上一篇的推文里我收到满满的正能量,感谢各位。由于5M takeout算是13.0版最新加入的
东西,属于草创,应该不是很完善,之后一些接应可能会改版修正。只是我非常有信心,
因为光这些草创的玩意就具备强大的可玩性。尤其是当我出4M Overcall的时候,真的有
种‘后发先至’的感觉...想到过去只能用龟速的dbl任凭对方叫出一阶高花,现在速度提
升后变成我方的一阶高花屡屡伸在对方前面,真的是非常开心啊!呵呵呵呵~~
在这5.2节带大家初步了解一下5M takeout的一些性能,手机排版敬请见谅。
在(1D)-X-(pass)-之后:
1H:唯一示弱叫品,0~7不保证任何张数,Pass or Correct(即P/C)。
此示弱叫不但相对较安全(至少停在5张套上),还可以保证其他叫品都是‘略有积极性’
,目前这个标准是4+点。
2H/3H/4H:双高花至少3-3的有限加叫(2H) or 阻击(3H/4H),P/C。
此处我们可以看到5M takeout的威胁性。你即使不知道同伴5M究竟在哪,依然有机会用P/
C直接加叫,如此一来对方就不能像过去一样在你takeout之后轻易的trap pass蹲你,因
为弄不好自己反而要被堵住。当然加叫要符合The Law,不过有时候本人打的很狼,类似3
张S+5张H这样的两门加叫牌,也硬是叫4H去把对方盖死。
用旧式takeout根本无法想像这样的阻击。如我们上一篇所回顾的,旧式takeout都是用跳
2H去示强,这明显是违反速达原则的不良叫牌。它的问题是源自于:1. 本身保证张数可
能只有3张造成不稳定性、2. 一线上存在两个以上示弱叫。以至于旧takeout理论上存在4
-4的P/C阻击我从来没看过。
1S:张数仅仅保证3+张的自然叫,F1。
各位一看到只保证3张,一定马上想到:万一takeout方的持牌是4S5H这种型,那岂不是又
有可能加叫上4-3王的2S吗?看来ctrl也不过尔尔嘛?
请注意:由于在竞叫过程中,我们约定使用Canape叫法(较低花色会长于较高花色),因此
4S5H这种牌会伸1S而非做takeout。从而takeout后一旦加叫2S就保证五张,不会有加叫上
的问题。