原文恕删
游戏王简单来说可以分成几个时期
1.你来我往期
这个时期卡片之间的连结很弱,都要靠慢慢抽的
特招的方法不多,大多只能慢慢召唤
所以经常是我下怪打你一拳,你下怪踢我一脚
双方互相消耗,直到一方资源用完或血先扣完
当然也有回杀、控场的牌型,只是需要一些牌运
2.说书期
大概是从同步后期开始,卡片连结变强,特招速度变快
后面超量、灵摆、连结召唤越来越容易特招
各种花式特招兴起,而且没有各种泛用手坑可以制衡
导致先攻优势太大,可以做一排怪兽定场,或是各种FTK
这时期游戏王被戏称猜拳王,猜拳赢的人就几乎赢了
不过这个时期也是牌组多样化时期,各种主题牌轮流表现
3.手坑期
这个时期特别限制先攻不能抽牌,又出了各种手坑
所以先攻的优势降低了,比起说书期相对平衡
不过因为要放手坑,所以系统要更精实,也更需要抵抗手坑的能力
起手5张中可能有1~2张手坑、1~2张抗坑的卡,接下来就只有1~2张卡可以展开
那种需要多卡展开或是吃1坑就垮的系统就被淘汰
这3个时期各自有喜欢的玩家,不能接受现在环境的玩家大多退出或变成云玩家
回正题,如果没有手坑,就会回到说书期,也就是猜拳定胜负
我个人认为反而比较不好玩
手坑的存在让后攻能有机会做事,不是全部看先攻在表演,或是赌先攻的人卡手牌
大概是这样