看到了最近一些人不知道如何研究主题
个人提供个建议...要知道一组牌能不能打
研究大概做到这篇文章这样就差不多了吧
<身为社团成员之一,本篇文章将提供台大卡研社刊使用。>
大家好,我是PTT游戏王版主-米大,这次要分享的主题是DDD。在说明之前,希望大家有
个认知,DDD是一组变化性相当高的组合。基本上可以分成同步轴与超量轴,而融合怪则
是达成这两个主轴相当重要的关键(目前的主流还是以同步轴为主)。这组的强度也相当多
样化,依照额外的使用可以做出不同的成果。唯一的缺点大概就是受限于额外的限制,这
点基本上跟QD有点相似,这方面也考验著使用者的额外选择。这组的可能性很高,是组相
当耐玩的牌。也因为展开的缘故,初学者在接触这组牌需要多做一点功课。
一、本家卡片与展开介绍
在介绍基本战术前,先帮大家整理会使用到的主要卡片。
DOCS-JP011 DDスワラル・スライム
(DD 螺涡史莱姆) 效果怪兽 2 闇 恶魔族 200/200
“DDスワラル・スライム”的①②效果一回合各只能使用一次。
①:此卡在我方手牌的场合,我方主要阶段可以发动。将“DDD”融合怪兽所决定包含
此卡在内的融合素材怪兽从手牌送入墓地,将该融合怪兽从额外牌组融合召唤。
②:移除墓地的此卡来发动,从手牌特殊召唤一体“DD”怪兽。
SD30-JP005 DDラミア
(DD拉米亚) 协调/效果怪兽 1 闇 恶魔族 100/1900
“DDラミア”的效果一回合只能使用一次。
①:此卡在我方手牌‧墓地存在的场合,将我方手牌或场上一张“DDラミア”以外的
“DD”卡片或是一张“契约书”卡片送入墓地来发动,此卡特殊召唤。这个效果特
殊召唤的此
卡离场时移除。
SPRG-JP004 (N/P)DD魔导贤者 ケプラー
(DD魔导贤者 克普勒) 摆荡/效果怪兽 1 闇 恶魔族 0/0
【摆荡幅度 10/10】
①:我方只能摆荡召唤“DD”怪兽,这个效果不会被无效化。
②:在我方准备阶段发动。此卡的摆荡幅度下降2(最少1)。之后,破坏我方场上所有等级
在
此卡的摆荡幅度以下的“DD”怪兽以外的怪兽。
【怪兽效果】
“DD魔导贤者 ケプラー”的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:此卡召唤‧特殊召唤成功的场合,可以从以下效果选择1个发动。
●以我方场上的1张“DD”卡片或“契约书”卡片为对象才能发动。那张卡回到持有者
手牌。
●从牌组将1张“契约书”卡片加入手牌。
DD牌组的启动点,所有的组合都是由蛇妖跟史莱姆而起,克普勒则可以带来额外的牌差(
蛇妖+史莱姆+克普勒为起手天胡)。配合不同的手牌可以做出不同的展开。要特别注意的
是,DD的先手展开,一定要有蛇妖+史莱姆+一DD怪的组合才能做招。(只有蛇妖跟史莱姆
会卡住)
最基本的几种展开如下:
1.三叉COMBO
最少需求:地狱门+蛇妖or漩涡
额外:烈火
漩涡丢蛇妖 跳烈火 蛇妖炸DD自爬 烈火跳漩涡1+2+6
2.水晶翼+咒血王COMBO
最少需求:克普勒+蛇妖+漩涡(3换两怪+抽1张).1000点生命
额外:烈火..疾风.车
漩涡丢蛇妖 跳烈火 漩涡效果跳克普勒 效果抓地狱门 烈火拉蛇妖
地狱门抓坏薙 开坏薙 烈火+蛇妖=疾风王 坏薙效果 拉烈火 疾风王效果 拉蛇妖
蛇妖+克普勒=车 抽一 烈火+车=咒血王 蛇妖炸地狱门自爬 蛇妖+疾风王=水晶翼
另外这整串做完是不会消耗通招的,所以如果有通招点的怪要用其实也很适合。
3.流类COMBO
最少需求:克普勒+蛇妖+漩涡(3+通招换流泪抽1)
额外:烈火.疾风.霞鸟.车
漩涡丢蛇妖 跳烈火 漩涡效果跳克普勒 效果抓地狱门 烈火拉蛇妖
烈火+蛇妖