由于有人说
http://i.imgur.com/XX0QGAb.jpg
http://i.imgur.com/TT2ShT1.jpg
我们就拿给伤没很高的组合来测试吧
没上任何buff状态
无队友友情技
http://i.imgur.com/z18TulK.jpg
队友友情技 增加连击伤害(超)
http://i.imgur.com/IXdV2bO.jpg
队友友情技 增加给予伤害(超)
http://i.imgur.com/fOQUJfr.jpg
队友友情技 攻击力6% up
http://i.imgur.com/SoZEIEC.jpg
队友友情技 攻击力10% up
http://i.imgur.com/jTxk5hg.jpg
风兰的蓄力伤害分为
给予伤害(白字) + 连击伤害(黄字)
友情技 攻击力% up 和 增加给予伤害
都会影响给伤和连伤
但最主要是影响给伤和技能伤害
而友情技 增加连击伤害
是影响 连伤
并且根据连续combo数愈高 连伤愈高
不影响给伤和技能伤害
打1 combo条件之下 连伤会是约400多
图中是统一都打了两三个combo后蓄力
连伤在七百多~九百多范围
即使友情技或武器sub 给予伤害等级很低
依然还是攻击力% up 效益较好
攻击力 10% up > 攻击力 6% up > 增加给予伤害(超)
所以花星衣(变身)昴的友情技
在符合触发条件下 无论给伤高或低
仍是优于出浴昴和居家约会胡桃
而万圣节噩梦排名
由于理想状态下
打女巫魔龙时 整个过程 连续combo是不会断的
在连续combo数会影响风兰的蓄力伤害中的连击伤害数值情况下
风兰蓄力伤害中的连击伤害会更高
无论有无变身
或武器sub插了多少个冥月武来增加给伤
只要是要用风兰蓄力 连续combo数不中断
队友的友情技选择还是以 增加连击伤害(超)
以及风兰蓄力使用的武器sub 以增高 连击伤害up等级
这2者为优先考量 能得到较高的蓄力伤害效益
更遑论 变身和上buff后
打了几个连续combo 风兰的蓄力伤害中的 连伤数值 >> 给伤数值