楼主:
LIN6627 (70)
2025-05-26 15:17:01前《星海争霸2》首席设计师领衔RTS新作《Battle Aces》取消开发
主打快节奏对战的即时战略游戏《Battle Aces》正式宣告开发终止,本作原定为免费游
玩的 RTS(即时战略)新作,然而距正式公开仅不到一年,开发团队便于近日宣布全面取
消游戏开发,让期待正式上市的粉丝颇感失望。
《Battle Aces》由腾讯光子工作室旗下 Uncapped Games 开发,是该工作室的首款作品
,最早在 2024 年夏日游戏节(Summer Game Fest)正式亮相,开发团队中最受瞩目的成
员为前暴雪资深设计师 David Kim,他曾任《星海争霸 2》首席设计师近十年,让这款新
作在 RTS 玩家间备受期待。
本作主打“快速、即时战略、易上手但不失深度”的对战体验,玩法包括 1v1 与 2v2 模
式,也能与 AI 对决,开发团队目标是避免传统 RTS 游戏常见的冗长对战,并加入单位
与造型的购买系统,预计透过内建虚拟货币或现金交易进行收费。
团队原先计画定期推出新赛季内容与平衡性更新,营运多年以维持玩家热度,然而,在经
历数次封闭测试后,Uncapped Games 选择停止开发,并于官方声明中写道:
“今天,我们带着沉重的心情宣布《Battle Aces》的开发将正式结束……我们非常感激
社群长期以来的热情与支持。尽管过程充满收获与喜悦,遗憾的是,早期测试的回馈与成
效无法支撑我们继续投入开发。”
开发团队表示,《Battle Aces》原本是一次大胆的尝试,乘载其远大的愿景:为新世代
玩家重新构想即时战略游戏的可能性。他们强调从内部测试到封闭测试期间,一路上都深
受玩家意见与鼓励激励。
尽管游戏在第二次封闭测试(2025 年 4 月 16 日)时新增单位与品质最佳化功能,整体
开发进度看似稳定,但最终仍因商业可行性不足,加上投资回报风险高而选择“停损”。
特别是在当前服务型游戏竞争激烈的环境下,《Battle Aces》也成为又一款未能撑到上
市就遭取消的案例。
https://reurl.cc/mxQz8j
去年才公布
今年就倒了...
腾讯的钱这么快就烧完了
还是这专案真的太亏了
作者:
arrenwu (键盘的战鬼)
2024-05-26 15:17:00RTS ...
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-26 15:18:00David Kim 好怀念的名字 以前都在骂他(X
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2025-05-26 15:19:00有看到直播主讲,可惜了我对新型态经营模式有点兴趣,但卖相不太行
作者: macocu (傻傻的匿名) 2025-05-26 15:21:00
玩家鼓励不能当饭吃
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-05-26 15:22:00应该是看到现在RTS市场反应觉得不妙了
David Kim不就是用脚做平衡那位?SC2没落一大功臣
作者:
Israfil (赎罪圣音)
2025-05-26 15:23:00嗯这样说也不对 2024早该看的出来了
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-26 15:24:00现在会觉得跟他关系也不大 RTS就是要死的
RTS市场没有不好阿,由民间团队领导的世纪2近期就混得不错
作者:
D44NFY (脑残)
2025-05-26 15:24:00打者前暴雪员工这金字招牌的没半个有做出什么神作
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-05-26 15:25:00世纪二混得不错是一段时间前了,最近迷走中
作者:
iam0718 (999)
2025-05-26 15:27:00RTS这玩意 现在就难吃阿
作者:
gino0717 (gino0717)
2025-05-26 15:28:00第几个又倒的前暴雪设计师
前制作人设计师出来做成功的好像没那么多之前几个都很像前东家的弱化版
最近会算迷走吗?今年比赛数量远多于以前,新的DLC销售也不差,只是这次一些文明打破传统格式,但长期来说有变化还是好的
作者: chu630 (洨猪猪) 2025-05-26 15:34:00
RTS开场就挂满Debuff 怎么打
