Re: [闲聊] 铁道 这个遐蝶互防说是真的吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-04-05 01:49:10
※ 引述《ThorFukt (托尔)》之铭言:
: 不知道有没有雷先防个雷
: 最近社团看到很多转贴这个说遐蝶是铁道互防巅峰之作的文章
: 一防星期日,忆灵会自爆
: 二防知更鸟,生命值模型
: 三防三拐一,烧血比对面打的伤害都多,强绑奶妈
: 四防生命拐,倍率低到吓人,镜流都比妳高
: 五防充能,特殊能量不给妳用停云藿藿周日,记忆主真伤也吃不满
: 六防拉条,根本没有轴拉条负收益
: 七防缇宝,弹射伤害防了缇宝1魂
: 八防奶妈,天赋回血充能有上限,不准用奶量超高的加拉赫
: 九防光锥,记忆命途光锥没有下位替代,给我充钱,大月卡也别想用因为诗人套加暴击
: 十防售后,大招的境界是唯一效果,后面的境界辅助妳用不了
: 十一防次数拐,死龙的多次喷火只是一次行动,知更鸟和缇宝的附加伤害只能触发一次
: 十二防妳手操,行迹里面有消灭全体加速,但是只能用喷火不准妳用爪击
: 十三防量子套,遐蝶伤害大头来自死龙,量子套无视防御只有自己吃得到
: 十四防符玄,烧血导致符玄天赋浪费,还会加大生存压力
: 十五防手机,死龙喷火手机屏幕会有大量数字,低性能手机还会卡顿发热
: https://i.imgur.com/BOgz3n3.jpeg
: 请问这个是真的吗= =?
: 周年主C不会这样玩吧...
一半一半吧?
只是真照这标准下去检讨游戏,
基本上就只是脚色与机制越多的游戏互防度越高而已吧?
就来聊一下吧
: 一防星期日,忆灵会自爆
自不自爆是可以手控的,
星期日的优势在于可以一次不自爆,下次再自爆,
同样是自爆流比其他脚色多了一次亿灵的攻击,
甚至可以说是自爆流的顶配辅助之一。
照这标准即便是顶配,
有点机制上的不合意就算互防,
除非是近乎没机制互动只有战力值的游戏,
这种互防算是司空见惯。
: 二防知更鸟,生命值模型
确实
从古早的游戏体系就有物理攻防.魔法攻防,
不同体系互防的设计了。
但知更鸟也不是唯一的攻击力模型辅助
真要算下去防的脚色可多了吧
: 三防三拐一,烧血比对面打的伤害都多,强绑奶妈
玩三拐一基本上都是拼0T,都是死前伤害达标就好
而烧血比对面打的伤害都多,好像从镜流就开始出现了
当然互防毕竟没明确定义,
想说的话,还是可以说是互防,
只是不知道是三拐一打不过的配对都算互防吗?
还是有烧血导致打不过才算?
: 四防生命拐,倍率低到吓人,镜流都比妳高
但伤害还是比镜流等老脚色高吧?
当然我们还是可以算他互防,
但同样是生命值模型都能算互防了,
我就好奇了,那是怎样能不算互防了。
: 五防充能,特殊能量不给妳用停云藿藿周日,记忆主真伤也吃不满
嗯,这就微妙,
不同体系就算互防是没错。
但要说防充能就比较微妙,
因为充能的条件就是烧血充能,
万敌.刃.阿兰等烧血脚色都能帮充能,
甚至这些脚色的自回血也能帮充能。
而且崩铁也不是什么特殊计量的开创者,
不同计量体系的都能算互防了,
这种互防应该算司空见惯的设计了吧?
其次记忆主即便真伤吃不满也同样是顶配队友之一,
那大概除非是近乎没机制互动只有战力值的游戏,
才算没互防吧?
: 六防拉条,根本没有轴拉条负收益
这就比较微妙,行动顺算得出来基本上就能排轴,
应该说没有简单的排轴。
但排好轴照样能让星期日的拉条,
并让亿灵一次不自爆,下次再自爆,
提高瞬间爆发力。
当然我们还是可以说难排轴的脚色都算防拉条。
: 七防缇宝,弹射伤害防了缇宝1魂
我就好奇了,要是改群伤,是不是要说防对单输出?
