[手游] 为什么都不在游戏内将资讯说清楚=_=

楼主: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2025-06-01 19:18:16
拿CC举例
1.游戏内只会跟你说这个技能会造成大中小跟特大伤害,不会实际说出有几趴
2.一些BUFF类技能也只会说这个技能会增加哪些项目,不会实际说出有几趴
https://i.imgur.com/sgDlDPP.png
https://i.imgur.com/1klIr7I.png
她是在游戏内喜欢抓住光的其中一名女孩子,
可以看到虽然技能上都写着攻击力、防御力上升
https://i.imgur.com/1BTsdJu.png 但实际上这位只有上升60%(这应该是2.0)
https://i.imgur.com/EdrsR7n.png 这一位则是上升了整整500%(4.0第一个世界)
https://i.imgur.com/wNxEWYK.png 最新的这位更是上升了650%(4.0最后一个世界)
听日服玩家说,5.0的标配已经是1150%起跳了╮╯^╰╭
=====
这会导致有些双围看起来差不多的角色,但因为版本不同,实际上场的战力也不同,
例如双围都是15000的角色,一个实际加成有1150%,一个只有500%,
但帐面上完全看不出来,结果上去后一个杀翻天,一个被秒杀
哪家好人去记这些东西啊(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/b6Zm2ol.png 所以用ATK去筛选角色基本没用
用入手时间去搜还比较有效,原则上越新的角色越强╮╯^╰╭
==========
玩CC这么久,一直都很不满这一点
好在CC做为业界长青树,有着一票中时玩家,
WIKI一直都有在更新,也有玩家固定做强度表(不过这位5.0后宣布不做了)
作者: palsuet (.....)   2025-06-01 19:19:00
方便偷改数值?
作者: laigeorge89 (laigeorge89)   2025-06-01 19:19:00
大麦克也不会把他的调味配方写清楚啊
作者: lsd25968 (cookie)   2025-06-01 19:19:00
写清楚要是因为什么原因被测出来发现不符有可能会被告
作者: akles111   2025-06-01 19:19:00
一直都是觉得修改方便
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2025-06-01 19:20:00
Atlus出的单机RPG也都这样 用小、中、大、特大、超特大来写技能说明
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2025-06-01 19:20:00
game boy时代就这样了
作者: xianyao (艾玛)   2025-06-01 19:20:00
写越死被告死的风险就越高
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-06-01 19:21:00
为了方便偷改没错,写清楚你动就有问题,没写就…不过我是觉得至少要写大中小,不然50%跟5000%都叫增加实在很麻烦
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-06-01 19:22:00
不止手游啦 不少单机游戏也会这样呀XD
作者: abadjoke (asyourlife)   2025-06-01 19:23:00
写出来也会有人不满觉得是在写公式玩个游戏还要算数学
作者: st550296 (RTYU)   2025-06-01 19:23:00
感觉日本游戏都喜欢这样藏数据
作者: ruby080808 (zzz5583)   2025-06-01 19:24:00
fgo这边还有隐藏属性==
作者: piyo0604 (啾啾)   2025-06-01 19:24:00
感觉会这样写的都是日本游戏 超靠北
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2025-06-01 19:25:00
钝化玩家,像这个500跟650不去查让你觉就差不多不计较
作者: shuten ( [////>)   2025-06-01 19:25:00
pad
作者: kururuj (kururuj)   2025-06-01 19:25:00
单机也会啊,魔物猎人
作者: tyifgee (pttnoob)   2025-06-01 19:25:00
fgo已经简略还是写一堆 干
作者: Valter (V)   2025-06-01 19:25:00
FGO几乎不写倍率的 都要靠攻略网解包出来展示
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2025-06-01 19:26:00
日系游戏精髓(X想想早期初代神奇宝贝,还有那个舰C
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-06-01 19:26:00
日系传统 也不是只有手游这样 我反而觉得近年有比较改善一丁点
作者: xianyao (艾玛)   2025-06-01 19:26:00