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-05-26 15:37:00没有喔,S-tier的比赛今年没比往常还多,最多的是2022年新DLC的销售不差只是因为蹭三国而已,评价不论在多人平衡还是单人战役都不好,更别说去年还一整年没多新文明
RTS太难的 开发成本高 要设计一堆东西 可是玩家没多少 而且缺乏后续消费 你也只能用通行证啥的
如果像以前只着重S-Tier赛事那就没地方练新血阿,而且比赛模式多了还比较有意思,打了20年阿拉伯不腻吗
作者:
felaray (傲娇鱼)
2025-05-26 15:42:00RTS的问题是许多玩家都改用手机玩了
作者:
MrJB (囧兴)
2025-05-26 15:42:00明明RTS一直都有在出 新的也值得期待Broken Arrow, Warno, T
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-05-26 15:42:00今年也没多什么比赛模式阿,warload还是T90那种混和图也打
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2025-05-26 15:44:00原来腾讯投资失败也是暴雪的错
作者: ax9199 2025-05-26 15:44:00
风格看起来不太吸引人
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-05-26 15:45:00而且就算不看S-tier的话,今年也没比往年多啊
三国那个也没什么蹭不蹭的,至少人家知道哪些题材有流量不是往死里做,至于平衡大版本更新有震荡本来就在预期内,反正比赛有BAN选,微软还会更新问题不大,至少在目前RTS最缺的声量这块很成功的
挂前暴雪的是不是不太行阿 之前的风暴之门好像也不太行
作者:
zseineo (Zany)
2025-05-26 15:48:00从地狱之门开始好像就没半个行的w是叫地狱之门吗 只记得地狱跟伦敦两个字
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2025-05-26 15:50:00蹭不是坏事,蹭的糟就是了,目前三国这张DLC评价就不好连单机都可以偷懒少做两个种族
作者:
Ikaruwill (浮き世から舍てられし)
2025-05-26 15:53:00要确定耶会有人期待大围巾吗
因为暴雪以前的成功大部分是玩家社群的功劳,魔兽当年如果没有Dota,三国,信长,其实就只是一款稍微超前的RTS游戏而已,直到现在他们还没认清这点,以为靠盗经典图就能重返荣耀至于自立门户的前开发者,没资源又搞不清楚玩家真正支持的是什么,自然搞不出什么名堂
Aren't you thankful是D3那边的啦
作者:
hiraoni (哥)
2025-05-26 16:08:00楼上 还有靠剧情世界观人设 可色色可迷因可虐心 还有被游戏耽误的精美动画这些 现在的暴雪真的一点都不剩
2025还在搞RTS就是老人不懂市场魔兽的巅峰是魔兽世界 跟社群不能说没关系但主要归功于社群也是很诡异
作者: sunwell123 2025-05-26 16:17:00
世纪二那个团队去年重组后,端出来的东西社群抱怨连连吧...不对算一下时间,罗马归来已经两年了,从那之后就没做出好东西
世纪二靠三个吸引很多人阿 但评价就是另外一回事了靠三国
作者:
bala73 (=3=)
2025-05-26 16:23:00某楼说的是地狱之门 伦敦毁灭吧其实概念不错 但就是当初卖点之一的地下铁随机地图没做出来 后来被其他公司拿来转生上架过STEAM
作者: charles03292 2025-05-26 16:28:00
以前平衡出事就骂大味精
作者:
zeyoshi (日阳旭)
2025-05-26 16:44:00还以为是风暴之门
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2025-05-26 16:56:00这年头 rts就适合小制作卖小众 砸一堆投资不如去赌博
作者:
anjohn (安囧)
2025-05-26 17:18:00David Kim还担任过D4首席系统设计,但游戏没上就离职了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2025-05-26 18:12:00其实星海2没落跟他关系真的不大,暴雪其他面向也没做好几件事