是写手文笔问题,世界观倒是OK可以写更精炼,更清楚,偏偏崩铁就更爱写的更暧昧,冗言赘词更多
作者: ColaCloud (阿良)   2025-06-04 17:57:00
摸头摆手叉腰先改吧有这么难吗
作者: siddor (Siddor)   2025-06-04 18:00:00
好好的世界观都被烂文笔写手搞砸,搭配上神奇站桩演出更是妙不可言
作者: Gentile   2025-06-04 18:16:00
不觉得量有比轨迹多这么多 如果是字数可能是
作者: ofd168 (大色狼来袭)   2025-06-04 19:11:00
3.0-3.2,剧情节奏跟屎一样,人物刻画也烂,完全就是想要卖角色硬拉长篇幅,偏偏内容都是水。3.3才算是回到该有的水准,前面不知道在干嘛
作者: gy24cfj5 (猫头鹰)   2025-06-04 19:29:00
你说得对,是我无法理解伟大的白厄大人用心良苦

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