[闲聊] LAZARUS拉撒路 渡边信一郎访谈

楼主: LA8221 (TWHK)   2025-04-05 00:55:10
https://reurl.cc/mx3QEA
https://i.imgur.com/7Fe5Q2D.jpeg
(使用chatgpt翻译)(没全翻)
Q:
首先,请谈谈《拉撒路》的企划是如何开始的。
渡边:
2017年时,我制作了一部名为《银翼杀手:2022大停电》的短篇动画。那是一部以近未来为舞台的科幻动作作品,久违地挑战这种类型,结果发现还挺有趣的。由于是短篇作品,很快就完成了,让我产生了一种“再多做点类似作品也不错”的想法。
就在这时,美国的卡通频道向我发来邀约,希望我制作一部科幻动作动画,这个提案的时机正好合适。不过,当时我已经确定要制作电视动画《凯洛与塔斯黛》,所以是在该作品完成后才开始进行这个项目的。
在思考这部作品该如何呈现时,我偶然听到了本作的片尾曲—The Boo Radleys 的〈Lazarus〉。这首歌发表于1992年,我当时就很喜欢,经常听,但后来渐渐遗忘了。时隔数十年再次偶然听到这首歌时,我受到了极大的启发,并以此为基础构筑了本作的概念。如果没有这个巧合,这部作品可能会变成完全不同的样子吧。因此,为了向这首歌致敬,我决定将其作为片尾曲使用。
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Q:
作品中登场的“哈普那”,让人联想到现实中的类鸦片药物问题。
渡边:
美国正面临的类鸦片药物危机或许在日本并不那么为人所知,但对我来说,这件事非常引人注目,因为许多我喜爱的音乐人都因这种药物而丧生。当时我心想:“什么鬼药物,竟然夺走了Prince的生命!”这让我开始关注这个议题。
不过,我并不是要直接描写这类现实问题。虚构作品必须始终走在现实的前一步,如果只是追随现实,那就等于输了—这是我一直以来的创作理念。
当然,虽然这部作品的背景可能与社会问题有所关联,但本质上它还是一部娱乐性十足的动作动画,所以不需要担心会变得过于沉重。
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Q:
刚才您提到了片尾曲,那么 Kamasi Washington 担任片头曲制作的契机是什么呢?
渡边:
Kamasi Washington 是当今爵士乐界的领军人物,非常有名的音乐家。我们最初透过远端会议见面时,他的态度大概是“你知道我有多喜欢你的动画吗?”。
最初,我只是邀请他为本作制作配乐,结果他非常投入,创作得非常带劲。之后,他主动联系我们说:“我也可以负责片头曲吗?”这种情况下,我当然不可能拒绝啊。
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Q:
本作的动作场面由《捍卫任务》的导演Chad Stahelski担任动作监修。请问这些动作场景是如何制作的呢?
渡边:
本作的动作场面,大致可分为两种类型:“有Chad参与的”与“没有Chad参与的”。
不过,这并不代表“没有Chad参与的”动作戏品质会比较差—完全不是这样。
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Q:
看过影片后,觉得所有的动作场景都达到了惊人的水准。
渡边:
这次久违地制作动作作品,我不想只是重复过去的手法。那么,该如何创造出“新的动作风格”呢?
其实,动画界中有不少对动作场面极具讲究,且实力强大的动画师。他们不只是绘制画面,还能从“动作的概念”开始构思,类似于真人电影中的动作指导。于是,我思考是否能让这些动画师从分镜开始主导动作场面,甚至亲自负责作画。
另一方面,当今最前沿、最具现代感的动作风格,毫无疑问是《捍卫任务》团队所创造的。因此,我希望能向Chad Stahelski的团队请教,获取他们的建议,了解他们的动作设计理念。于是,我主动联系了他们。
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Q:
就像音乐一样,为了更进一步,您决定向Chad Stahelski发出邀约。
渡边:
他们是好莱坞的顶尖团队,而且当时他们正忙于拍摄《捍卫任务4》,我本来只是希望能请他们提供一些建议。所以我联系了他们,没想到Chad竟然告诉我,他非常喜欢《星际牛仔》和《混沌武士》,并且从中获得了很多灵感。所以他表示,作为回报,愿意参与这个项目。
本来我只是想请他给些建议,结果他竟然亲自为我们创作动作场景,真的是超级好人。
有些集数的进度已经很快,或者他忙于拍摄《捍卫任务4》,无法参与其中,但他还是为我们创作了很多集数的动作场面。他甚至把那些实景动作场景拍摄并剪辑好,像电影一样的完整动作片段发给我,并说:“就这样用吧!”
