Re: [牌组] Kozmo OTK?

楼主: Amesoeurs (阿玛索斯)   2016-08-30 11:28:32
※ 引述《Yusei386 (游星号古代计算机)》之铭言:
: 第一次试组TCG系列的Kozmo请多指教
: 不过非正规的赛场型就是了
: 结果还没OCG化之前大仔就先限1了QAQ(望向TCG新规制限
: 一.牌组主题/标题:Kozmo之反击
: 1.怪兽卡:
: 1*Kozmo Dark Destroyer (3000/1800/Lv8机械)
: 3*Kozmo Forerunner (2800/1400/Lv7机械)
: 2*Kozmo Landwalker (2400/1200/Lv6机械)
: 3*Kozmo Sliprider (2300/800/Lv5机械)
: 2*Kozmo Dark Lady (2200/1800/Lv5超能)
: 3*Kozmoll Wickedwitch (1900/300/Lv4超能)
: 3*Kozmo Farmgirl (1500/1000/Lv3超能)
: 1*Kozmo Soartroopers (1000/1000/Lv3超能)
: 1*Kozmo Scaredy Lion (1200/500/Lv2超能)
: 2*Kozmo Strawman (500/1800/Lv2超能)
: 1*Kozmo Tincan (0/0/Lv1超能)
: 2.魔法卡:
: 3*Kozmotown (场地)
: 1*落雷
: 2*黑洞
: 1*紧急瞬移
: 1*名推理
: 3*双龙卷
: 3.陷阱卡:
: 3*死之反击
: 3*活死人的呼声
: 1*激流葬
: 4.额外卡组:
: 随意15张R3到R8的超量怪 反正不是重点 不放也行
: 5.副卡组(备牌):
: 思考中
: 6.备注:
: 不是赛场型的Kozmo,使用新规TCG卡表
: 二.牌组战术:
: 简单来说,利用Kozmo高星机械族破坏会从牌组跳小怪的特性,搭配死之反击的效果,
: 让大怪直击自爆连续往下变身,只要7星或8星直击成功没中冥府等基本上OTK,
: 有点像以前Nerf前的绿狒狒+死反的OTK战术,不过是把Kozmo搬上去用而已,
: 因为不是Beat打法,所以舍弃Kozmo自己的专武陷阱(没位置放orz),上怪比例也比较重

