本届世界赛的实卡比赛的规则有大变动
7轮瑞士轮 每轮50分钟
八强淘汰赛到决赛都没有时间限制
但还是会抓Slowplay
以前是瑞士轮45分钟
淘汰赛55分钟
决赛没有时间限制
但这次瑞士轮判定胜负规则跟以前不一样了
只要在50分钟内没有一方拿到两胜就是直接判双败
确认好几遍规则书确实判定胜负的规则上没有提到生命值
日文规则
https://i.imgur.com/NoXKyTY.jpeg
英文规则
https://i.imgur.com/MloIF8A.jpeg
WCS 2024的日文规则判定胜负说明
https://i.imgur.com/NssQGuQ.jpeg
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2025-07-30 00:18:00VS条款不过算是惩罚那些拖时间的吧开门尿尿
这次SP一定会抓很严 尤其是喜欢常考的日本选手大概会很不习惯
这算是对美味兽有利 不看血量不怕支100也不会发生G3看到机器人下来准备烧血的无奈
备编不用专门为了骤死规则的备牌不过SlowPlay就很看裁判主观认定
作者:
chuchu000 (chuchu000)
2025-07-30 00:24:00不过说真的 ㄧ败之后的劣势方 也是有可能凹双败
就鼓励打快 吃到双败对两边都没好处规则还有补充如果时间内打玩3局 两边选手可以进行第四局不过真的会有人打没意义的第四局吗
作者: cir78918 (Cir) 2025-07-30 01:12:00
不能大便战法了吗!!
作者:
BoXeX (心爱骑士团异端审判骑士)
2025-07-30 01:15:00他是写没两胜也没两败才能第四局 看起来要有平局
作者: MH3310 (三音路) 2025-07-30 02:33:00
以后就学围棋 每回合开始就按计时 对方连锁只要有停下来想也是要按
作者: kazusalove (甜点猫我婆) 2025-07-30 03:25:00
只有MD做得到 不然一回合要拍几十次那个钟
感觉不太好 会不会发生"我输也不要给你赢!"的故意拖延?
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-30 06:28:00跟啥主题无关,这在今年T的大赛就有被检讨,选手打很好看但那场第三场因为时间很难看,两个都有名选手所以K社那边被骂翻,然后就有要改了。
不一样啊 游戏王交换优先权那么频繁 一条连锁要按几次炉石那种才能用这个模式
作者:
Winux (Windows X Linux)
2025-07-30 09:32:00这样比赛时间会很难控制
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2025-07-30 09:35:00那是你游戏的问题不能让比赛难看,这就是那次大赛的结论。
作者: jeff13579 (Jeff) 2025-07-30 09:59:00
用棋钟还能明确表示现在谁有优先权不是蛮清楚的吗
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 10:05:00准阶 我方按开始按结束 对方按开始按结束主一 我方按开始 通召 按结束 对方按开始 不对应 按结束我方按开始 通召效果 按结束 对方按开始 丢灰流 按结束我方按开始 连锁墓指 按结束 对方按开始 不对应 按结束解连锁完自由时机 我方按开始按结束 对方按开始 丢G 按结束
作者: jeff13579 (Jeff) 2025-07-30 10:10:00
棋钟按很多次应该也不会轻易坏掉吧?频率高似乎也不会是问题?
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 10:25:00对方自由时机忘记按钟 喊裁判 规则杀吃一败战斗阶段5步骤 看两个选手傻傻的疯狂按钟
这样长考选择不做事太亏了,等于是浪费自己时间,处理连锁的时候时间要扣谁的
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 10:40:00对 所以每次按表都要按2次 |按开始|思考、操作的时间|按结束|解连锁(这边开始处理效果、洗牌 这里不能算任何人的时机)
认为棋钟比较好,可以自己先用棋钟找人打几局游戏王如果处理连锁不扣双方时间,光一个瑞士轮BO3你打算打多久
作者:
ttooffuu (ttooffuu)
2025-07-30 11:17:00如果解连锁也算时间归属 就更麻烦了 连锁3是你的卡要按表 连锁2换对面按表 连锁1再换你按表处理效果甚至常常不是你需要思考的时候(灰流把卡无效要算时间吗 陨石解放算攻击力要吃你的时间吗)
处理效果当然是闇转不算时间啊,但这样想确实只有电子化能做到,为了公平就要这样,但是操作性就(略),就像围棋私底下下大家也没在按钟一样
你就算单纯什么都不做想看对手演也得因为对手每一动的优先权交替拍钟拍个不停
要不要在钟的旁边再放一个写着时点ON/OFF的开关你觉得有必要或单纯不爽就可以切下去
作者:
oldriver (oldriver)
2025-07-30 16:26:00靠北 那把牌组汇入MD打就好啦
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-07-30 16:29:00攻击宣言 战斗五步骤 步骤1我没事(按)我也没(按)步骤2我没事(按)我也没(按)步骤3我没事(按)我也没(按)
MD虽然只落后实卡“几个”系列 但实际上就是天人永隔的两个完全不同环境了啊 除非你要求MD工程师为了实卡比赛而特别做一个能动的实卡环境电子版系统出来
没有必要也没有这么做的理由用实卡打牌和MD打牌就是两种完全不同的体验把牌组导入MD在打牌 出实卡就完全失去意义了
这频率 你光是"伸出手按钟"的时间可能就占一半了自己试试看 时钟放中间 双手拿牌 手伸过去也要1-2秒还有钟要放左侧还是右侧?在非惯用手侧的是不是不利?对方没坑暂时不做事 手放在按钮上等 你按一下他马上按你手只能在拿牌和按钟之间快速来回 最好能好好思考啦对方这时突然不按 你没反应过来马上停手 直接吃违规
另外,围棋决定操作后落子只要一瞬间,游戏王决定操作有多次移动卡片和洗牌的时间
所以实际情况就是 不可能有计时器 请裁判严格审查选手有没有正常合理地进行决斗裁判:(一脸大便)选手:(看着一脸大便的裁判然后一脸大便)
只能说游戏王有时候真的挺约定俗成的虽然以一个竞技比赛来说 规则或判例有这种味道在其实是一件蛮不可思议的事
有时候既不可思议又正常 游戏王实卡常常因为各种魔术或争议引发一堆“为什么不全面用MD”的观点当然实际上不可行 上面讲过很多原因了另一个有百年历史的竞技比赛:棒球,光一个红中坏球的争议就可以把裁判喷到天上去 然后裁判还是拔不掉“如果没有裁判虾七八乱判就不是棒球了”这种类型的言论也是时不时就会出现 你要战也没那么好战