楼主:
SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2025-05-26 21:30:56https://www.toy-people.com/?p=100138
《闇龙纪元》挫败EA内部元气大伤!前编剧揭惨败因高层认为“不需要迎合电玩宅”
《闇龙纪元:纱障守护者》(Dragon Age: The Veilguard)去年问世后反应惨淡,成为
游戏业界最令人错愕的失败案例之一。尽管开发商 BioWare 已将重心转向新一代《质量
效应》(Mass Effect),但这场灾难性的滑铁卢仍对团队士气造成严重打击,也导致多
名开发者相继离职。
近日,前《闇龙纪元》系列首席编剧 David Gaider 受访时谈到 EA 在该系列上的错误决
策。他指出,EA 曾错误认定“RPG 电玩宅”粉丝群会无条件支持系列新作,无论游戏内
容如何改变。正是这样的盲目信念,导致《纱障守护者》完全背离系列初衷,最终导致口
碑与销量双双崩盘。
“你不需要再管这些电玩宅,不用迎合他们。”Gaider 揭露这句话正是当时 EA 高层的
思维缩影。他们认为像《闇龙纪元:序章》(Dragon Age: Origins)这种战术型慢节奏
RPG 已不符当代市场潮流,并决定让系列风格朝动作冒险靠拢,以吸引更多主流玩家。
然而事与愿违,《纱障守护者》不仅砍掉大量传统 RPG 要素,连剧情与角色塑造也被批
评肤浅无趣,甚至有不少对话与世界观设定明显与系列既有黑暗调性相矛盾,令老玩家失
望透顶。
这场惨败成为 EA 的一记重击,也让外界开始质疑该公司是否真的理解 RPG 市场的核心
价值。虽然 BioWare 仍持续开发《质量效应》新作,但粉丝对其能否重拾往日荣光,已
不再那么乐观。
至于未来的《质量效应》是否会吸取这次教训,将成为观察 EA 能否重回 RPG 榜首的关
键指标。
=====
怎么感觉都避开了那最重要的关键(ˊ_>ˋ)
作者:
pmes9866 (没见过帅哥喔)
2025-05-26 21:31:00伏地挺身
作者:
scott032 (yoyoyo)
2025-05-26 21:33:00所以伏地挺身是怎么想到的
作者:
gox1117 (月影秋枫)
2025-05-26 21:33:00大家都看不到屋子里那头大象嘻嘻:)
作者: backzerg (Blackzerg) 2025-05-26 21:34:00
加油 是玩家不懂而已 继续努力会成功的ㄛ
作者:
gogolct (無良ä¼éµç‹—)
2025-05-26 21:35:00“我是非二元性别者”
作者:
Beinlie (小小只身)
2025-05-26 21:36:00好奇问下签名档是什么作品?
作者:
tim1112 (絕代當世åŠå·”)
2025-05-26 21:36:00就是那个有变性人可选的吗
作者:
haha98 (口合口合九十八)
2025-05-26 21:36:00看了仙女座这垃圾 还能吹4吗
早在圣歌的失败,生软就在用重心转往下一个作品当逃逃避借口了,现在质量效应都要轮到第二次了 笑死
作者:
kinghtt (万年潜水伕)
2025-05-26 21:41:00感觉少讲很多东西,游戏机制这项来说EA没说错
等到质量效应又翻车时ea就会说我们要把重心放到闇龙纪元5了对吧?
作者:
a205090a (CAN DO IT)
2025-05-26 21:58:00不重视主流客群 反而重视那些声音大但不玩游戏的
作者:
Irenicus (Jon Irenicus)
2025-05-26 21:59:00伏地挺身做完了没
作者: spawnsnight (草莓奶昔) 2025-05-26 22:01:00
拥抱非主流客群 再来问为什么没人要买你们的屎 哈哈
作者:
maoding (毛丁)
2025-05-26 22:10:00EA高层是不是专门养这种的? 每个游戏都要爆破一次
作者:
chewie (北极熊)
2025-05-26 22:11:00不管电玩宅 你还以为轻度玩家会来玩RPG喔XD
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-05-26 22:17:00
他们该正视客群互斥存在的可能性吧w
作者:
Oswyn (Oswyn)
2025-05-26 22:19:00EA就是有底气当个IP绞碎机
作者:
OEC100 (OEC100)
2025-05-26 22:29:00仙女座又冒险圣歌,EA应该不需要背这种锅吧
作者: Boris945 (WpsClauDe) 2025-05-26 22:30:00
当代市场玩家根本不存在,你们继续DEI没关系
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-05-26 22:32:00开拓客群跟开拓空气是不一样的事,那些就瞧不起也不会买游戏的人,根本就是空气
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-05-26 22:59:00他妈的EA真的把玩家看很扁
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-26 23:41:00挑个好档期,拿个月榜榜首还是可以的
作者:
NovaWolf (左手红中右手白板)
2025-05-26 23:44:00还在避重就轻 这个前编剧自己也是 错误怪在高层不迎合RPG玩家 结果你的不迎合是 "游戏趋向动作化"
作者:
Jakub (Stefano)
2025-05-27 00:35:00前作己经动作化 还得Goty了 还在否认剧情乱写乱塞DEI内容才是失败主因啊 ?
作者: astrophy 2025-05-27 02:19:00
EA想要动作化其实没问题啊,但主要最后这段“连剧情与角色塑造也被批评肤浅无趣,甚至有不少对话与世界观设定明显与系列既有黑暗调性相矛盾”不就是完全要揍前编剧的脸吗?EA风评很烂没错,不过不能随便把锅甩给上层啊,光看上面整段文字会知道剧情风格等等大主轴问题还是出在编剧等开发者身上。
作者: k798976869 (kk) 2025-05-27 05:49:00
???应该是DEI吧
质量效应可以死两次吗可能EA决策圈真的把乐观非洲卖鞋笑话当真
作者:
louner (louner)
2025-05-27 06:37:00盲猜下那些决策的没离职也没被裁
作者: ppn 2025-05-27 10:22:00
呵呵 离职的一定没有那些所谓的"高层"
作者: jaeomes 2025-05-27 10:52:00
电玩宅(X)正常人(O)