[闲聊] 游矢哪时候才能不靠动作卡

楼主: IORIKOF (流星)   2016-04-16 12:07:08
主角神威这没话说
但是都靠动作卡撑过难关....
比神抽还强 抽卡都不用
动画当初该设定每场动作卡使用次数才对= =
作者: Birthday5566 (生日5566)   2016-04-16 12:15:00
敌人打番茄 > AC卡 恰巧解决危机的奇蹟番茄打敌人 > AC是蛇摸,能吃ㄇ
作者: howard95 (小宏)   2016-04-16 12:17:00
漫画就有一回合双方总共只能拿一张动作卡,且场地动作卡有限数量,数量很少
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-04-16 12:27:00
没有动作场地的时候
作者: x17cvbnm   2016-04-16 12:32:00
以前还有一场有负面效果的动作卡但后面完全没有…
作者: D122 (小黑球)   2016-04-16 12:52:00
这样就不潮了 你不觉得现时决斗也应该要动作卡吗
作者: ishiki (人生胜利组?)   2016-04-16 13:13:00
游矢会不会连打炮都需要动作卡啊(被拖走
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2016-04-16 13:55:00
我认为所有战阶才能发的魔陷都该变动作卡,这样才有人放(误)
作者: doomlkk (帝王稚)   2016-04-16 14:08:00
arcv就是主打动作卡 社长也说动作卡是他们的武器所以你只能不要看arcv才能解决这问题
作者: hansenay (hansenay)   2016-04-16 14:12:00
周经文
作者: IOP14759 (iop14759)   2016-04-16 14:19:00
事实上动作卡的设计真的很粪尤其游矢只会依赖动作卡,才变成游矢的比赛都很难看但是配角间的比赛经典真的不少
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2016-04-16 14:43:00
干脆现实世界也来个动作决斗 放一个动作牌组里面都放战斗阶段才能发动的魔陷 1回合双方最多拿1什么城壁援军威咆的都来玩玩
作者: davidgee (大卫碁)   2016-04-16 16:35:00
而且动作卡都没副作用,记得以前有场还会拿到陷阱的动作卡
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2016-04-16 17:12:00
A卡本身就是个很危险的设计,设计平衡就很精采反之毫无缺点就...A卡问题在它不应该是随手可拾的纯粹牌差设计不良就会造成观众的不爽,我称之为摆烂心态"编不下去时捡卡躲难关就好啦,傻逼才用实卡挡对手招"
作者: zoe000 (洛伊)   2016-04-16 17:36:00
动画的A卡设计真的很差 漫画的平衡性就相对好很多抢A卡一回合双方只能拿到一张 看谁先拿到就是谁的 抢A卡也比较有看头 动画就是想到就一直捡 剧情需要就会忘记捡Orz
作者: r1y8a3n (小P)   2016-04-16 20:48:00
也许之后会有对战对手用什么封印动作魔法的场地魔法
作者: NagiYan (女僕丸)   2016-04-16 21:32:00
动作决斗不是胜哄或塞尔gay那种打法才不正常
作者: georgeyan2 (是慎平不是甚平)   2016-04-16 22:33:00
可以触摸到的怪+动作卡,然后游矢老爸用的超优美感觉本来制作组目的是这个,但是完全没写好变成机械神写得好陷阱A卡还可以转来连锁,不好的话就像现在乱用

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com