楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-12 14:34:06※ 引述《how6410 (苗栗小五郎)》之铭言:
: 小时候红白机洛克人就很红
: SFC时期出了X系列之后也是知名度很高
: 2000年后EXE系列还推出了动画的样子
: (EXE之后的系列没什么关注了)
: 可是之后就越来越没讨论的感觉
: 最近才知道元祖系列出到了11代
: X系列则是停在8代就没再继续的样子
: 洛克人系列是怎么越来越没热度的?
洛克人主要是做不出新的射击模式吧
2D高画质前几年出过11代
回响一般
2D横版通关是主流的时代是真的过了
关卡设计如何别出心裁更是一个难题
想要重返荣耀
大概还是要变成3D的
这几天在玩宇宙机器人
我心里就在想,洛克人2024做成3D
平台跳跃应该就长这样吧 XDD
你看把拼图和救人
换成爱心和装甲,E罐,完全可以啊
但洛克人的主要攻击模式
手砲要怎么在这种游戏方式下呈现呢
如果你是近战攻击倒好,但一边移动一边射击
蓄力大炮找敌人破绽窗口给他来发大的
是洛克人的核心玩法
可以说如果没有这一块就不再是洛克人
一般这种游戏方式的射击
要嘛是直接帮你锁定敌人
你完全不用瞄准只要选对出手时机就好
但洛克人游戏如果让你自动瞄准
就变成一个一直连敲发射键的手指运动游戏
原本的核心玩法已经不见了
不然就是你要固定XYZ其中一个轴来做躲避和瞄准射击
有些游戏在特定场景是采用这种呈现手法
但这样其实又走回到了过去二维射击的老路
所以你到底要怎么把洛克人的射击现代化
然后还要让大家觉得这就是洛克人无误
老实说我也想不到
所以老卡放置洛克人
可能是他们也还没想到要怎么做现代洛克人
想到就会做了
应该吧
作者: furret (大尾立) 2024-09-12 14:36:00
都2024年了你岩男还只会往左往右发炮呀?
作者: cyclone055 (硬件变尸体) 2024-09-12 14:37:00
杰洛不喜欢这篇文
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-09-12 14:40:00DASH / ZX 两种其实都是洛克人系列的创新问题只有在作为类银河战士恶魔城的游戏上,收集要素跟变化要素太少而已尤其是 DASH2 和 ZX / ZXA 放到现在一样是顶呱呱的游戏
作者: furret (大尾立) 2024-09-12 14:41:00
终归在尝试突破的作品都不叫座
作者: goliath 2024-09-12 14:43:00
其实就发展到个头了 怎么做加法丰富玩法依然缺乏吸引力
作者: whitecan 2024-09-12 14:44:00
横版通关的内容真的太少,通关就通关了,没事不会回去他也不像玛利欧,能做一堆关卡出来玩
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-09-12 14:45:00往2d类恶魔城的方向更加发展应该有机会吧
作者: furret (大尾立) 2024-09-12 14:45:00
因为特武机制 做关卡还要帮特武设立活用处
作者:
pgame3 (G8goat)
2024-09-12 14:46:00然后学机人游戏那样把部位自订做更多变化出来?
