富奸作品的一些特点

楼主: SSglamr (海边漂来的qwer)   2004-11-27 18:26:54
很久以前在沙滩时代就想要提的,不过不知那时忘了还是怎样,趁现在想起来就写一写.
富奸的兴趣表现在所画的作品上,其实有几个方向相当一致,
早在1989年的<狼なんて怖くない>(中文本:狼人我爱你)中就已经表露出来,
分别是“电玩实体化”“暧昧不明的性别”“恐怖电影”等等,
这些富奸的恶趣味,也随著作品的延伸而不断的出现.
先是“电玩实体化”,在1986年<とんだバースディプレイゼント>这篇,
故事的主角就是因为科学家爷爷的发明而掉到勇者斗恶龙二代的世界中,
这个把电玩实体化,真人可以在游戏中进行冒险的题材,
<幽游白书>里则是天沼月人被仙水利用缠住浦饭一行人一段,
不过就不像<とんだバースディプレイゼント>里一般的平铺直述,
而是加了一些富奸自己的想法,例如无法reset,
在游戏里死了现实中也跟着死去等等的概念,
也使得天沼与藏马的一战更加有死斗的气氛.
接着转战<Level E>后,就是那个王子所搞出来的kuso RPG了,
里面的东西跟以前的电玩实体化比较起来又加了许多讽刺的地方与趣味点,
<Hunter X Hunter>很明显的,就是GI的世界了,而这一次的铺陈与格局更大,
而且也加了网络游戏的概念下去等等.
“暧昧不明的性别”,在1987年<オカルト侦探团>的作者自言自语篇幅里就曾提到,
本来主角有一位是男扮女装出场,后来太偏离主题而作罢.
在<幽游白书>第一集当中,作者也曾揭露其实在连载<幽游白书>之前,
有一篇是被编辑部退回的故事,内容大意也是男扮女装及女扮男装,
甚至还秀出设定的主角.富奸也坦承,这些都是兴趣作,
而且明白不符合商业志的水准,并自我检讨如果未来自己功力有所提升,
将会以不同形式发表出来.从日后的作品看来,富奸是成功的达到他的诺言,
<Level E>中,干久今日子的故事就是其代表,
而且加入科学理论配合外星女王找寻交配对像的情节让故事更加生动.
不过<Level E>严格说来其实是很不商业志的作品,回顾以前富奸所说的,
虽然他功力有提升也发表了作品,但基本上还是依著自我兴趣来走的,
但从另一方面来看,这部份的成功也许是在
<幽游白书>或<Hunter X Hunter>等商业志里,
里面许多中性角色成功的出现,也大大提升了作品的魅力
“恐怖电影”方面,富奸坦承他受“谋图かずお”的影响很大,
(那个“谋”是“木”加上“某”,代表作为漂流教室),
而且富奸本人也相当喜欢恐怖电影的题材,
基本上1988年的作品<Horror Angel>就是依此基调而创作出来的作品,
那种被僵尸鬼怪追着跑的惊恐无助场景,在<幽游白书>里也有出现过,
在朱雀一段,萤子在皿屋敷中学里被一堆魔回虫入侵的僵尸追着就是其表现.
甚至以朱雀的一些对话助于塑造气氛场景:
“看到自己女友成为恐怖电影的主角感觉如何,超现实的气氛不赖吧.”
“浦饭幽助,你是个幸福的人,身兼这出残酷悲剧的观众与主角.”
接着转战<Level E>以后,其实恐怖电影这部份没有太多表现,
只有书皮用黑色表纸加王子的诡异神情有点那种气氛,不过内容物跟书皮完全相反.
由于中文取名为“灵异E接触”,加上书本封面又是那种鬼样子,
在我家附近的漫画出租店,可是将这三本放在恐怖鬼怪类里,
跟“谋图かずお”的一堆漫画摆一起,
富奸若得知他的作品是和“谋图かずお”大师摆在一起,大概会很高兴吧,
不过在日本不太可能,除非富奸转换连载志的跑道才有可能出现.
富奸的个人兴趣表露在作品中的还有一些其他的,像是棒球等等之类的,
身为阪神虎迷的富奸,在1987年获得jump手冢奖的,
就是以棒球为题材的作品<ぶっとびストレート>,
<幽游白书>里各种作者闲聊和桑原的招式“首位打者剑”也是跟棒球有关,
<Level E>里也有个棒球队员消失的特异漫画等等就不一一举例了.
富奸本身很喜欢电玩,这也是大家都熟知道的事情,
动不动休刊大概又是沉迷在那一个电玩游戏里了.
他的作品中相当具有“GAME”的特质,
不过这边要特别强调用的是英文字的“GAME”而不是中文的“游戏”两字.
“GAME”在中文通常会翻作“游戏”,但英文“GAME”这个意思却有更多层的意义,
除了游戏外也代表了“竞赛”、“比赛”、“谋划”、“策略”等等,
一些体育活动常用“Play Game”来表开始比赛,“GAME”这字也使用在其它领域里,
如电影<美丽境界>中,经济学领域里Nash的赛局理论原文即为“Game Theory”.
(在板上一堆语学魔人前写这个其实心很虚>.<)
而富奸的作品中“GAME”的特质,“竞赛”和“谋略”的成份相当的重,
打从<幽游白书>暗黑武术会后,藏马一行人在领域房子内进行的禁句等比赛,
富奸对于这种对战竞争的谋略描写层面就更加多变化,
这种在有规则有限定条件下双方进行比赛,擂台格斗战是最基本的出发点,
故富奸从创作初期开始就相当钟情于这种擂台战,
只不过越到后面的创作(如Hunter)越能发挥出一些稀奇古怪、
规则特异、大玩心机谋略、相当能够吸引人的格斗对战模式.
※ 编辑: SSglamr 来自: 61.228.62.184 (11/27 18:47)

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