[M.D.] 魔玩具白金一

楼主: fryisflying (飞小鱼)   2022-03-26 19:15:55
https://imgur.com/a/pY5kwOd
前言:
这里是以前只看过动画,从MD开始打牌的新手一枚。
前两季主要是用LL铁佛系爬分,一直在白金三、五徘徊,
因为受够了后手太过劣势、先手终端做完被解就等死的情况,
第三季干脆组了看起来可爱又不太贵的魔玩具轻松玩。
今天终于进入可以无压力乱玩的行列了!!
牌组简介:
魔玩具主打融合,主要由绒毛玩具和锋利小鬼这两种怪兽构成,
融合之后叫出的本家额外怪有一定的解场和很好的回杀能力。
因为融合耗牌很凶,必须靠本家的玩具罐﹑翅膀﹑企鹅赚牌。
定场部分,可以用非本家的V.F.D.和饼蛙,弥补魔玩具先攻没事做的缺点。
通常构成参考:https://www.masterduelmeta.com/tier-list/deck-types/Fluffal
分享牌组:https://imgur.com/a/XDAID1s
构成特点:
1. 绒毛玩具入满企鹅、海豚、熊跟翅膀(不放通常入满三的狗)
2. 锋利小鬼只投入一张锁链和三张镰刀(不放剪刀)
3. 黄金卿﹑超融合﹑捕食植物森蚺
4. 适量的通用手坑
魔玩具本家看起来都有不错的效果,但是投入过多种类的话经常会无法搭配到combo。
为了提升牌组稳定度,这个构筑做了大量的精简,一并影响到的是额外牌组的配置,
像是舍弃需要剪刀融合的老虎和狼,由虎鲸、海怪和剑齿虎负责本家的额外主力。
这样调整后空出的位置,在主要牌组可以放通用手坑和强力解场,额外牌组则是投入
超融合可以利用的融合怪,如此一来就能改善魔玩具偏后攻却没办法有效处理定场的
主要缺陷。
基本概念:
看情况赚牌,能抽就抽,抽到需要的那几张就套公式做出终端定场或本家额外回杀。
用本家永续魔法玩具罐赚牌的时候,一效可以丢一滤一,抽到绒毛可以特招,
二效进墓检索一张绒毛。不过一效很容易亏牌,手上没有适合丢的就不会用。
常用公式:
1.翅膀+熊=抽二+检索一张绒毛
2.副葬=检索一张绒毛
3.企鹅+海豚=饼蛙
4.魔玩具补缀+任一绒毛玩具=V.F.D
这副魔玩具玩起来很灵活,牌顺的情况下先手能定场、后手能回杀,不太演牌,
多了手坑也能有效阻止对手疯狂展开,操作起来不会过于死板,
对玩腻主流、喜欢可爱动物(?)的人来说会是不错的选择。
只可惜V.F.D和森蚺近期都在OCG被关了,组之前要考量一下。
作者: vuvuvuyu (翔)   2022-03-26 19:59:00
魔玩具感觉可以混到60牌提高上限
作者: lanecarbot (将匠)   2022-03-26 22:17:00
三卡combo的牌不要到60张比较好,我也用魔玩具打上白金一,恭喜啊
作者: dragon8844 (阿威 口卡口卡)   2022-03-26 22:52:00
饼蛙这东西真的很鬼
作者: YU0158 (迷你玉™)   2022-03-26 23:09:00
感觉很容易卡手的牌 能打到白金一真不容易
作者: doro0202 (Doro)   2022-03-26 23:14:00
魔玩具要上白金一真的不容易,别说卡手了,吃一灰流就可以准备收牌
作者: deolinwind (某F)   2022-03-26 23:33:00
LL铁白金不难,魔玩具比较难.....
作者: NagiYan (女僕丸)   2022-03-27 16:14:00
第一季也是用魔玩具打的 同行推
作者: lanecarbot (将匠)   2022-03-27 16:39:00
所以要放指名者,自己系统因为有手坑,其实打BO1不难
作者: a8504265556 (千幻)   2022-03-27 23:42:00
反到觉得放到60才不会卡手这副牌抽的东西越杂越不会卡的感觉最好是什么东西都不要来太多放到60的话 先攻通常几种展开1.只抽到黄金卿或坑 鬼转黄金卿2.有壶 作抽牌盖一盖3.可以融合 企鹅抽牌盖一盖有超过两边就是抽到吐 后台重坑盖一盖前台泥睡深渊下一回合鬼转黄金卿

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