Re: [闲聊] 崩铁是什么时候开始喜欢互防的?

楼主: zxcmoney (修司)   2025-03-16 12:08:09
※ 引述《hui000807 (Santa)》之铭言:
: 玩过的手游 数过来好像只有 神魔 pad fgo和米家三件套。
: 前面两个转珠就是一直出新卡,也没互防不互防的
: fgo则是辅助>一切,辅助也不会特别去防别的角色,就是大家一起爽
哪有?
先不论FGO色卡别系统,算不算是为了互防而存在的。
退一步来说,
从出现斯卡蒂,将过往只是有爆击威力提升,
进一步出现Q卡的爆击威力提升,
其实就是出现互防的概念了,
用来防B卡爆击与A卡爆击的。
互防如果简化成是指体系内能用,体系外不能用,
崩铁1.0时代就已经开始互防了,
桑博就有DOT伤害易伤的DEBUFF就是只作用于DOT的。
但照这标准似乎又不算互防
: 原神则是水龙之后官方貌似被吓傻了,疯狂抑制膨胀,甚至纳塔弄了个火神自闭队伍,非纳
: 塔人还完不起来,但本质上看不出有啥互防
: 绝区零还算刚起步,耀嘉英 星见雅>一切,而且膨胀缓慢
耀佳音
其实没特别强,异类的地方是改变队伍构成逻辑,
过往快速支援都有各种条件存在,脚色须达成条件才能触发,
但耀佳音可以让另外两个脚色接近无条件触发,
而终结技则是更进一步,可以在不触发失衡下就触发连携技,
导致快速支援技能特别强、连携技特别强,
或是倚靠以上两者充能或是上BUFF的角色都因此发生质变。
某种程度上是一种新的队伍组成逻辑核心成员。
: 但崩铁这东西,膨胀从来没停过,产能从来没多过,但在3.0傻狗策划不知道是怎样,设计
: 角色以互防为第一优先,尤其从缇宝这角色v1到v5版本,更能看出策划为了防东防西把自己
: 猪脑都干烧了
: 现在周年角色的遐蝶再创巅峰,都走到v3,策划那猪脑八成都已经放在福马林了,为了避免
: 让任何现有角色适配或喝汤,甚至从整个召唤物机制的逻辑都给你防住,然后八成到最后又
: 是数值机制大改放弃抑制膨胀来周年冲kpi了,真是令人会心一笑
所以互防的标准到底是什么?
没标准的话,就是看什么时候开始有人喊,
那就是3.1开始的吧?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2024-03-16 12:08:00
耀佳音不强你的游戏是给猴子玩的吗
作者: s2637726 (BBQ)   2025-03-16 12:20:00
卡黑这么经典的互防到你口中变成3.1才开始喊==
作者: christucker (Hello)   2025-03-16 12:21:00
FGO最有印象的是奥伯龙梅林奥伯龙在场上时梅林强化成功率下降
作者: Valter (V)   2025-03-16 12:28:00
当初黑天鹅不防的话就会被说强绑特定角色逼课了
作者: hoshitani (ホシタニ)   2025-03-16 12:45:00
耀嘉音很强吧 塞进去操作手法变简单 伤害正提升
作者: tn1983   2025-03-16 12:54:00
体系内还吃不满才是互防吧体系外一般叫做赛道划分
作者: ReinerBraun (帅之巨人)   2025-03-16 13:04:00
Dot易伤等于独立乘区 不会被其他易伤稀释 这样被你说成互防 真可爱的游戏理解 浪费我30秒看文章
楼主: zxcmoney (修司)   2025-03-16 13:04:00
那照这标准缇宝算互防,遐蝶算新赛道才对吧?
作者: archerhole   2025-03-16 13:08:00
FGO角色多 替代角好找啊 铁道只有那几只 就算抽了还不一定能吃满效果
作者: realahaha   2025-03-16 13:09:00
奶音很强好不,之前防卫战我都3S4A,上次打直接变6S1A.是懒得凹不过真的应该可以全S的。
作者: s6598744 (Kasahara)   2025-03-16 14:44:00
以往FGO比较有印象的防都是砍蓝绿卡的NP率或是Hit数不让辅助角的优势过于强大 而楼上提的梅林奥伯龙比较属于从设定玩梗 而且官方应该是有斟酌过才加上去的 这种我反而希望多来点XD

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