[情报] XBOX裁员3200个职位,四间工作室出售独立

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-06 22:30:36
https://news.xbox.com/en-us/2026/07/06/resetting-xbox/
https://www.gamefile.news/p/xbox-to-cut-20-of-workforce-plans
https://reurl.cc/mz6p9M
XBOX负责人Asha Sharma宣布XBOX业务重置最新动态
*2027年财政年预计裁减3200个职位
*第一波裁减1600个职位
*尚无游戏专案取消开发
出售与分拆四间第一方工作室
*Double Fine转为独立营运,已转移Double Fine原有IP
*Compulsion Games转为独立营运,已转移持有IP
*Ninja Theory-与新东家达成协议出售,已转移持有IP,包含新作SEUNA赛奴雅
*Undead Labs-与新东家达成协议出售,已转移持有IP,包含腐朽之都3
*Arkane Lyon因法国政府规定,与当地委员会正在讨论各种策略选项
游戏IP
*已出售的腐朽之都3未来是否登陆XBOX Game Pass依循新东家意愿,不要求新东家游戏得
登陆XGP,但要求游戏确保继续开发到正式上市
ZeniMax/Bethesda
*ZeniMax/Bethesda将进行重大管理重组,投资重心转移至Fallout、上古卷轴、毁灭战士
、Quake、德军总部
其他
*Asha Sharma指出XBOX过去对投资Minecraft严重不足
*Mojang与King为XBOX旗下全球游玩人数逐渐发展成游戏平台化,未来业务直接与Asha Sh
arma进行
汇报
*过去公司与工作室的工作流程需经过最多高达14层,这拖慢决策速度、模糊工作责任归
属
*简化管理层最多至5层,甚至在可行之处最好减少至3层,透过更扁平化的组织流程来达
成目标
*简化跨工具的工作流程,让程式码更干净为基础、共享服务
*消减外包厂商50%的支出
Asha Sharma:
*XBOX业务状况没想像中的健康,利润率比起同业与发行商低3-10倍
*XBOX在第九代主机时期安装基数较小,成本结构偏高
*过去为了押注XBOX Game Pass,实行多平台策略、扩张工作室,这些确实创造出企业想
要的价值,
但实际上增长成长速度并不理想,且游戏产业正面临史上最严重的硬件危机
*目标为2027年财政年结束让XBOX业务变健康,恢复盈利与增长
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2026-07-06 22:32:00
看到14层 只能说砍得好
作者: xxhenryxx (无火的余灰)   2026-07-06 22:34:00
Arkane Lyon 应该会有人接手吧...
作者: iammatrix   2026-07-06 22:53:00
PHIL当初为了满足股东要求干了一些短多长空的事情吧后续的炸弹就开始一一的炸起来
作者: ewa43 (name)   2026-07-06 23:18:00
好奇忍者和不死卖给谁 不会是石油王吧XD
作者: greedycyan (绿帽星人)   2026-07-06 23:34:00
“过去为了押注XBOX Game Pass,实行多平台策略、扩张工作室,这些确实创造出企业想要的价值”这句真一针见血
作者: TETUO (鉄雄)   2026-07-06 23:37:00
希望阿霞能坚持重建完成,最怕砍完人就调动,届时整个蛋掉
作者: Dante6 (Joker)   2026-07-06 23:43:00
Ninja Theory有找到人接手就好,之后还是别只开发想做的东西而不考虑市场了...
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-07-06 23:46:00
积极扩张工作室 结果缺乏管理 最后就是大家一起烂掉现在阿霞就是在帮Phil还债而已
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-07-07 00:31:00
忍者理论一定继续搞神经病模拟器的
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-07 00:43:00
一看到最高14层的管理就知道过去XBOX在管理与工作室体系有多烂,Asha一定很傻眼为何前高层要把管理层叠很多
作者: BSpowerx (B.S)   2026-07-07 00:45:00
自己在公司一个决策要往上过两三层都觉得麻烦了、14层到底是什么概念..