弹射伤害的部分就是方便末日与混沌回忆,
对单BOSS或双菁英时有较高的输出。
: 八防奶妈,天赋回血充能有上限,不准用奶量超高的加拉赫
这也是微妙,加拉赫同样是归类于顶配的奶妈。
当然跟前面一样,一样能算互防,
照前面的标准即便是顶配,
有点机制上的不合意就算互防,
除非是近乎没机制互动只有战力值的游戏,
这种互防算是司空见惯了。
: 九防光锥,记忆命途光锥没有下位替代,给我充钱,大月卡也别想用因为诗人套加暴击
大月卡光锥有一定程度的替代率,
当然我们还是可以此立个标准。
反向去算算到底什么样算没下位替代,
标准提高后,这种没下位替代的案例可多了。
: 十防售后,大招的境界是唯一效果,后面的境界辅助妳用不了
嗯,其实前面的姬子等开服脚色开领域都是唯一效果了
这种只算唯一的效果都算互防,
这标准下案例同样也多到数不清了。
: 十一防次数拐,死龙的多次喷火只是一次行动,知更鸟和缇宝的附加伤害只能触发一次
嗯,说起来小黑塔的转圈圈也有类似的情况。
要说的话黄泉的终结技其实也算类似的情况,
红绿灯能挡一次伤害的盾也能扛下来。
很多看似多次攻击的应该也能归类在互防了。
: 十二防妳手操,行迹里面有消灭全体加速,但是只能用喷火不准妳用爪击
这就微妙,手操的上限仍旧是更高,
包含不同情境下要不要触发加速也是排轴的一环。
所以是要把有给玩家选择,是否触发的能力都归类在互防吗?
: 十三防量子套,遐蝶伤害大头来自死龙,量子套无视防御只有自己吃得到
可是遐蝶有新套装能穿阿?
那照这标准,是不是有老套装吃不满的都算互防?
: 十四防符玄,烧血导致符玄天赋浪费,还会加大生存压力
这就比较微妙,其实6命符玄是属于烧血输出体系的成员,
而同时这又受惠于烧血队其实不吃战技点,
基本上可以给符玄一开战技加速开终结技。
(额外能力 太乙式盘 能额外多回20点能量)
即便不计6命带来的输出效果,
跟以往的队伍构成开终结技的频率是更高的,
实际上生存压力反而较低,
因为终极技能更频繁的开,
天赋就能一直补次数,
甚至因为一直按战技还能一直补效果抵抗。
(额外能力 六壬兆堪 可以档控制类异常)
当然毕竟互防这概念还没定义,
不过这要算互防的话,
是要把能频繁触发队有能力的归类在互防的意思?
: 十五防手机,死龙喷火手机屏幕会有大量数字,低性能手机还会卡顿发热
互防的定义从游戏机制设计跨到另一个领域了。
这让我想到之前 鸣潮 跟 原神 一起开能避免卡顿的事情,
不知道算不算类似的情况?
就是不知道这条互防的定义到底是看优化程度,还是看手机性能而定?
总之,这堆互防的定义实在是太广了,
体系内算互防、体系外也算互防、
机制能部分配合算互防、机制不能完全配合也算互防,
对单强的机制被归类在与群体出互防,
反过来对群强,对单弱的大概也算互防?
不过要说铁道互防巅峰之作,
再怎么算也轮不到遐蝶吧?
照这些标准真要排,存护火主才是颠峰之作吧?
普攻与强化普攻吃攻击力,终结技却主要吃防御力,
上的护盾是看防御力,但实际上扛伤害主要来自战技的减伤,
但要让对面优先攻击火主稳定上嘲讽,又需要效果命中,
此外还有发动强化普攻百分比回血的能力。
变成同样是扛伤害,
就是穿圣骑套撑防御的方式,
跟穿贝洛柏格堆速度与更高的减伤两种方向。
而就输出面则有堆攻击力靠普攻与强化普攻,
堆防御力靠终结技输出,
甚至还有因为强化普攻与终极技的击破效率增益而出现过的击破流配置。
然后理所当然的每种配置的最佳化套装也不同,
因为半坦半输出的性质,
部分适配的队友也很多元,另一方面效果也都吃不满。
真要论铁道互防巅峰之作,
遐蝶再怎么说也都要排存护火主之后吧?
作者: zChika (滋琪卡)   2025-04-05 01:58:00
这种文就是发完等通知的根本没有要认真讨论我就问你,他发完文有回来回复推文吗?
