假日雨天宅在家连打NR杯
老了没办法连打 休息一下发篇废文(炸
目前MD天梯机制:
1. 牌位黄金以下只升阶不掉阶(搞错 黄金也会掉阶)
也就是只要肯堆尸都能保底上白金5(上不去白1只少400钻)
2. 上白金后开始输太多会掉阶 但不会掉出白金
也就是再烂的欢乐牌 再菜的控牌 只要胜率不是0% 赛季玩得够久都能待在白5蕉流
3. 上白1到顶后就不会掉阶了
也就是说想组新一副非主流牌来玩又讨厌掉阶的玩家 可以先拿T1牌组爬到顶后
就能更换成微笑决斗模式
4. 理想上的天梯排位战 应该是每次都能匹配实力相近的对手
假设牌组不变 同赛季长期游玩下 会落在胜率约50%的牌位
因为胜率超过50%玩久了推够胜场数就会升阶 低于50%玩久了败场数太多就掉阶
5. 虽然目前天梯被玩家认为没有鉴别度 很容易登顶
不过这主要是因为目前的实力区分严格来说只有白1~5共5阶
假设阶数不增加 改增加升降阶的累计胜败场数的话 便能将这5阶的区间分得更明显
6. 由于赛制是BO1 加上现行游戏王展开速度太快
只要后攻玩家起手没手坑 连非主流先攻天胡对墙壁打牌都有可能演出绝杀无解
乱拳打死老师傅
非主流跟主流只差在不考虑对面手坑时的起手天胡率
(大法师 科怪梁龙 手控咒法 DD炸弹 牌组破坏 副作用扣血 etc...)
而且在OCG因为BO3 牌组不稳定且易被备牌针对的非主流在备牌战就会被打下去
但是MD的BO1有机会初见杀偷到1胜
因此 整个环境相对来说较于百花齐放 而不会老是遇到当前meta T1御三家
加上还可以期待白5跟白1的玩家玩欢乐牌送福利
7. 呈上一点 因为环境相对OCG杂加上不能换备牌
因此正编就不可能所有牌组都能事先防备
(汤姆巧太凶残?正编3锁鸟总成了吧! 结果排位打半天没遇到几次 锁鸟卡手)
正编坑牌要只针对主流特化例如不放风 遇到某些非主流无解直接左上
或是一刀流无所不备无所不寡 务求对上每副牌组都能保有神抽的希望
是要先攻特化放满主题展开跟反手坑 后攻直接左上
还是将牌组调成先后攻胜率平衡 牺牲先攻的爆发力
每个MD玩家都能有不同的构筑考量
所以我就不太敢组0手坑牌组 我个人觉得后攻没手坑被你演爆我就认了
但被定出无解阵 连后手坏兽一滴都无解的那种就真的闷了
8. 牌位奖励普通 上白5拿到200钻后 上白1也只多400钻
因此对养生玩家损失也不大
像我还有在玩别的手游 MD往往平日晚上11点才开始解每日 解完直接收工
每存到1000钻就拿去抽主流包拆UR卡合泛用卡 整个就非常养生
总的来说 我还蛮喜欢MD的天梯制的
虽然我玩的场次不多 还不算能评断我排位遇到的对手
是不是都符合算法排给我实力相近的对手 这可能就要听听其他板友的意见
我是觉得目前常被守门啦!有一天三连败当时心态真的有点崩= =a