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battlegirlhs
Re: [闲聊] 给予伤害和连击伤害的取舍
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-05 21:37:10
懒人包
平常就是风兰随便插
能干到最后就可以
难度比较高的关卡
攻击靠变身>>友情>=250攻SUP拉到能破防并有效伤害
之后在总%数尽量高的情况下
调整到(武器+友情)连伤% >= (武器+友情+技能+活动)给伤% * 1.5
拼极限请左转计算机
作者:
justwe5566
(杰士塔威56)
2017-11-05 21:39:00
认真给推
作者: photonr (photonr)
2017-11-05 21:46:00
大家玩游戏,都这么认真...我都随便插个看来不错的
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2017-11-05 21:47:00
我喜欢随便插
作者:
ss70012
(闷闷der)
2017-11-05 22:00:00
推计算
作者: photonr (photonr)
2017-11-05 22:03:00
啊我是就算了,反正自已明白玩的高兴就好了
作者:
Artsnowfish
(Artsnowfish)
2017-11-05 22:04:00
推认真!以前玩线上游戏也这么认真过,现在越老越随便了 囧
作者: photonr (photonr)
2017-11-05 22:05:00
当大家都说一致性的话,就不用说太多了,我刚来这版,好像就这样了,还是跟学生玩摸头头比较好~
作者:
weron
(Weron)
2017-11-05 22:18:00
有没有插160%增伤的影响 >>>> 连伤给伤配置
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-05 22:19:00
这不是当然的吗 %数越好啊
作者:
qoopichu
(非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 22:20:00
%%%当然越多越好
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-05 22:21:00
%太多会肿 然后就有新连载了
作者:
qoopichu
(非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 22:22:00
姆咪... 蜜蜜看不懂欸...
作者:
jm12356
(HiyashimoAntsuki)
2017-11-05 22:26:00
姆咪,今天好多数学老师出现,有理论派、数据派、统计派(C)
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-05 22:28:00
还有乱讲派
作者:
jm12356
(HiyashimoAntsuki)
2017-11-05 22:30:00
不是欧派吗
作者:
qoopichu
(非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 22:30:00
我我我!我拥欧派的!!
作者:
weron
(Weron)
2017-11-05 22:30:00
所以这活动只是在比谁插的卡多,一堆人在努力的闇变压血结果第一名的是用炎变还打到分数溢位...
作者:
laybear
(璇羽之诗)
2017-11-05 22:31:00
怎能少了大欧派呢 等等我还没讲完(拖
作者:
qoopichu
(非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 22:31:00
其实这活动更重要的是比时间啊,没时间农的你卡牌再强也没用
作者:
laybear
(璇羽之诗)
2017-11-05 22:33:00
第一名抽到插满11把武 靠武器增伤就很夸张了普通鲁宅俺了不起抽到5把轻松打 哪敢称休闲玩家啊
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-05 22:34:00
活动当然比的是插卡多啊 但是这篇没讲活动阿we大大
作者:
weron
(Weron)
2017-11-05 22:35:00
连伤插得多,必杀技少打的怎么算? 这种魔龙不知还有没有下次
作者:
qoopichu
(非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 22:36:00
别的打法我不清楚,不过我用生日花音打发现花两秒用闇变的集气换来技能增伤效益还不如直接普攻
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-05 22:38:00
必杀技能打几下... 一次必杀能杀多少血... 转一圈就超过
作者:
oncelove
(路边都美女我们却在这里)
2017-11-05 22:46:00
结论? 摸头玩家签到看到了推推~~^^~~
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-05 22:52:00
死马特你的结论看似正确 但其实并非如此题外讲个 你后来竟然有补活动比害我被打脸 we大跟你道歉
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-05 22:57:00
结论等等会修正 我先打周活动- -结论这样应该对了隔壁棚这周排名线分数暴冲 ZZZZ
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-05 23:35:00
你的结论好大串 我都快看不懂惹而且你的结论还是错的阿(应该说有盲点)
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-05 23:57:00
还有哪个部分漏掉吗
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-05 23:58:00
不应该以三数据的%数相等为目标你真的把那个东西考虑进去 反而会影响输出连4的%数是40% 给4的%数是20% 所以大多数情形要插连击以"等级"去考虑是比较好的选择之前就有版友为了连击撑高把给4换成连3 结果伤害反而低除非你的给伤真的爆炸性高连击很多 不然一律选等级高的
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-06 00:11:00
你解读的意思不是我想表达的意思 等等再调
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-06 00:12:00
不不不 当然%数要1:1:1一定是最好 可是实际上操作的时候根本就不用这样考虑 你把它写出来反而会造成部分版友的困惑 很容易配置出更低的伤害
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-06 00:13:00
所以等等再调整 刚换周很忙(?)
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-06 00:15:00
大多数情形的最高伤害 连击%都远大于给伤%数
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-06 00:16:00
因为同等的本身%就不同
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-06 00:17:00
这次万圣活动是第一次给伤%追上连击% 一般状况不可能
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-06 00:17:00
给伤1%增加的是1%基伤+2%连伤 连伤1%是增加2%连伤但是友情给超15% 友情连超30%
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-06 00:19:00
是阿 所以实质操作根本无需考虑%数要不要相等去考虑这件事情反而拖自己后腿我是觉得懒人包尽量不要提到%数就是很简单的先选等级高 一样等级选目前少的
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-06 00:27:00
白美纪就75%了
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-06 00:28:00
要加入考虑阿 如果技能有加给伤 那就一样等级都选连击
楼主:
smart0eddie
(smart0eddie)
2017-11-06 00:28:00
(゚∀。)懒人包放计算机算了
作者:
nonplume
(ç„¡ç¾½)
2017-11-06 00:29:00
但是只要等级高 几乎伤害就是比较高 有美纪75%也差不多有美纪75% 友情跟武器也没啥连击 插连3才会大于给4但是那个伤害差距基本上也非常小
作者:
kamisun
(水银灯的主人)
2017-11-06 05:24:00
玩个游戏像写论文一样有很多可以参考的资料了,感谢
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