※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: STEAM评价来到了褒贬不一。
: 基本上符合我的预期。
: 对独狼不友善,基本上单人要面对跟多人一样的怪物数量。
: 说是主打多人,但游戏内队友的沟通手段趋近于0。
: 又几乎都是拿以前的素材重复回收利用,IGN这次评分倒是蛮准的。
合作游戏,可以
限时游戏,可以
但合作游戏+限时,就不适合多数玩家
至少可以改成限时内达成3星,有额外奖励,
玩家超时要慢慢打也可以...
也就是把限时当成奖励之一,而不是通关条件之一
总之要改很简单,
但官方要不要改就是另外一回事
作者:
Srwx (Srwx)
2025-05-30 13:37:00单人就等MOD拯救了 把缩圈延长10倍之类 同时晚上打王给复活
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 13:38:00本来就有难度的游戏 还搞个限时成长
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-05-30 13:38:00合作限时也没问题吧,一局不要超过5分钟就好不然我打了半小时你跟我说白打了
作者:
linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)
2025-05-30 13:39:00乱扣或有人雷等于这把浪费时间 体验不太好
我觉得最好笑的是素材回收作结果也没多少素材。fs祖传财产这么多东西可以用,光法环就多少东西了,放到黑夜君临里的东西根本不到法环的一半。
新东西就那八只boss结果跑魂要农50分钟还不一定见的到
有人说这款就是把你从火点跑到王点的过程拉到50分钟
那就把英高开除啊,这东西不就他同意的。duskblood更不用说,还是他做的。
作者:
DivKai (DivKai)
2025-05-30 13:52:00英高只会觉得教了这么久还不成材吧 是叫你尝试新类型 不是叫你去做你不会做的游戏类型
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-30 13:55:00我猜是新人觉得现在就流行多人吃鸡啦不对 这款应该算多人肉鸽?
作者:
aoka (斯巴达)
2025-05-30 13:56:00游戏制作人本就会想做新尝试啦只希望销量能远低于他们预期回去做老本行
经典好的都英高不好的都其他人,固然英高没实际参与制作但也不能说完全不干他的事吧,多人要素更不用说,英高新作不也是多人要素?当然那部没上市评价难讲。
缝合游戏要素也是有技巧的,不是无脑缝多人项目没问题,肉鸽也没问题,问题是加上限时
作者:
x2159679 ((● ω ●))
2025-05-30 14:00:00限时就吃鸡要素的缩圈啊
作者:
polas 2025-05-30 14:14:00steam早上破30万 已经10万人退出了喔
作者:
aoka (斯巴达)
2025-05-30 14:19:00真的,预告超多又或者是知道这部很需要宣传
当然要工商呀,弄得好说不定可以和魔物猎人拼但前提是弄好,现在就是一坨
作者:
kkkaq123 (negneghi)
2025-05-30 16:46:00现在觉得会太难的 等攻略出来又会嫌太简单 历史总是惊人的相似
作者:
Tomberd (公园观察员)
2025-05-30 18:24:00攻略不就本来是让游玩变SOP的东西,这句有点废话的不过还要看后面还剩多少热度,萌猎都要保持人数热度了,这个更不用说,何况那价钱钱也没在少收