作者: ChangPonPon (胖胖)   2025-04-05 02:04:00
主角是免费的 会互防也蛮合理的
作者: ericrobin   2025-04-05 02:19:00
没事 鸟游戏早删了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-04-05 02:19:00
设计来玩跟设计来赚钱的系统都分不出来亏你能打这么一大串最忠诚的米卫兵都知道一堆系统都要向付费模式妥协就你不知道
作者: weilu0228 (围炉)   2025-04-05 02:22:00
你太认真了那就是来纯纯尬黑拿来开震动模式用的
作者: Arron9397 (黑漆漆剑士)   2025-04-05 02:26:00
谁会付钱给不能玩的系统啊
作者: Vivian1913 (Vivian1913)   2025-04-05 02:26:00
虽然看不懂互防是什么(看完有点概念了)跟一堆术语,但看到防手机忍不住笑出来
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-04-05 02:26:00
你太认真了 但三辅一其实不只0T 像这次下半很多人的牛棚不够 就只能试试看三辅一超击破拼一拼
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-04-05 02:34:00
快笑死 前面说诗人套防大月卡 后面说防量子套 敢情你带两套是吧? 再说了 诗人套加暴击跟大月卡又有何关系...连光锥都搞不明白的 游戏程度太低了看来要再多防一个 没开游戏的云玩家
作者: bbe77 (bbe)   2025-04-05 02:41:00
真的不用太认真 这游戏内鬼大多偏菜
作者: windowred (红窗)   2025-04-05 02:41:00
笔者好多微妙
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-04-05 02:45:00
最佳配对一只免费送 一之4星角 =来赚钱的 微妙
作者: s1129sss (恩兔)   2025-04-05 02:53:00
真亏你认真回 那篇就是纯来带风向的 按照他们的逻辑 目前几乎同类型游戏都是互防到不行 他在吹的另一款游戏 你看他会不会用同样标准检视一番
作者: easton123 (G_G)   2025-04-05 02:55:00
看完原文我只看懂了遐碟(或铁道)跟他互防
作者: weilu0228 (围炉)   2025-04-05 02:56:00
这原文就从内鬼到测试服的内容混在一起带节奏的
作者: rock3752 (天壤劫火)   2025-04-05 03:04:00
你太认真了 你看原PO哪次不是PO来带风向就跑的
作者: Beramode (Xeno)   2025-04-05 03:13:00
感觉是不是有人在做业绩
作者: melvin8052 (abyss_taco)   2025-04-05 03:21:00
黑只会叫说有任何数值吃不到就是在防 真脑子也防了
作者: tiger870316 (Chien)   2025-04-05 03:25:00
这也能护航真的厉害,召唤物专拐拐不了召唤物主C不就是最大的互防吗,倍率太低未来数值不够了防掉未来的新拐,0命镜流现在还能发光发热靠的不就是三拐一,遐蝶不能三拐一直接防出去
作者: s1129sss (恩兔)   2025-04-05 03:31:00
说星期日拐不了 结果随便搜一堆蝶带星期日的影片 先扣别人护航的帽子 然后直接造谣
作者: soap83624   2025-04-05 03:33:00
蝶的设计就是处处防日,不然记忆主拿头跟日抢位置?这设计我可太喜欢了,让周日去跟勇者组成男天团不是件好事吗,非要来挤蝶队==
作者: s1129sss (恩兔)   2025-04-05 03:38:00
对的对的 如果星期日完美适配 就是另一套说法 策画硬往我全女队伍里面塞男角喂屎
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-04-05 03:41:00
可是记忆主也被防耶XDD早叫你抽阿格了别听UP主瞎扯 不抽再来哭哭说星期日被防
作者: kk4789 (Garbringal)   2025-04-05 03:56:00
对岸本来就流行拿内鬼的二手屎出来造谣 很多人跟亲爹学了他们的绝活而已
作者: tiger870316 (Chien)   2025-04-05 03:57:00
日的问题是buff龙死掉就没了,龙重新叫出来没有蒙福者,变成日有大也不能放,要扣著等遐蝶叫龙,但是记忆主的buff没这个问题,遐蝶有buff龙就有buff,所以才说防星期日
作者: abadjoke (asyourlife)   2025-04-05 04:41:00
建议养成回文之前a一下id的习惯
作者: s1129sss (恩兔)   2025-04-05 04:49:00
不是说拐不了吗 怎么改口变拐不满了
作者: jf7642 (胖丁)   2025-04-05 05:38:00
学长太纯了 我说实在的 你如果只抽01 就别指望他超过活过4.0大黑塔保虚构 飞宵保末日 直伤模组倍率够高 辅助选择较多生命模组补师卡一个位子 三拐一我是真认为差很多自拐高死龙伤害倍率一般 可以参考静流阿嬷现在屌输龙丹的状况