神游的说明栏已经够长了 再补上数字就要变作文了
作者: guogu   2025-06-01 19:27:00
我记得有游戏还发生过小比大还大的情况
作者: jjimonkey (磁浮牛车)   2025-06-01 19:27:00
马娘也是 还有那些奇奇怪怪的发动时机
作者: pollacat (壕洨猫)   2025-06-01 19:27:00
PAD/FGO/MH
作者: ilove640 (子夜)   2025-06-01 19:29:00
怕新手知道自己抽到烂的
作者: cleverjung   2025-06-01 19:29:00
舰c
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-06-01 19:29:00
要你找人讨论啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-06-01 19:32:00
与其说找人讨论 就叫你去爬文找资料
作者: Akaza (猗窝座)   2025-06-01 19:32:00
看标题以为是在说神魔
作者: tony28772386 (野格炸弹)   2025-06-01 19:33:00
你不要乱讲,我们米游四款都把数值讲的清清楚楚的
作者: Chrisreeve   2025-06-01 19:33:00
游戏厂商的陋习
作者: xangro (xangro)   2025-06-01 19:33:00
日厂都这样阿 还要解包才知道数值
作者: cleverjung   2025-06-01 19:34:00
神魔进关就能看全关卡资讯 反观某个还会把攻略网抄掉的
作者: brian040818 (Pepapu) 看板:
不写倍率才会让人觉得好强~想抽
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2025-06-01 19:34:00
方便偷改
作者: happyseal (快乐海豹)   2025-06-01 19:34:00
舰c甚至没放游戏内 官推几句话带过 剩下全靠玩家挖
作者: angel6502 (仓木彻 TetsuKuraki)   2025-06-01 19:34:00
比起数值 像FGO那种一堆隐藏属性更麻烦+1 不查不知道查了你也记不完XDDD
作者: kent00216 (碰碰巧克貍)   2025-06-01 19:35:00
PAD 技能倍率超跳 然后又不给人看攻略网
作者: shinchung   2025-06-01 19:36:00
我看到一堆数字挤满画面反而不想玩
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-06-01 19:37:00
别说日厂,一堆欧美游戏也很喜欢不告诉你数值
作者: CCNK   2025-06-01 19:41:00
作者: tonsin2976 (米迦勒我老婆)   2025-06-01 19:42:00
GBF:
作者: CCNK   2025-06-01 19:42:00
作者: zoojeff123 (29542673)   2025-06-01 19:42:00
没想过玩家喜欢算数学啊
作者: supaucat (柠香牛排)   2025-06-01 19:43:00
写清楚就是下一篇:为什么现在厂商技能说明都喜欢写小作文
作者: leftside (Moneyball)   2025-06-01 19:43:00
我玩了五年方舟还是会忘记攻速写"较慢"跟"慢"哪个比较慢(/ω\)
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-06-01 19:43:00
写大中小比较方便 反正选最大的就对了
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-06-01 19:43:00
舰c真的靠北,蓝字加成都有了但适重砲就是不给你标= =
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-06-01 19:43:00
看游戏吧 G世代永恒跟机战DD都直接把提升多少%还有数字全写上去了 也没有隐藏性能 所以现在DD新招的叙述都会长到像是米家的技能叙述 但是不会有你看不懂的专有名词 读起来很方便
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-06-01 19:44:00
有些给你一堆数值没公式还不是要找最大的数字
作者: easyfish (easyfish)   2025-06-01 19:45:00
要让你自己去探索 对阿
作者: kkes0001 (kkes0308)   2025-06-01 19:47:00
靠北5.0了,我上次还2.0
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-06-01 19:47:00
萌夯表示:
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2025-06-01 19:48:00
日本游戏倾向吧玩过怪弹就知道了
作者: sunlockfire (太陽沒有火)   2025-06-01 19:48:00
魔物猎人:满足一定的条件后触发技能。玩家:蛤?
