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先上人权
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牌组构筑
因为想玩一滴还有RR大哥炸场反杀
所以组了一副用升阶跟一滴为主轴的PK
整体胜率大约65%左右,其实还可以
不过胜场大多数还是先手定入魔祖龙的套路
定入魔祖龙的手顺大概是以下
只要是先出锈蚀战斧后出断剑自炸
之后断剑效果跳墓地两只PK升星
超量我我我我魔术师叫墓地断剑后
看是用锈蚀战斧效果盖幻影骑士团进击或是用墓地效果拿进击都可以
这两个作法都有好处,锈蚀战斧盖进击是可以增加一次炸卡干扰
而用墓地效果拿进击最大的好处是自己回合就跳祖龙了
可以再检索侵略的大规模感染增加定场能力
而且也不会怕对方第一动就用海龟之类的吃掉断剑导致出不了祖龙
不过后攻时对面定场对一滴还有叫堤丰盖后台其实都蛮警戒的
反杀常常棋差一著,大概都差个一两步才能成功
堤丰升阶RR大哥跟一滴弧叛逆的套路还是太容易预测了
整体胜率感觉跟一般幻影勇者没差很多
这副最大的问题大概是魔陷放太多而且很多魔陷非动点容易卡手XD
减轻非动点魔陷量增加动点应该能更强化胜率
(顺便一提堤丰升阶的成功率真的很低,浪漫而已,拔掉这套应该能增加不少稳定性)
还有吃G妥协阵要再研究就是了
但后攻解场成功的爽快感是真的让人欲罢不能XD
玩腻了传统PK可以稍微玩玩看
最后来个杂谈
现在MD环境需要用到五星以上展开的牌组还是蛮多的
而且常见后攻解场手段之一的海龟跟熔岩魔神也刚好被入魔祖龙克制
尤贝尔要解场也得要先用超融合花资源吃掉祖龙叫泥龙王
就算真的被超融合叫泥龙王解掉也常常可以用资源差压过尤贝尔
祖龙叫出来以现在MD环境压制力真的蛮强的
有时候遇到刻意选后攻的后攻特化对手定祖龙也常常就直接投降了
(后攻特化大部分是古代机械之类有强力回杀的大怪加入大量闪电风暴拮抗之类的解场卡)
(这种后攻特化很怕祖龙+狮鹫护航的组合,只能先靠解场卡解解看不然完全动不了)
然后这副改良点,如果用传统PK为基底加强定入魔祖龙的能力
再加入侵略的大规模感染胜率应该能再上去
以现在MD大怪当道的环境感觉还值得开发
不过禁限卡表应该也快动现在主流了,加上后面实卡雷热跟码丽丝也不吃祖龙
后面环境应该是都没什么发挥
要用珍贵的UR粉合成我我我我魔术师跟入魔祖龙可能得再考虑