https://i.imgur.com/u9Vf1Um.png
周六白天就成功上去了,只是假日两天回去爬rank就没有先发文_(:3”∠)
使用构筑
https://i.imgur.com/ugUtvbU.png
蕾祸体系加入之后,构筑方式做了很大的调整
由于展开路线一般会让姬邪眼被除外触发回合结束抽牌,一般终场会有两族能抽2
配合这个特性相比以往投入更大量手坑,回合结束摸个灰G上手真的很爽
比较可惜的就是泡影摸上来是不能发的
至于想用阿特拉手发洞什么的想法个人觉得不太实际(?)
先来稍微讲一下蕾祸对虫惑的影响跟使用体验,
虫惑魔的标准展开只要有3场值以上,都可以透过L2茉莉调度首毬把蕾祸整套打完
而其中影响最大的莫过于神主可以稳定抓陷阱狩舞,狩舞自由时点发动,而且可以拆魔陷
对现在的环境会遇到的对手来说效益非常高
蕾祸起手的话,也能透过特招猫玉米调度场地再转到虫惑魔路线做完整套,且两个系列
自肃都不会影响到彼此,我是觉得这两个系列的契合度真的很高
二来如果同时上手蕾祸跟虫惑,再虫惑吃坑的时候还能直接作为补点继续展开
相比本来的虫惑魔,系统补点非常的少,被盯住初动落地大概就很难翻盘
再来说本次使用的构筑,我是参考了两个比较详细解说套路的影片之后来做调整的
https://www.youtube.com/watch?v=ZrqlxjYBf4w
https://www.youtube.com/watch?v=y_Z9wgbIo6o
孤燃花真的好强,只要能走到茉莉的路线,都能发到两次效果
第一次调度首毬,被天牛复活后第二次则可以根据起手调度猫玉米或六花白姬
最大终场大致分成大王鬼牙+回生+墓地赛拉+后场(洞+狩舞)+场地保一次战破+抽2
跟大王+回生+墓地赛拉+后场(洞+狩舞)+六花圣配合墓地白姬的两阶段无效挡+抽2
后手的部分基本上靠1/3手坑位干扰后看能影响对手的展开到什么程度
然后蕾祸的初动因为是规则特招,也是多了一个不给对面反应的突破点
基本上相比旧的虫惑魔体系在后手的表现,应该是不太可能输的
构筑的几个选择上
洞的部分这次放掉无底改用断绝(第一调度目标),主要就是针对小红帽、尤贝尔、炎磷
都能有效打击,因为我这套额外还是有放芙蕾,无底要放回来增加一些应对场合也可
手坑的话蕾祸虽然有除外跳回来的手段,但是很多是要送墓跟墓地除外来触发,所以无法
投入次吸大哥,这大概是比较可惜的地方
额外的部分,因为额外真的很挤,有一些选项后来都没有放
芙蕾西亚、阿罗梅洛斯、六花圣+捧花+神树兽、提风、小夜、第二只武者骷髅来抢五格
芙蕾西亚跟阿罗梅洛斯就是虫惑传统的一些操作空间
捧花在一些场合有用,但是我最后选择投靠两阶段无效
因为出回生的展开路径会把第一只武者骷髅除外,在续战上有第2只会很方便
提风跟小夜的效果也不用特别解释了
节抗真的中间17-20卡关时一直被先手贴满蓝绿阵的搞到很想放回来,但是卡位真的挤不
出来,而且尤其对上肃声也是被3色挡康掉..
另外前几天在置底有跟板友讨论到FA的部分,如同前面讲的,FA还是在基于虫惑能展开
下去做进一步的抓牌跟布场,但是没能克服虫惑本来构筑会遇到的问题的话就没办法发挥
不过我这两天rank的部分有在另外调整一套出来用
https://i.imgur.com/rlttdsr.png
理想是靠荣誉虫惑魔姬邪眼来补点,如果拉虫下来还能触发赛拉盖洞,而不用吃奇诺自跳
的自肃,就可以初捕虫堇后往上做FA,再者有自肃的话就改初神主捡狩舞,甚至除外姬邪
眼也一样能抽牌,这样就同时保有FA跟蕾祸的优点
不过当起手直接把FA的牌捡上手的话感觉真的很爆炸ry
继续在板上当虫惑魔推广大使,更新后的现在有场地有卡背,每天打牌的时间更快乐了
https://pbs.twimg.com/media/GXCnwMvbUAAA48t.jpg