5. 无王后续(1N/2C)
为了记忆上的方便,1N与2C的后续尽量相同,其后续对照如下:
1N 2C ask 4H, include 5S inv. 2C 2D txf 2H. include 4H+5+m or 2Ms.
2D txf 2H. 2H txf 2S.
2H txf 2S. 2S puppet 2N.
2S ask min/Max. 2N txf 3C, include 5+D+ 5+C, FG.
2N txf 3C. include 5+D+ 5+C FG. 3C txf 3D.
3C txf 3D. 3D (31)(54) FG+ or xx(64) CoG.
3D (31)(54) FG+ or xx(64) CoG. 3H 5+S+ 5+H, D spl, FG+.
3H 5+S+ 5+H, D spl, FG+. 3S 5+S+ 5+H, C spl, FG+.
3S 5+S+ 5+H, C spl, FG+. 3N bad QUANT.
3N S/O. 4C puppet 4D. //4M=S/O.
4C puppet 4D. //4M=S/O. 4D txf 4H.
4D txf 4H. 4H txf 4S.
4H txf 4S. 4N better QUANT.
4N better QUANT. 5N QUANT.
5N QUANT.
1N与2C后续发展非常类似(2D~2S),2N+则一模一样。两者的差异来自于1N点力范围
较广,所以后续会有邀请的叫品,2C则范围较窄或是点力多到可以独自FG,故后续
只有束叫跟FG的叫品。
细节上的差异有
2C-2D包含了4H+5+m FG跟2Ms 44/54 FG. 1N-2D则有5H inv.
2C-2H后续取消了6+S inv, 改为6+S CoG. 1N-2H后则有6+S inv.与6+S FG.
2C-2S后续包含了4S+5+m FG跟stayman的牌, 取消了6+m inv.
1N-2S则是有6+m inv与bad QUANT. 两者共通有2245/2254 FG.
比较特别要介绍的是1N-2C,在这个地方不使用传统的stayman,也不使用puppet
stayman或2 way stayman,而是使用改良的瑞典式stayman后续。
原本瑞典式stayman后续是
1N-2C; ?
2D 无四张高花。
2H 4张以上红心。
2S 4张以上黑桃。
2N 44高花,低限。
3C 44高花,高限。
比起传统stayman,瑞典式stayman快速的询问出开叫者高花状况,并且搭配二次转
换,有利于数赢磴跟满贯试探,但缺点就是太占空间。意大利桥手Laurie使用改良
版本,但仍旧无法完全对称的转换,最后我设计了新的后续,采用询问4张红心的
方式:
1N-2C; 2D(没有4张红心)-? 1N-2C; 2H(4+H,如果44高花就是低限)
2H ask 4S 2S 4+S, inv.
2S 5S, inv. 2N puppet 3C. 4S+ 5+C.
2N puppet 3C, 4H+ 5+C. 3C puppet 3D. 4S+ 5+D.
3C puppet 3D, 4H+ 5+D. 3D 4+H, inv or CoG.
3D 4414/4441, FG+. 3H 4+H, no spl, mild ST+.
3H 5+H+ 4S, FG+. 3S+ splinter.
3S 5+S+ 4H, FG+.
以上两者后续都可以在三线束叫或是表达进一步的满贯试探,之所以用puppet而不
使用transfer的原因是怕遇到答叫者拿6+m企图束叫而开叫者灌篮的窘境。如果答叫
不太会乱来,使用转换会更加理想,但依旧puppet为佳,因为答叫者可以在下一次
叫牌马上叫出未叫两门的长度。
1N-2C; 2S(Max, 4+S+ 4+H.)-?
2N puppet 3C. //这后面的发展都是表达4M+ 5+m FG+,方便试探满贯而设计,
3C puppet 3D. //但也可能是金蝉脱壳,持3316/3361的逃跑。
3D puppet 3H. //3D与3H则是普通配合的mild ST或CoG的安排,使用puppet
3H puppet 3S. //是为了转换庄位而设计。
而1N-2D; 2H-2N+与1N-2H; 2S-2N+设计也是二次转换,在此就不做赘述。