[心得] 穷的只剩下古墓的古墓暗影

楼主: midas82539 (喵)   2025-02-02 14:24:43
作为三部曲最终作品,古墓奇兵暗影唯一继承的是优秀的挑战古墓关卡。
不论本传或DLC(幸运的是XGP是完全版你可以不用买),关卡都极具巧思。
但这也是它硕果仅存的优点了,而换了Eidos Interactive开发后,
你也可以在游戏中看到几个比原先Crystal Dynamics开发的
古墓奇兵决定版、古墓奇兵崛起还糟的游戏体验、剧情、以及为了
增加DEI分数的阉割。
1. 糟糕的攀爬成功判定
这代多了很多“快逃不然就会死”的逃跑关卡、以及限时会坍塌的岩壁。
然而Eidos并没有考虑到,由于在时间压力下,玩家不见得会在预期的
位置进行跳跃,加上成功判定的区域太小,导致你在游戏中经常发生
“干我明明就有按为啥会摔死、偏掉又是三小”
在丛林之王(困难)难度以下,由于自动存盘的检查点够多,
这个判定虽然恼人但还可以迅速接关重来,还算可以接受。
但在走火入魔难度下,所有的自动存盘全部删除,
这导致游戏体验立刻变成只要没成功你他妈就要全部重来的狗屎。
这也带来第二个致命缺陷
2. 智障的难度设定
以关卡设计,Eidos很明显地不明白“困难但公平”与“完全刁难”的界线。
我们举一个很浅显的例子,假设一款射击游戏,整关拔掉自动存盘的检查点,
你死掉就要全部重来前半小时进度全部白打、战斗不会补血。
OK,那我尽可能暗杀总行了吧,但真正会害你死的前两名却是:
1st 判定严苛的攀爬跳跃失败摔死
2nd 严苛的逃离秒数只要超过隐藏时限你就会判定被打死
故你就算精进你的战斗、暗杀技巧也是没有用的,因为你的死亡
某种程度都会被随机所制约,所以你还是会莫名其妙地要重打好几十次。
然后游戏还会刻意地把能手动存盘的营火点砍掉,比如说开发知道
你可以利用进入营火手动存盘,但它就是想刁难你,所以它就把主关卡
途中本来可以挑战的支线挑战古墓营火砍掉了,所以进去等于被骗
只会满肚子骂干你娘。
很讽刺地,丛林之王难度就没有这些问题,所以他们是知道哪些是刁难,
然后它还是设定一个刁难的难度来搞你。
故对于全成就来说,我不建议你第一轮就挑战走火入魔。
加上这个刁难到走火入魔的难度还把求生本能的侦测功能砍掉,
而你绝大多数的收集品没有求生本能强调的话,根本不会意识到那边有东西。
故第一轮就用走火入魔就只是无谓的刁难自己而已,没有必要。
如果你不是全成就强迫症的话,我也不建议你挑战这个难度。
走火入魔是难到你必须仰赖某些bug机制才能过得,比如说不逃就会死的关卡
你必须要利用人物跳跃动作如果碰到地面,就会被判定落地并可以再跳
所以你可以像马力欧64那样,在上坡路段每次跳加快0.2~0.3秒;
此外由于你每次落地都会默认是走路,如果你要切换跑步,
按左类比切换跑步会有0.2秒左右的走路转换期,而跳跃路段越多,
你累积的转换延迟也会增加,这就会导致你最后超过时限而
莫名死亡。故解决方法就是从头跳到尾,你必须利用跳跃来
确保每次都是稳定的速度,你才会过那该死的逃亡关卡。
不然你就会死掉全部重打。
走火入魔就是他妈的那么烦人。我大概在雅索克逃亡、油田逃亡死了
20几次了,年假莫名其妙就这样不见了,干你娘。
3. 无谓的增添内容与阉割
首先一个很明显地,萝拉没有那种细肩带运动内衣的设定。
古墓决定版与古墓崛起有一个很令我惊讶的是,随着你游戏摔倒、伤害、
萝拉会在皮肤上会出现伤痕、衣裤也会变成破破烂烂的。
但很明显地这些优点都为了符合“减少不必要的女性裸露”DEI分数砍掉了。
游戏虽然有所谓的装备奖励,但像是资源+1又很吝啬地只有在特定条件下
才会给你,比如说挖矿才会给你+1,但游戏的挖矿点很少,这让装备存在
相当的鸡肋,故体验上你会觉得萝拉穿的更紧,但好处又给得更少。
你探险古墓,总算做出新装备结果发现是他妈的垃圾。
这种抽卡暴死的干你娘感大约会占你游戏体验的90%。
另外就是很无谓的支线,比如说弄一个名侦探柯南的支线,
但其实就只是要你到处对话找收集品就可以过,推理程度=0。
说真的那你做这个支线在干嘛?只是符合内容多元性的分数吗?
