[闲聊] 法环黑夜君临的多人互动性好像不强

楼主: andy3580 (嘴砲系型男)   2025-05-29 12:21:52
目前有看了一下一些实况跟评测
大部分呈现就是玩家各打各的
因为系统的设计没办法沟通
与其说合作 更像是MMO在抢野怪
感觉有点失去多人的意义
原本不主打多人的法环跟黑魂互动性反而比较强
至少跑去找别人玩
玩着玩着对方也会开始找朋友一起同乐
大家一起玩大型躲猫猫
结束后试着用一些肢体动作来沟通
跳崖离开前也会挥手致意
有时候也会收到各国玩家来信
虽然大部分都看不懂
但是能感觉到一起游玩过热情
心里就暖暖的
这部分黑夜君临感受不太到
作者: egg781 (喵吉)   2025-05-29 12:22:00
玩法上就这样,没办法
作者: koumabyss (杰勒比)   2025-05-29 12:24:00
太过强调时效性都会这样
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2025-05-29 12:24:00
开放打字:连解指老太都比你会玩
作者: undeadmask (臭起司)   2025-05-29 12:24:00
多人互动性不强的多人游戏
作者: betweenus020 (betweenus020)   2025-05-29 12:25:00
那这样还要多人连线有啥屁用…
作者: goodday5566 (好天五六)   2025-05-29 12:26:00
mmorpg这种互动性更强的游戏 很多人都选择不互动了暗夜君临一定更多人只会把玩家当成高级AI NPC
作者: newrookie (外来种)   2025-05-29 12:27:00
对 我魂3很常收到信件或是来我个人页面留言像什么poor **** loser之类的
作者: samvii (....)   2025-05-29 12:28:00
不然要出些小队专用王 要五个玩家有分1坦1补3DD才打的过的
作者: catmeat777 (多萝喵)   2025-05-29 12:30:00
直接出限定要三种不同属性或负面状态才会受到伤害
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2025-05-29 12:31:00
今天有小型比赛活动 先组好的实况主们打起来就有互相合作跟帮忙阿不过随机排队按下去的确满有可能这样
作者: neo5277 (I am an agent of chaos)   2025-05-29 12:32:00
我是觉得为了机体特性设计这种游戏之后应该会改吧...应该会出一版单机的
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2025-05-29 12:33:00
游戏内建沟通手段就一根图钉
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2025-05-29 12:34:00
FS走下坡喽
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2025-05-29 12:34:00
遇到恶兆乱入这类突发状况就很难处理然后又缩圈赶时间,那只能照SOP跑流程了
作者: rayli1224 (奈斯内洽)   2025-05-29 12:36:00
这种大家打熟了就会有得互动跟配合了
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2025-05-29 12:38:00
测试时后来大家都很熟了啦,但也就一个人带头钉图钉其他跟上而已,缩圈赶得要死谁有空用内建动作沟通
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2025-05-29 12:40:00
顶多打王的时候搞怪...?
作者: windfeather (W.F)   2025-05-29 12:43:00
因为黑夜君临的时间限制导致的超快节奏根本没有时间在那边用过往类魂的方式慢慢互动没有耳麦?那就一律集体行动打怪就是了你在那边摆个pose的时间,已经足够跑得老远了
作者: a25785885 (SuperbbMan)   2025-05-29 13:15:00
魂系的互动性就是 背刺 丢粪 下指 你是想要让法环宝宝体验黑暗灵魂吗?各玩各的设计对大部分玩家都是好的强推互助有队友问题 这是大部分多人游戏的死胡同 只有太难跟太自闭 黄金交叉几乎无法维持
作者: globe1022 (肉食兔)   2025-05-29 14:14:00
就是要你自己找朋友连麦,凑不齐朋友的别玩

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