作者: ronga (幻影苍紫) 2024-09-12 14:49:00
射击就自动锁定最近就好了
作者: threemore (船到桥头至楠梓) 2024-09-12 14:54:00
X7就是3D的吧,但射击变成自动瞄准,难度少很多
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-09-12 14:55:00Metroid Prime:自动瞄准有什么问题蛤?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 14:57:00洛克人就一直都知名度远大于销售吧 跟恶魔城很像
作者:
soda54020 (soda54020)
2024-09-12 14:57:00X8的杰洛武器都好帅
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 14:58:00除了红白机时代的2代外都没有破百万的(除了下载版11
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-09-12 14:58:00设计攻击是还好 重点是2D洛克人那种狭窄地形常蹬墙跳上跳
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 14:59:00稻船走了就只有一个想看热度出的11代 然后就没了
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-12 14:59:00洛克人还是在老卡游戏库系列中排前五吧,而且你要考虑到他近年来基本是彻底沉寂的IP意思是他光吃老本就排在那里
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2024-09-12 15:00:00这个我觉得才是洛克人的重要特色
作者: kcball 2024-09-12 15:01:00
11代是做出来打脸那个9号吧...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 15:02:00会有这么多洛克人就是稻船的关系啊 其他ip就凉光光
作者: tamynumber1 (Bob) 2024-09-12 15:03:00
当射击游戏开发需要鼠标键盘除非只出近战
作者:
dces6107 (爻文˙疯癫˙卫生股长)
2024-09-12 15:03:00这类型做得好就茶杯头吧往类银走,我看不是大成功就是暴死,而且这样玩法也很不洛克人了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 15:05:00几年前的几周年还直接拿同人游戏出来要不是有大乱斗炒热一波 麦提9号再吵一波
作者:
amkikau (光电ㄈㄓ)
2024-09-12 15:05:0011代那个一般回响是系列内顶尖 就说明这系列上限就在那当年9 10代也证明压cost行不通 那只好炒冷饭或冷冻了
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2024-09-12 15:06:00手游搞不好就最后的尝试了
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2024-09-12 15:08:00我还是蛮喜欢横向卷轴的,之前神之天平我觉得也很棒3D视角的洛克人,用想的就觉得很不洛克人
作者:
spy19 (spy.)
2024-09-12 15:10:00我觉得要做下去 就只能用同世界观去做不同类型的游戏但是做下去也不见得会成功 而且直接原创新世界观可能更方便
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2024-09-12 15:12:00我是觉得真的要大创新改玩法,就是用新ip就好啦
虽然我也喜欢DASH,但它的移动方式在当年也算很落伍,销量也不理想
作者:
shifa (西法)
2024-09-12 15:20:00是 洛克人到最后就是拼SR时间 不符合现代人买一块游戏要玩个50小时以上的价值观
作者:
OrcDaGG (Orc)
2024-09-12 15:30:00改成第一人称射击游戏(误
作者: yamis 2024-09-12 15:30:00
加入共斗模式并配合实况主刺激销量有没有搞头
我觉得延续X8的模式就差不多了吧,至少照顾得到老粉,画质之类的再升级就好
Dash那种玩法我可以按键改成现代动作游戏按法即可
作者: slps9060712 (slps9060712) 2024-09-12 15:56:00
推DASH好玩
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2024-09-12 15:59:00
这类游戏是要你重复游玩精通的 你觉得内容少只是你不是客群
作者: roson00 (希风) 2024-09-12 16:00:00
玩法太单调 抄一下死亡细胞或空洞骑士再加个魂系类别保底
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2024-09-12 16:00:00
现代人真的想买一块玩50小时吗?
楼主:
LABOYS (洛城浪子)
2024-09-12 16:01:00洛克人还魂系,有血条就已经很难了好吗
作者: roson00 (希风) 2024-09-12 16:05:00
加养成要素阿 可以升级装甲或护盾力场 刷敌人拿经验
作者: GooglePixel (谷哥批索) 2024-09-12 16:24:00
DASH那种类开放世界探地城玩法真的很有趣 但我觉得老卡不太会营造探索感 地图设计功力一般般改成TPS越肩射击玩法就好 很多游戏可以抄玛莉欧都可以衍生成2D/3D玩法 而且一再突破上限
作者: dark2012 (D.O.M.E) 2024-09-12 16:37:00
就是DASH囉,虽然欠缺打磨但感觉真得有潜力
作者:
swayoung (Fiiish)
2024-09-12 16:44:00把X移除做成尼尔自动人形那样,可射击可砍杀的3D动作RPG
作者:
h90257 (替天行道)
2024-09-12 16:48:00Vr
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2024-09-12 17:10:00DASH2 我觉得主干结构就很完美了啊只差任务支线和武装套路可以更多样一点不然剧情演出跟彩蛋我觉得明明方向非常正确
作者: rx1342 (大老鼠小猫咪) 2024-09-12 17:36:00
横向玩法抄枫之谷有一堆
作者: philip81501 (笑口常开0口0) 2024-09-12 19:13:00
ZERO也不一定比魂系简单啊
作者:
s711193 (翔翔)
2024-09-12 19:23:00好想玩新的X系列