作者: spfy (spfy)   2025-06-01 19:49:00
笑死 这个习惯到底哪个游戏开始的阿 龙族拼图吗
作者: vgundam77 (大富)   2025-06-01 19:49:00
PAD当年也吵很久
作者: loverxa (随便的人)   2025-06-01 19:50:00
日本职人 不把话说明白的含蓄精神
作者: Ydarvish (莱尔斯)   2025-06-01 19:51:00
“自己的速度与力量提升&停止后攻击所有敌人”技能描述全部都是这样,至于力量多少,攻击倍率什么的请自己测
作者: bear701107 (熊)   2025-06-01 19:51:00
原来pad还有把攻略网抄掉喔
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-06-01 19:52:00
因为对厂商来说 写的模糊真的方便很多
作者: inte629l   2025-06-01 19:55:00
方舟的微小力 小力 中力 较大力 大力
作者: Srwx (Srwx)   2025-06-01 19:56:00
像CC这样描述相同但是差距这么大的也是少数吧
作者: Willdododo (葱油鸡)   2025-06-01 19:57:00
猫咪大战争:
作者: vgundam77 (大富)   2025-06-01 19:59:00
对 PAD把攻略网搞死
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-06-01 20:02:00
时空猫表示,不过时空猫后期好像改了..早期有小,中,大,特大,然后某次改版特定角色小>特大
作者: qqxu5 (qqq)   2025-06-01 20:03:00
米家?给你倍率又如何?元素附着、锁敌丢失可以搞你的可多了
作者: usoko (time to face reality)   2025-06-01 20:07:00
懒得跟你讲
作者: dangercat5 (耶楼蹦噜)   2025-06-01 20:08:00
特大推文 小嘘文
作者: linzero (【林】)   2025-06-01 20:12:00
出攻略用,或者让玩家研究互动
作者: webermist (岚湘)   2025-06-01 20:12:00
一堆手游都写得很清楚 你怎么偏要玩这种呢?
作者: rockheart (优しい风 )   2025-06-01 20:15:00
这设计就是要看受众玩家啊……面相大众的就这样设计
作者: f5543343f (saya_NGT)   2025-06-01 20:20:00
gbf武器盘跟角色不去实战计算应该没人能懂
作者: nxdwx (尼克斯)   2025-06-01 20:23:00
很正常吧,有些手游甚至只有文字描述,实际提升几%还要玩家自己测试勒
作者: abd86731 (HSEric)   2025-06-01 20:25:00
日本手游真的超爱这样搞
作者: shitanaga (二)   2025-06-01 20:35:00
神威大<攻刃中,普刃跟方阵的攻刃数值不一样
作者: morichi (我把你们当人看)   2025-06-01 20:36:00
GBF
作者: ayuhb (ayuhb)   2025-06-01 20:42:00
我觉得国文课本上的那些作家才是
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2025-06-01 20:43:00
你呛FGO吗? 出一堆特攻讲,但是谁有哪些标签不标明
作者: ayuhb (ayuhb)   2025-06-01 20:43:00
你现在什么心情写清楚R
作者: gs8613789 (Shang6029)   2025-06-01 20:49:00
方便偷改,不写太具体
作者: asgardgogo (asgard)   2025-06-01 20:59:00
说清楚吧还能坑你钱吗
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-06-01 21:01:00
正常本来就不会跟你讲伤害公式吧 我倒是蛮想看看哪个手游直接把伤害公式在游戏里完整写明给大家看的
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-06-01 21:03:00
原来就是你还在玩CC 好猛喔
作者: panzerschild   2025-06-01 21:13:00
FGO,主线告诉你要找“漂浮”从者打才不会吃敌方的debuff。谁会漂浮?角色说明没写也没自动筛选,甚至连战斗模组里没踩过地的都不一定算数
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-06-01 21:27:00
因为法规不强迫 中国就没隐私 得写数值
作者: linzero (【林】)   2025-06-01 21:43:00
不过就算写得再详细,还是有的不想自己研究只是看人说哪个好用就用的
作者: adwn   2025-06-01 21:46:00
玩过会掺发动机率进去,低机率中伤害跟中机率低伤害,想认真玩的人还要自己算数学期望值
作者: cyclone055 (硬件变尸体)   2025-06-01 21:49:00
fgo还算年轻,不然fgo属性也是经典w
作者: king8277 (大颗芋圆)   2025-06-01 21:52:00
说得太详细 给你计算 你算出来跟你的期待不符合又会来问你们是不是设定错了 自找麻烦 干脆打含糊一点
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2025-06-01 21:53:00
很多游戏都这样啊 机制不写清楚 效果多少不写清楚==
作者: kevin79416 (mimizu)   2025-06-01 23:51:00
这样才可以偷改啊
作者: adk147852 (Immortal)   2025-06-02 00:01:00
给有兴趣的玩 反正大多不看的
作者: lover19 (アキラ)   2025-06-02 00:15:00
这问题不是只有手游啊
作者: PigBlood (PigBlood)   2025-06-02 00:18:00
隐私XDDD
作者: ikuiku1919 (紫)   2025-06-02 01:35:00
方便暗改啊 写小中大不写数据 哪天改动还可以装死

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