但这并不仅仅是单纯的模仿,我们加入了动画特有的夸张和节奏。可以说,我们对动作进行了动画风格的优化。
在Chad没有参与的集数中,动画师们会从动作到分镜都进行构思,并且在设计完画面后会请Chad来审核。有些动作场景,动画方面的工作人员也会观看Chad提供的影片片段,并从中汲取灵感。所以,即使某些场景Chad没有亲自参与,我仍然认为他的精神在其中有所流动。
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Q:
顺便问一下,Chad他们所制作的实景影片,未来有机会公开吗?
渡边:
我们计画会在官方网站或X上逐步公开这些影片,所以敬请期待。Chad的动作团队中有不少年轻人,似乎也有很多是动画迷。或许,动作片和动画之间确实有很多共同的元素吧。
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Q:
渡边导演经常与海外的制作公司合作,这样的经验是否对本作的制作有所帮助呢?
渡边:
确实如此。在制作作品时,我一直希望能扩展视野。如果一直待在日本,视角会变得过于局限。因此,当工作完成后,我会尽量安排时间出国。当然,我本身也很喜欢旅行,但并不仅仅是为了娱乐或者休闲,还有更深层的目的—希望从不同文化和视角中汲取灵感。
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Q:
渡边导演何时开始拥有这样的思想呢?
渡边:
其实是从制作《Macross Plus》的时候开始的,那时我第一次去美国进行实地考察。那次经历给了我很大的刺激。我在旧金山和洛杉矶待了两个星期,并且有机会与当地的人交流。当时我接触到了一些在日本无法体会到的氛围和思维方式,这让我感觉到视野变得更宽广。
从那之后,每当有机会,我就会出国。当我受邀参加会议时,虽然会非常忙,但通常会延长几天,独自一人走在街头,亲身体验当地的风土人情。大概已经去过25个国家了,每次去新的国家,我仍然会受到新的刺激。
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Q:
《星际牛仔》之后,来自海外的反响应该也逐渐增强了吧?
渡边:
在90年代,日本的动画还不普及到海外观众,而且即使在美国,也只有少数几部动画能够被看见。就在这样的情况下,《星际牛仔》是首次在法国、意大利、德国等国家播放的非儿童向的动画。
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Q:
像Kamasi Washington和Chad Stahelski这样的国际知名人士也参与了本作,显示海外有不少热情的粉丝。
渡边:
没错。日本的粉丝通常比较害羞,但在海外,有些粉丝真的热衷到会滔滔不绝地讲述他们对作品的喜爱。像Kamasi,他也会跟我热情地讲解自己有多么喜爱这部作品,甚至作品对他人生的影响。
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Q:
这样看来,不仅是日本,应该有全球的粉丝都在期待《拉撒路》吧。
渡边:
对于一部TV动画来说,我认为这部作品的投入是前所未见的,而我个人也投入了相当多的心血。对我来说,这是集大成的作品,我非常希望大家能够欣赏它!
作者: sillymon (塑胶袋)   2025-04-05 02:27:00
这年头还愿意制作这种硬核的作品我很尊敬
作者: l42857 (~.~)   2025-04-05 02:50:00
看完访谈会想去看 1F所提这个 投资方应该认为有人看才会投
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2025-04-05 10:53:00
看来渡边老爷完全不知道自己在欧美有多受欢迎 联络两个大师想请求帮忙 结果对方比他自己还兴奋XDD
作者: minihyde (minihyde)   2025-04-05 11:30:00

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