: Tincan(结束阶段选3抓1其余送墓的那张)只放1是因为一来志不在它二来不能减少牌组

: 上怪的数量否则到时候OTK无法达成,Dark Lady(康怪效的那只)同理,破坏无法变身不

: 放满,不放9星康陷阱的是因为被破坏的效果是抓卡不是特召不合牌组战术,此外,
: 如果有场地+5星炸魔陷也可以利用5星出场炸场地抓8星打完变4星支1000打而达成OTK
: 三.实战心得:
: 没抽到死之反击就只是一般的Kozmo...orz
: 题外话一句 等下要去隔壁买乐透 大家建议买大岚好还是买黑洞好?(开小XD)
在下面推文推太多了决定还是打一篇回复比较好XD
Kozmo之所以能快速成为TCG主流,主要是以下几点
1. 快速召唤强力上怪
只要任一超能族小怪除外就能特召手牌星数较高的Kozmo怪兽
且七星以上具有抗指定的能力,被破坏还能除外再从牌组特召星数低的小怪
所以即使在Dark Destroyer(后面简称DD)出现以前
Kozmo光靠农家女检索Forerunner定场就已经成为新兴主流
2800不会被指定的打点 每回合回你1000血
在当初TCG没有霍普闪电的时代简直是逆天
麒麟是什么?能吃吗
用system down除外下回合再用kozmo town回收
最好的方式还是帝王烈旋跟Kaiju
当时的备编会出现三光镜去阻止农家女的效果 及Forerunner的遗言效果
在黑暗原力出了之后 Kozmo多了闇属性的怪兽 效果更为强力
光镜备编的年代也正式结束
多了Straw Man支500特召除外区一张大怪站场,回合结束还自爆继续跳怪
不然也可以Tincan堆墓之后用墓呼/龙魂幻泉 跳上来
这种上怪出场的方式超简单
Kozmo只要DD炸完怪站在场上 后台再set一张kozmojo
我都觉得快要赢了
2. 干扰度极强
Kozmo的主力上怪有DD,Slip Rider,Dark Lady
这三张都是干扰性极强的怪兽
一个飞下来炸怪,一个飞下来炸后台,一个无效各种怪兽效果
再加上一张Kozmojo非指定除外场上/墓地
这些都是帮助定场,阻止对手展开的要素
基本上除了Dark Lady两张其他都该放三张
什么?DD限一了...QQ
3. 回杀能力(?)
Kozmo当时刚出的时候
就有一堆农家女回杀
各种诚实、妖型杵飞来飞去
只为了给对手伤害 检索
然后再飞大怪揍你
到这时候Kozmo还没有完整的回杀战术
果然还是到了DD的时代
八星,下场炸怪,可以点自己,被炸再跳七星以下的怪...
场上站一只Kozmo超能族,一只机械族 手捏一张DD
如果小怪是农家女,能给对方伤害,连DD都不用捏
打打跳DD炸自己机械族再跳小怪
少说都是1500+2300+3000+1900的打点
当时极端一点的打法会混入死者的供物
力求在一回合内杀光对面
总之,回杀战术能够成立
绝对得依靠DD的能力
4. 检索与回收能力
农家女的检索能力一绝
只要能给对方伤害
怪兽魔法陷阱都可以捡
Kozmo Town更是一张宝
因为Kozmo怪兽的浓度很高
常常会起手一堆怪
Kozmo Town除了回收除外区怪兽以外
还内建打出小槌的功能
这回合你除外稻草人之500特召大怪
再除外特召一张
下回合我再用Kozmo Town捡回来
支500跳大怪 再除外跳一张大怪
下回合我再用Kozmo Town捡回来....
续战力极强
被炸了又可以牌组Kozmo随便捡
连自己都可以捡起来
这样不过分?
然后农家女又能检索场地,这检索范围你看看
惊人的还有Kozmojo
非指定除外的解场方式 人人梦寐以求啊
还内建自爆,可以触发遗言效果
打完再开Kozmojo 简直是要回杀了
Tincan更是Kozmo的福音
除了每回合结束阶段能赚一张牌,堆墓两张
还能帮忙滤掉Kozmo严重的大怪卡手问题
把怪都丢到墓地
用墓呼/龙魂幻泉拉上来就好啦
5. 无限
五星机械族 听起来有没有很熟悉?
Kozmo跟墓呼的跳怪方式
跳两只五星跟喝水一样容易
两只Slip Rider叠在一起变成新星之后就是无限了
之前也不乏炎王Kozmo这种极端打法
只要手牌条件满足
可以做出无限定场 还站一堆大怪 后台盖Kozmojo
不过小鸟上手的时候也很想死啦...
6. 现环境的Kozmo
这次的表
影响最大的无非是DD限一,紧急顺移限一
DD限一后基本上代表你的回杀能力就到此为止了
要用DD回杀除非你有100%自信不会被断
否则我宁愿扣在手上去扰乱别人的展开 顺便定场
回杀已经不是Kozmo的主要优势了
但相对的 强力检索 回收 干扰 定场
这些都还在
我想Kozmo会往更稳定的方向前进
不会再出现极端的回杀打法了
现在还没有出现新环境下稳定的组成方式
就静观其变吧
作者: go371211 (根本狗)   2016-08-30 11:52:00
Kozmo Town还跟命削相性良好 怪送回牌组 盖牌 命削
楼主: Amesoeurs (阿玛索斯)   2016-08-30 12:00:00
对XD 忘记提命削Kozmo了 基本上就是墓呼龙魂放满用Tincan堆墓 怪的浓度在10张左右 比一般Kozmo少很多
作者: NerfMePls (JadeStern)   2016-08-30 12:22:00
深度文给推
作者: whenever7963 (Picket Destroyer Type-0)   2016-08-30 14:22:00
8星炸怪5星炸后3星检索1星基本满其它会放的就9星7星5星超能2星拉移除区然后就是鬼畜非指定陷阱和场地也基本满闇抽什么的配合场地有点强喔对了忘了还有4星1900
作者: alexjui (C100)   2016-08-30 15:32:00
问题OCG这便还没限 应该会享受4个月左右 DD炸炸乐

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