[讨论] 关于可能的新玩法/次世代的召唤法

楼主: g22gs (哈姬妹君)   2018-12-08 01:43:16
最近一直在思考的问题,先简单提点自己的考究
从同步开始每个新召唤法都为游戏带来一点新的要素
同步:引入等级相加
前身大概是仪式召唤+接触融合 以及外星人的麦田圈
召唤的性质上让如何快速特召不特定的下级怪兽被重视
剧中系统的进化是一同步再同步的加速同步
Xyz:引入叠放、无等级的概念
卡图上的前身是黑暗同步,没有等级可能也是从等级为负过来的
等级相同被重视,不需要协调这点也让许多旧牌
也进入人人有额外的时代,R4更是大流行
剧中系统的进化是RUM,不过ocg中多半不利于实战
直到最近的RR才有真正救起来的感觉
ocg的进化大概非十二兽莫属了(笑
灵摆:引入一卡两用、新参数(P值)、区间、表侧额外的概念
前身比较不明显,同时也久违改了场地
说明起来最复杂的召唤法
虽然是主打可以外挂在各种旧牌组
不过实际上还是整副都是P的比较能打
剧中系统的进化是黑P/白P/紫P等不同卡种混合
不过除了视觉上很潮之外实际使用率低
连结:重拾相对位置的概念
引入箭头,并配合平衡问题引入无守备表示
再次大改了规则和场地,当时的冲击就不赘述
同步的简化版,真正意义的人人有额外
像崩界的条件几乎没有叫不出来的牌组
剧中主角的进化还不明显,敌方有link魔法类似天气
重拾相对位子对游戏设计上算是大幅度增加可能性
像是魔弹、天气
机界、铁骑龙更是有洛克人exe的感觉XD
最近的守护龙也是充分发挥箭头特色,眼睛一亮
==
相对位置/箭头应该还能想出好几种玩法
真的像西洋棋那样主打移动
把相邻的格子再扩大成相邻两格以外(曼哈顿距离)
等等
次世代的新玩法/要素就有点难想像了
场地要不要再更动是一个问题
像之前有朋友提过可以拿决斗中央作文章
自己有想过参考别的游戏的cost制
5Ds的sp计数器其实就有点实验性质
只是游戏王玩家大概已经很难接受要“等”了
像延迟才能得到报酬的弹丸、奈弗提斯就很冷清
顶多只能当作额外的续战力来源而不能主打
自己对其他tcg不熟 桌游的见识也没有很多
想问问版友对可能的新要素/玩法/召唤法有没有想法的
作者: youngluke (luke)   2018-12-08 01:45:00
增加M3和EP2 所有结束阶段效果这回合可以适用根据放置方向效果不同的卡
作者: Valter (V)   2018-12-08 04:15:00
连结的设定说平衡问题感觉怪怪的 基本上就是避免躺下来箭头全跑掉的麻烦
作者: hansenay (hansenay)   2018-12-08 08:10:00
觉得游戏王已经可以不用每季硬要出一种召唤方式
楼主: g22gs (哈姬妹君)   2018-12-08 08:29:00
像是为了防止V或\_|的额外连结这种箭头都给的很谨慎或者是崩界哥布林这种设计主怪兽区专用的左右箭头如果可以横摆的话就势必还要考虑横过来的箭头会不会造成问题 以这个观点还是跟平衡有点关系
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2018-12-08 19:30:00
下一代: 不好意思 特召额外格前必须用我们新一代怪兽铺场 环境再度大减速
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2018-12-08 20:25:00
加入地牌系统,召唤怪物要支付同等级数的魔力(X
作者: otaku5566 (オタク56)   2018-12-09 01:21:00
我把这张青眼白龙折成龙头 进行折纸招换 红色天龙
作者: Dimoon (dimoon)   2018-12-09 09:55:00
新召唤法 你必须先出一张超连结怪兽 才有额外格给你出额外怪兽
作者: MLSHBen (酷喔)   2018-12-09 11:59:00
新规:墓地怪兽格、手牌怪兽格、牌组怪兽格、除外怪兽格各1,必须用连结怪连到主要怪兽格才能召唤复数只主要怪兽格只能进行通常召唤
作者: dddlabc (3D | abc)   2018-12-09 19:30:00
怪兽区魔陷区改成三格;起手4张;卡片 对战都电子化
作者: PaoWann (好像什么事没做)   2018-12-09 19:34:00
然后把系列卡全部禁一半 限一卡 全种类只能放一张
作者: keysgame (时空旅法师)   2018-12-10 20:21:00
双面卡也是可以考虑的思路
作者: blackwizerd (乐乐)   2018-12-10 21:22:00
或是学其他卡牌游戏,要消耗点数才能发动卡片
作者: rockyfan (可惡!欣亞爛POWER)   2018-12-10 22:40:00
不就高速世界的SP魔法
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-12-11 11:22:00
出新连结怪兽,改用黄色箭头,只有黄色箭头指的格子才能跳额外。红色箭头改成观赏用途
作者: ishiki (人生胜利组?)   2018-12-11 19:00:00
全部限一张?打EDH哦XDDDD
作者: wolfluen (wolfluen)   2018-12-11 19:30:00
里侧表示怪兽素材的超量/表侧魔陷素材的超量通怪超量,同步超量,连结超量....