作者: rakuinn (烙印者)   2026-07-07 00:53:00
加油吧!让XBOX再次伟大xbox https://i.urusai.cc/6YcRC.gif
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2026-07-07 01:02:00
大概是微软->XBOX studios->zenimax->BGS->B社分公司这种分层法 P3的收购法就是全部照旧不把组织扁平化的
作者: CARLORFFLIN (CARL)   2026-07-07 01:03:00
唯一该出现14层的地方只有千层糕..管理层太夸张ㄌ
作者: jin062900 (jin)   2026-07-07 01:14:00
XGP该不会要被砍掉了吧
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-07 01:18:00
GameFile得到消息是微软没削减XGP的投资,会继续签新合约,Project Helix继续进行开发https://i.mopix.cc/JAtuKH.jpg
作者: kimisawa (杨)   2026-07-07 01:25:00
早说了,Game Pass 就是杀鸡取卵的糖衣毒药
作者: n0029480300 (NicK)   2026-07-07 01:40:00
阿霞加油
作者: Andosinjo (✡信哲✡)   2026-07-07 01:50:00
阿霞是个人才,即使未来XBOX还是被高层丢一边,阿霞应该很多公司想抢
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2026-07-07 01:58:00
好像有点猛,这砍法希望见效
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2026-07-07 02:00:00
14层...公司太大真的很麻烦呢...这传话游戏不管上到下还是下到上都一定歪掉了==
作者: jayemshow (S.Kazumi)   2026-07-07 02:15:00
本来不看好阿霞 但他好像真的有料@@
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-07-07 02:32:00
应该是p3根本废物一个
作者: k4598760 (虚线人生)   2026-07-07 03:49:00
14层管理层到底是啥鬼,里长要给总统盖章都没这么多层
作者: adon0313   2026-07-07 04:33:00
狂贺 魔兽上主机吧
作者: z22970164 (痛痛痛)   2026-07-07 07:35:00
看完Asha 上任之后的一系列操作只想说”Do I deserve this?”有点像缺爱的小朋友突然得到关爱的感觉
作者: faang (昉)   2026-07-07 07:44:00
某楼对XGP的理解真特别,要怎么从这篇文得出你这个结论?
作者: baka1412   2026-07-07 08:16:00
微软不是上午打卡上班 下午摸鱼等下班吗
作者: f12524 (阿木)   2026-07-07 08:28:00
过去微软太注重XGP会员数的短期庞大利益,而忽略游戏销量才是最好的获利方式,且能马上评估该工作室的好坏
作者: is1128 (想不出来)   2026-07-07 08:37:00
有机会可以去看一下阿霞的背景,看过之后就知道她真的强难怪 MS 花重金找她,她对于重塑品牌的能力真的是厉害
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2026-07-07 09:57:00
废物微软不会养就不要买 id的人也敢裁
作者: zardbz (呱呱包)   2026-07-07 10:55:00
Phil刚上任时也是这样评价,看看后需实际执行状况吧
作者: bala045 (so sad)   2026-07-07 10:58:00
动ID就不支持
作者: zardbz (呱呱包)   2026-07-07 10:58:00
这次实际指出Xbox事业投入3美元只能回收约1美元,就知道之前靠合并财报美化多少了,粉饰到印度老大都看不下去,正好出手改革
作者: tsairay (火の红宝石)   2026-07-07 11:31:00
不管麦块才是好事
作者: ginsong (pooh)   2026-07-07 11:47:00
是对麦块投资不足,只有Roblox 的五分之一,不是要接管
作者: VBMO (吸多会变笨)   2026-07-07 11:50:00
要过14层级是什么鬼?打算新盖一栋七层楼以上的百货吗?
