https://reurl.cc/274X79 看到这边这则新闻,来自windows central 以下AI翻译与节录 ========================================= 作者:Jez Corden 虽然裁员很残酷,但外界对 id Software 裁员规模的描述已被夸大。根据我所了解的情 况,我相信这家传奇的 DOOM 工作室将继续存续——id Tech 引擎也是如此 Xbox 在过去一周的裁员非常残酷,这一点不用粉饰。 四家工作室被 divest(剥离),可能还有第五家正在进行中,已经裁掉超过一千个职位 ,之后还计划再裁 2000 个。目前 Xbox 内部的气氛极为低迷——这与今年春天新 CEO Asha Sharma 上任时那波乐观浪潮形成了 180 度大转弯。 因此,现在出现了大量关于 Xbox 剩余工作室命运的报导。其中很多讨论都集中在 id Software 身上,这家深受喜爱的 DOOM 制造者。id Software 是业界的常青树,可以说 是现代游戏史上最重要、最具影响力的品牌之一。 id Software 的裁员规模沉重而痛苦。 有人声称该工作室备受赞誉的 id Tech 引擎实际 上已被冻结,而且 id 现在的规模已不足以独立开发游戏。 真相是什么?我一直在调查 Microsoft 对 id 的计划。尽管 Microsoft 的财务人员行事 冷酷,但我相信这家工作室会存活下来。 DOOM 和其他 id Software 游戏长期以来都由 id Tech 引擎驱动。该引擎最初是为了 90 年代的《Quake》而设计,后来支援了各种各样的游戏,包括开放世界游戏如《RAGE》 、恐怖游戏如《The Evil Within》、Wolfenstein 射击游戏,以及现代 DOOM 系列。最 近,Machine Games 的《印第安纳琼斯》和《DOOM: The Dark Ages》都是基于最新版本 的 id Tech 打造的。 它与 Unreal Engine 的感觉非常不同,尤其是在第一人称游戏上。它因在较低阶硬件上 的优化表现以及整体多功能性而备受赞誉。 对 id Software 的裁员严重打击了开发 id Tech 的团队,数十年的专业知识在一夜之间 被抹去。但关于“现在几乎没有人在维护引擎”的传闻是错误的。消息来源告诉我,在 id Software 本身以及 Machine Games 中,仍有相当稳固的 id Tech 专业人才团队。据 悉,Microsoft 也没有计划强制将这两个工作室转向 Unreal Engine(后者似乎已成为 Microsoft 和许多其他核心游戏开发商的默认选择)。 Microsoft 就此议题向我们提供了以下声明:“有多达数十人在多个地点从事 id Tech 的工作。关于‘德州只剩一个人’的报导并不准确。” 在我看来,Microsoft 如果要弃用 id Tech,那将是极度短视的行为。将更多权力交给 Unreal Engine,未来可能面临垄断性的价格上涨,这在财务上是不负责任的。Xbox CEO Asha Sharma 本人在给员工的备忘录中也表示,她希望 Microsoft 减少对外部供应商在 这类事情上的依赖。因此,我认为 Microsoft 应该增加而非减少对 id Tech 的投资。 但可惜的是,季度思维如今已是 Microsoft 的常态。而且,确实有世代级的人才和知识 被草率地抛弃了。 虽然裁员极其冷酷无情,但根据我的了解,id Software 剩余的核心团队规模,大致与推 出《DOOM》(2016)时相当。在我看来,《DOOM》(2016)是该工作室有史以来最好的游 戏,尽管当时的人数相对较少。这并不意味着我们可以期待在没有证据的情况下维持同样 的品质……Microsoft 从人才池中移除了大量出色的人才。 不过,我目前还不确定 id Software 接下来会做什么。有报导指出,在 Xbox 大裁员摧 毁团队之前,id Software 曾有各种游戏企划,包括《Perfect Dark》重启版和一款名 为 Ironwood 的西部风格射击游戏。目前尚不清楚这些企划是否会被批准。 id Software 刚刚推出了《DOOM: The Dark Ages Revelations》,这是去年 DOOM 前传 的大型故事扩充包。工作室接下来会打造什么还有待观察,但 Xbox CEO Asha Sharma 特 别点名 DOOM 和 Quake 是值得投资的IP ================================================= 平衡一下不同报导立场,反正id的历史上也是有起有落,至少他们的专有引擎 没有被放弃,也没有到完全失去独立开发能力的话算是好消息吧?