楼主:
diablos ( )
2017-11-05 18:07:24由于有人说
http://i.imgur.com/XX0QGAb.jpg
http://i.imgur.com/TT2ShT1.jpg
我们就拿给伤没很高的组合来测试吧
没上任何buff状态
无队友友情技
http://i.imgur.com/z18TulK.jpg
队友友情技 增加连击伤害(超)
http://i.imgur.com/IXdV2bO.jpg
队友友情技 增加给予伤害(超)
http://i.imgur.com/fOQUJfr.jpg
队友友情技 攻击力6% up
http://i.imgur.com/SoZEIEC.jpg
队友友情技 攻击力10% up
http://i.imgur.com/jTxk5hg.jpg
风兰的蓄力伤害分为
给予伤害(白字) + 连击伤害(黄字)
友情技 攻击力% up 和 增加给予伤害
都会影响给伤和连伤
但最主要是影响给伤和技能伤害
而友情技 增加连击伤害
是影响 连伤
并且根据连续combo数愈高 连伤愈高
不影响给伤和技能伤害
打1 combo条件之下 连伤会是约400多
图中是统一都打了两三个combo后蓄力
连伤在七百多~九百多范围
即使友情技或武器sub 给予伤害等级很低
依然还是攻击力% up 效益较好
攻击力 10% up > 攻击力 6% up > 增加给予伤害(超)
所以花星衣(变身)昴的友情技
在符合触发条件下 无论给伤高或低
仍是优于出浴昴和居家约会胡桃
而万圣节噩梦排名
由于理想状态下
打女巫魔龙时 整个过程 连续combo是不会断的
在连续combo数会影响风兰的蓄力伤害中的连击伤害数值情况下
风兰蓄力伤害中的连击伤害会更高
无论有无变身
或武器sub插了多少个冥月武来增加给伤
只要是要用风兰蓄力 连续combo数不中断
队友的友情技选择还是以 增加连击伤害(超)
以及风兰蓄力使用的武器sub 以增高 连击伤害up等级
这2者为优先考量 能得到较高的蓄力伤害效益
更遑论 变身和上buff后
打了几个连续combo 风兰的蓄力伤害中的 连伤数值 >> 给伤数值
因为你没变身 所以攻击%的效益看起来很高 你还选4100防的阿鲁鲁来测?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:28:00要解释清楚要写一篇数学 我又懒了 总之就实际砍了选高的就对了 真的不懂就插高等级的给连 不会差太多的
普攻、蓄力之给予伤害、combo伤害比较公式&表格请参阅巴哈这篇与附件试算表
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:37:00卡比大大计算机都不知道 死马特真菜
反正A=攻击 B=给伤 C=连伤 最后会出现类似A*B*C的东西 ABC越平均最后乘出来越高更正 A=(攻-防)(゚∀。) 这么专业的计算机哪里可以下载
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 18:47:00打女巫魔龙时 愈高等 防御是有多低?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:49:00防御高的怪 攻击力影响越大 所以说一定要变身
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 18:50:00仍会2冥月武增伤配增加给予伤害(超)优于配攻击力10% up?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 18:50:00变身以后 友情+10%反而就变小case 因为已经+50%了
你用怪物高等3000+防御 选了星衣486要闇变的友情
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 18:54:00所以面对防御高的怪 变身后 友情技攻击力10% up是小case
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 18:55:00增加给予伤害(超)就不是小case?))这篇不就变因只有一个 友情技不同 有人在说什么XD单纯回应面对高防御的怪时 有人说武器不多 2冥月武增伤
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:02:00你的第二个变因 就是怪物防御力
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 19:03:00用出浴昴/居家约会胡桃 优于花星衣(变身)昴的谬误在说啥 就统一条件是高防御 都打一样的怪了 还变因
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:04:00这篇没有闇变身八 血量都不一样用闇变测还得了
...你没看我贴的图? 没有武器的时候 家约胡桃>星衣486
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 19:05:00图中难道有的是打阿鲁鲁 有的是打39-3的妹妹吗? = =
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:06:00你拿阿鲁鲁没变身打的伤害 去比 魔龙有变身打的伤害
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 19:06:00闇变伤害会随HP而改变 我为什么要用闇变
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:07:00有无变身的攻击不一样 怪的防御也不一样阿有无变身 那个攻击力10%的影响完全不一样 就算打同只怪
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 19:08:00理解打女巫魔龙这类高防御的怪 即使给伤加成武器少
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:09:00基础伤害=(攻-防)*(1+各式buff)*(强势属性)*0.1攻6000防御4000 算起来攻-防是2000
楼主:
diablos ( )
2017-11-05 19:09:00选择攻击力10% up 优于 增加给予伤害(超)有很难理解吗?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:10:006000*1.1-4000=2600 6000*1.5(炎变)-4000=50006000*1.6(炎变&10%友情)-4000=5600给超=20%加成 2000*1.2(给超)=2400小于26005000*1.2=6000(炎变+给超) 大于 5600(炎变+10%攻)
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:15:00结论 面板攻击6000 怪防御4000 友情10%对比给超没变身 友情10%>给超 有变身 友情10%<给超
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:29:00阿干 记错了 给超是15%ㄏㄏ 真丢脸不过不影响我的结论
作者:
worldark (é”克貓)
2017-11-05 19:32:00这次爬塔最后5层配八云后备 结果破衣一直吃补包就过了
作者:
qoopichu (非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 19:37:00你需要把四个变量统一成一个变量我的看法是,这四个变量可以共用一个变量,那就是$你的公式就可以简化成f($)=xxxxxx
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:48:00其实可以不用管攻击 因为你遇到高防怪会变身
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2017-11-05 19:51:00本姆咪都直接试组合 懒得动脑 QQ
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 19:54:00本来就不用动脑 1.插等级高的 2.给连哪个比较少插哪个
作者:
weron (Weron)
2017-11-05 20:29:00这种期间限定的强度何必这么认真,几个月以来风兰唯一可以派上用场就只有女巫魔龙,测验什么的都没份...
作者:
qoopichu (非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 20:34:00测验没份?上上次不是有只15秒百万血量的?
作者:
nonplume (ç„¡ç¾½)
2017-11-05 20:45:00才百万血量用必杀技打就够了拉
作者:
qoopichu (非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 20:46:00我记得很多人是上得意相性后转到底打掉的不是吗反正挖瞎咪拢呒.jpg
作者:
weron (Weron)
2017-11-05 20:56:00那只黏黏怪比秒数风兰是末段班
作者:
qoopichu (非洲边缘鲁蛇)
2017-11-05 20:57:00姆咪... (′・ω・‵)对不起我连入学考都没通过(′・ω・‵)
给连平均插 选我正解最近恶补了一下你的申诉文 站方说一天最多只能看3~15页结果总共申诉文长达198页...我都不知道原来站方的人也是蛮辛苦的...还以为是闲职XD
作者: you02040800 (鲁卡卡) 2017-11-05 23:36:00
实测推,但是结论错了