作者: try13286 (trytry)   2025-04-05 06:26:00
内鬼看看就好 万敌喷成版本弃子结果出来强的跟鬼一样
作者: james3510 (Land of Ooo)   2025-04-05 07:07:00
你比那些吃官方奶水做攻略的还会吹还有够云甚至连那篇带风向的干文可能都比你懂你现在去游戏找个有第十点的来看看这是讲场内效果不是场外
作者: p200404 (谜~)   2025-04-05 07:22:00
人家只是说出实话而已
作者: Echobee (吐痰卡门)   2025-04-05 07:26:00
不好解释的都用微妙 好哦
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-04-05 07:28:00
虽然原文就是来钓的,但你解释完变成所有体系全吃完全没防==
作者: gsock (急煞客)   2025-04-05 07:47:00
召唤物现在是吃得到那堆buff了 你玩的是哪个版本啊*了吗
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2025-04-05 07:52:00
根本问题是造型太丑
作者: Valter (V)   2025-04-05 08:08:00
这就是不推荐看内鬼评价的原因
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-04-05 08:24:00
他们的互防一直都不是吃不到阿 是指吃到70%甚至80%
作者: lenta (Bianca)   2025-04-05 08:49:00
不会真的有人在意免费角色的互防吧?在米池这么贵的情况下?
作者: webermist (岚湘)   2025-04-05 08:50:00
米学长护航的很硬要耶 通通推给新机制就不算互防了?
作者: Valter (V)   2025-04-05 08:55:00
其实这种事情玩得多了就司空见惯甚至会觉得这样才算健康每个角色都必须是绝对上位那只会导致过快的膨胀
作者: katanakiller (管他去死)   2025-04-05 08:59:00
新角是靠数值打吧 机制防来防去但打出来伤害就是比人高
作者: trhrh (立委)   2025-04-05 09:14:00
内鬼看了又入脑就会变这样
作者: realahaha   2025-04-05 09:17:00
作者: zoids0308 (矿工)   2025-04-05 09:18:00
你还不如夸奖985策划如此利害 能绕过去又抬又售后
作者: realahaha   2025-04-05 09:19:00
反过来说不用吃大拐用记忆主跟佩拉就可以打出不错伤害,就很适合新手抽取啊。
作者: zoids0308 (矿工)   2025-04-05 09:20:00
整个内存系就是先来防前面 连光锥一律防掉
作者: s964939 (森大人)   2025-04-05 09:23:00
回的很认真
作者: power1220   2025-04-05 09:32:00
什么都微妙 嘻嘻
作者: opallin (Opal_Lin)   2025-04-05 09:35:00
有差吗,学长课金没在看这些的吧
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-05 10:32:00
15也在认真喔==不过铁弄了一个记忆命途然后啥都会 不是为了防什么我还真不信
作者: zoids0308 (矿工)   2025-04-05 10:36:00
4版再来个欢愉命途各种防
作者: llabswollag (宅宅很可怕)   2025-04-05 10:36:00
还有弄了个虚无干同谐的事情再把555放二命也很经典
作者: luleen (lululeen)   2025-04-05 10:38:00
看贴吧看的入脑就会长成那副德性,不必浪费时间
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-04-05 10:38:00
丰饶就是他的充能拐 这点都看不明白游戏理解要加强
作者: Valter (V)   2025-04-05 10:39:00
模拟宇宙里欢愉就已经是追加攻击体系了
作者: sobiNOva (星星彻夜未眠)   2025-04-05 10:42:00
宇宙随时可以改吧 记忆就改过
作者: Hyr0108 (hyrid)   2025-04-05 11:00:00
你怎讲的好像所有角色都没互防喔?卡黑能用在你看来大概也不是互防了==
作者: nothink0 (烬)   2025-04-05 11:00:00
不懂就问,火主是要付钱抽的吗?
作者: RandyOrlando (兰迪)   2025-04-05 11:22:00
看某些推文怎么好像是玩鸣潮被学长开除的感觉XD
楼主: zxcmoney (修司)   2025-04-05 13:23:00
不用付费不算的话,那为何要提记忆主?

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