楼主:
yokann (欧洲)
2025-05-26 15:28:09看起来RTS就是三家分晋
要玩单兵英雄流的变成了MOBA游戏
要玩经济配置建设防御的变成了TD游戏
要同时建设加上大局观及细微操作的大杂烩
终于被玩家淘汰了
在魔兽争霸三时就已经把RTS的天花板作出来了
要更多变化势必加入英雄
且从大战规模变成了小规模作战
更强调微操 升级 经验值分配等等
(这时候 经济开始变得不那么重视 魔兽的给资源量是相对简易的)
WOW沿袭著EQ改良终于成就了MMO的天花板
WARCRAFT III在RTS上也成了天花板 并自此分拆出更多的简化玩法(MOBA/TD等)
未来会不会小孩会连即时战略这种游戏类型都不知道了?
时代眼泪R
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-05-26 15:32:00你忘记皇室战争类 这在国外也算是RTS 不管经济只管配兵
以前玩星2看韩国一个人族可以把陆战队散开躲毒爆 果断就
作者:
NDark (溺于黑暗)
2025-05-26 15:34:00我觉得RTS要复兴就是 马斯克的脑神经接口出世=<安德的游戏>这样就不用怕手跟不上脑袋了
作者:
D44NFY (脑残)
2025-05-26 15:35:00MOBA跟RTS没三小关系 虽是同根生但方向性根本完全不一样TD更是早于RTS甚至是RTS的雏形 而且TD也是快死了突然才在手游找到一片天的
作者: yaopenflower 2025-05-26 15:36:00
Total War也是一家独大自己吃饼
喜欢RTS也不是每个人都喜欢WCIII那种微操多到靠杯的
作者:
safy (Ty)
2025-05-26 15:39:00我觉得就单纯把WC3的架构弄单纯就好也就是玩家继续维持操作英雄, 内政简化
方式 RTS也是有最高指挥官那种类型的其实真的想玩纯控兵,我觉得破碎银河系那种就不错
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2025-05-26 15:41:00真高兴有人提安安德的游戏,我觉得不用脑波,至少把手势操作的部分做出来就能简化又不失深度,看谁先第一个跳出死板的框框a
作者:
iam0718 (999)
2025-05-26 15:42:00重装前哨 融合数种玩法 可惜上没多少就差不多死去
作者:
WLR (WLR™)
2025-05-26 15:44:00皮克敏4销量348万,应该还能继续出
作者:
MrJB (囧兴)
2025-05-26 15:46:00Broken Arrow, Warno, Tempest Rising...虽然没大红大热百亿行销 但都代表RTS各有自己的一片天 要吹这类型死了我也是笑笑啦
控兵但较不注重营运的衍生出RTT即时战术 MOBA一词是为了回避DOTA-like强推出来的词还是算RTS分支
魔兽经济很重要啊 顶尖选手英雄反而是次要的科技比较重要大部分时候英雄反而是辅助用的 一局能上六很少见
也不只手脑协调问题 有时是连脑子都跟不上了 甚至是从眼睛就跟不上了
作者:
engelba (香肠四郎)
2025-05-26 15:56:00dora就是专精控英雄 四个技能 六格装备都是魔兽的产物
我自己觉得近年最好玩的RTS应该是They Are Billions结合塔防+RTS玩法还不用跟人竞争 只是也真的难玩 各种资源环环相扣 可惜后续好像没打算再出了
作者:
joe1220 (NoJeo)
2025-05-26 15:56:00我的HOMEWORLD呜呜呜,DEI你们不得好死QAQ
换个角度想 英雄加上TD。融合不是更好玩打开思路 才有办法办法 杀出一条 新的蓝海不然就换皮手游就好了
英雄+TD 网易自做的魔兽平台超多 课金要素也做足
作者: goisjkps 2025-05-26 18:29:00
世纪二比赛也只是把星海两个人的工作量分给八个人而喔已
作者:
joe622 (卡卡兽)
2025-05-26 19:26:00机枪兵散毒爆随时顶尖人族基操吧,可怕的是用机枪兵点毒爆随时》算是