楼主:
linzero (【林】)
2025-05-30 15:12:04说道挑战难度的取舍
想到一些作品的练功升级
爆肝工程师这部
主角对于他愉快的后宫伙伴们
采取的练功模式
让她们升级速度远超该世界一般水准
而这种模式很少人采用
大概只有一些贵族跟勇者是这样练的
其实也是游戏里很一般的打等级适当的怪就能很快升级的方法
但绝大多数冒险者没这样干
因为风险,以及成本获利回收
这世界设定上
是要打同等级怪经验才会较快升级
大概就有类似经验值惩罚
打低太多等的没啥经验值,会很难升级
但要打同等级的
首先要有优良装备或高等级的一旁看着
而且真的去战斗再怎样都会有风险
所以再怎样都是要支出一定的成本的
而冒险者是要吃饭的
这样搞的话,不管是装备还是高等级人力成本
大概会入不敷出
没钱的,打更低等的才能活下来去花赚来的钱
另外还有一种模式
就开怪后其他人补刀来吸%
大概零风险,但也要有钱有权才办的到
而这种情况会养成空有等级面板
但实际战力极低,技能也不会很多
所以虐菜才是常态
越级打怪、挑战自我,是主角、有钱人、或疯子才会干的事