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-07-07 12:00:00
P3后期可能也是职业倦怠
作者: alexds (alex)   2026-07-07 12:00:00
把组织简化是好事阿霞加油
作者: supereva (eva)   2026-07-07 12:41:00
但目前的消息都是内部整顿 没什么对玩家的利多..目前期待的就战争机器而已
作者: Tsukasayeo (观月司)   2026-07-07 12:44:00
问题除了砍冗员瘦身外,怎么提高利润率才是真正课题
作者: MKIIjack (少则益)   2026-07-07 12:45:00
组织扁平化不是显学吗 怎么微软却放任
作者: tsaiwaichen (虫)   2026-07-07 12:46:00
没直接关工作室 给独立或找买家跟 工作室保留IP外加资助已发布作品交付 这在微软件系根本佛心来的Phil跟Sarah之前就漂亮话说很多 结果风向一转砍工作室跟涨价整个都超级粗糙跟没逻辑
作者: tupp   2026-07-07 12:56:00
涨价跟砍工作室不就上头的微软要求更高的利润,不过他们两个管不好工作室又让他们做一些赚不了钱的游戏,被嫌刚好而已
作者: thedogwoof (嘴巴专吐象牙的狗)   2026-07-07 13:02:00
少做赔钱的DEI 就不会这么惨了
作者: goodday5566 (好天五六)   2026-07-07 13:17:00
如果tango也有这么好的待遇就好了 要不是KRAFTON相救 整个工作室就没了 只能说Phil跟沙拉棒的决策能力真的是让人摇头
作者: bala045 (so sad)   2026-07-07 13:26:00
这几年的微软真的很迷失
作者: Barefoot24 (迷狐)   2026-07-07 14:00:00
砍人有什么难,这样就人才也是满好笑的一点成绩都还没做出来,就被捧成人才,只能说他真的很会行销自己
作者: z22970164 (痛痛痛)   2026-07-07 15:06:00
不如我们把那些做不出东西或者是一直赔钱的工作室捏在手上 这样好不好~而且现在就是在做资产控管 砍人哪有这么简单==
作者: kload (kload)   2026-07-07 15:32:00
异尘5跟上古6成为新主机首发护航大作吧
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-07-07 15:39:00
说真的 砍人其实也不容易 各国法规都有很多限制...尤其欧美某些地区的法规又比亚洲严格不少 导致毒瘤也多嗯...说比亚洲严格好像也不太对 还是要看国家跟地区
作者: jumpballfan (QQ)   2026-07-07 16:07:00
砍这么多人 XGPU月费可以下调了吧 以前不到200
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2026-07-07 17:23:00
Microsoft needs the light green and blue segments (PC and cloud) to get much larger and much faster by fiscal year 2027, or it could opt out ofthe business altogether.
作者: TCdogmeat (台中狗肉)   2026-07-07 19:21:00
何时出新主机?再不出要退订XGP了
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2026-07-07 20:09:00
被砍的都是绩效不好的,这样会有压力啊
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2026-07-07 20:16:00
终于有CEO承认利润率不佳了 这是好事先前一批主管就是一直吹各种创新高 有获利没有正视问题
作者: thomaschion (老汤)   2026-07-07 20:57:00
键盘管理大师真多
作者: RickyRubio09 (神童)   2026-07-07 23:03:00
P3真的很差劲,把xbox 的未来都葬送掉了
作者: is1128 (想不出来)   2026-07-08 08:24:00
其实键盘管理大师看看就好,真比阿霞强怎不去MS面试看看我是觉得麦块应该要走向跟宝可梦一样的方式成立公司独立运营IP就好,这东西其实真的投资太少
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2026-07-08 12:09:00
现在彭博报导连麦块的利润去填第一方工作室的开发成本的亏损
作者: Kamikiri (☒☒)   2026-07-08 15:21:00
话说 这里面是不是有几款在6月发表会才说过会D1上XGP?结果隔一个月就出售 还变成不一定会上架XGP...变化真快
作者: Firsss (SpeedUp)   2026-07-08 23:50:00
重生吧前鬼

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