目前摇摆系列作大概有四种系统
1. 主角的EM
2. 主角凑著用的魔法使族
3. 宿敌社长的DD
4. 902的邪恶树
EM都是小怪配合异色眼各种正拳打死,很杂
魔法使族就是黑怪R6、R7跳,其实摇摆本身也只是个添头
DD系列不用说,身为宿敌deck,日后肯定是大有作为
最后是902新系列邪恶树
也是官方声称"OCG史上第一款摇摆系列"
目前出的全都是摇摆怪
虽然有着共同的负向效果但系列怪物间彼此的连动却非常密切
以下是YGOPRO(流泪龙老外)的试组影片
https://www.youtube.com/watch?v=1sEiNMm7SeE
配合BGM感觉超魂
K社让大BOSS打这个牌组好不好> <
摇摆系列怕神警奈洛应该是无解硬伤啦,看K社要不要补
作者:
benka (*0*)
2014-07-15 23:15:00那个鬼蛙+古空棘鱼=2岩铁1飞机 如此铁壁还是被邪恶树解掉
那没多铁壁阿 原本飞机打过来开技剥飞机就死了对手就已经可以认输了..这系列很强没错 因为每一张通怪都能达成P召唤条件前面滤个几张怪出来后 就是每次都满台了
作者: Kowka 2014-07-15 23:56:00
之前看过的摇摆还有通怪系统 用青龙召唤士检索
作者:
amunaeru (阿姆那耶鲁)
2014-07-16 14:29:00有这种强度其实很正常 这系列除了效果间的密合度很高之外另一个最重要的主因是怪兽全都是摇摆怪 因此不会造成卡刻度的情况产生 基本上要打摇摆就是要全部的怪兽放摇摆怪才会顺 当然每只怪摇摆刻度的选用也很重要就是
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2014-07-19 22:29:00R大:听到观众的新声 决定下次Z-ONE就打邪恶生命树牌组!心