作者: youngluke (luke)   2018-12-08 09:45:00
增加M3和EP2 所有结束阶段效果这回合可以适用根据放置方向效果不同的卡
作者: Valter (V)   2018-12-08 12:15:00
连结的设定说平衡问题感觉怪怪的 基本上就是避免躺下来箭头全跑掉的麻烦
作者: hansenay (hansenay)   2018-12-08 16:10:00
觉得游戏王已经可以不用每季硬要出一种召唤方式
楼主: g22gs (哈姬妹君)   2018-12-08 16:29:00
像是为了防止V或\_|的额外连结这种箭头都给的很谨慎或者是崩界哥布林这种设计主怪兽区专用的左右箭头如果可以横摆的话就势必还要考虑横过来的箭头会不会造成问题 以这个观点还是跟平衡有点关系
作者: ttooffuu (ttooffuu)   2018-12-09 03:30:00
下一代: 不好意思 特召额外格前必须用我们新一代怪兽铺场 环境再度大减速
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2018-12-09 04:25:00
加入地牌系统,召唤怪物要支付同等级数的魔力(X
作者: otaku5566 (オタク56)   2018-12-09 09:21:00
我把这张青眼白龙折成龙头 进行折纸招换 红色天龙
作者: Dimoon (dimoon)   2018-12-09 17:55:00
新召唤法 你必须先出一张超连结怪兽 才有额外格给你出额外怪兽
作者: MLSHBen (酷喔)   2018-12-09 19:59:00
新规:墓地怪兽格、手牌怪兽格、牌组怪兽格、除外怪兽格各1,必须用连结怪连到主要怪兽格才能召唤复数只主要怪兽格只能进行通常召唤
作者: dddlabc (3D | abc)   2018-12-10 03:30:00
怪兽区魔陷区改成三格;起手4张;卡片 对战都电子化
作者: PaoWann (好像什么事没做)   2018-12-10 03:34:00
然后把系列卡全部禁一半 限一卡 全种类只能放一张
作者: keysgame (时空旅法师)   2018-12-11 04:21:00
双面卡也是可以考虑的思路
作者: blackwizerd (乐乐)   2018-12-11 05:22:00
或是学其他卡牌游戏,要消耗点数才能发动卡片
作者: rockyfan (可惡!欣亞爛POWER)   2018-12-11 06:40:00
不就高速世界的SP魔法
作者: jeffbear79 (jeff)   2018-12-11 19:22:00
出新连结怪兽,改用黄色箭头,只有黄色箭头指的格子才能跳额外。红色箭头改成观赏用途
作者: ishiki (人生胜利组?)   2018-12-12 03:00:00
全部限一张?打EDH哦XDDDD
作者: wolfluen (wolfluen)   2018-12-12 03:30:00
里侧表示怪兽素材的超量/表侧魔陷素材的超量通怪超量,同步超量,连结超量....
作者: drice (冰影)   2018-12-23 22:26:00
额外魔法卡、额外陷阱卡
作者: drice (冰影)   2018-12-23 14:26:00
额外魔法卡、额外陷阱卡

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