我认为Eidos根本没有搞清楚一个很简单的道理:
你只要做出玩家玩起来好玩的东西,而不是先做出东西再叫玩家达成。
玩家玩古墓奇兵想要干嘛:不就是当个杀人越货的盗墓狂?
没有人会在乎那些讲究"公平正义"的支线内容,它呈现的是跟游戏主轴的脱节。
但很遗憾的,在EGS与DEI主义当道的当时,古墓暗影还是官僚地
加上这些没人想要的元素,结果就是很像罐头食物食之无味的支线任务与内容。
导致体验起来像是个劣化版的秘境探险。
总之,如果你没玩过古墓奇兵系列,我会先建议你玩古墓奇兵决定版,
很喜欢的话,那有兴趣再玩古墓奇兵暗影。
如果你先玩到暗影但觉得像吃到屎的话,那我想你只是玩到最糟的一代。
XGP的古墓奇兵决定版,在单人主线上不论游戏紧凑度,战斗与探险比重
都会比暗影好,甚至收集品上游戏还会给你一个定向探索让你可以看到穿墙方向。
而不是像暗影一样,它弄一个像是UBI塔的藏宝图,你必须找藏宝图才能
给你一小块地方的"某类型"收集品提示,然后收集品还有三种所以你还要找三种,
哇你他妈真的是天才欸,干你娘你怎么不去吃屎!
而且这些藏宝图位置还是隐藏的,除非你找网络上的收集品攻略影片
不然我认为你很难一一找到并按图索骥(读音:季)。
作者: deray (Deray)   2025-02-02 14:42:00
抖M限定
作者: TETUO (鉄雄)   2025-02-02 15:01:00
就是不可控因素会让你重来,逃离关卡设计满满恶意
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2025-02-02 15:21:00
其实我觉得杀人干古墓解锁算有趣 但其他地方都退步
作者: graciehunter (プロレス 最高!)   2025-02-02 16:15:00
我初次玩这系列觉得很劝退因为开始三十分钟左右不知到要干嘛一直摔死就删游戏了
作者: supereva (eva)   2025-02-02 16:33:00
但萝拉毕竟还是正妹 屁股很翘 有人说这代萝拉是幼稚讨厌鬼 我反而觉得这样比较可爱(?)不过我玩到一个地方卡住就没玩了 地下有好几个水车那边这游戏不完美但我觉得很适合xgp 像恶灵古堡3这种也是游戏缺点很明显 不想买但又满想玩
作者: Kamikiri (☒☒)   2025-02-02 17:04:00
还是觉得重启的第一款线型流程最好玩
作者: srx080578 (薯泥玛拉 Rooney Mara)   2025-02-02 17:20:00
还好玩到二部曲就不完了
作者: iceranger (iceranger)   2025-02-02 19:52:00
DEI甲赛!
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2025-02-02 20:23:00
剧情有够低能
作者: rex02252   2025-02-02 21:56:00
三部曲都是靠萝拉身材玩下去的 真的超顶
作者: Kust (Kust)   2025-02-03 00:05:00
这部上市时还不流行DEI吧
作者: KOJIMALUNG (WSLLSW)   2025-02-03 00:52:00
三部曲是崛起的评价最高,暗影虽然动作跟系统更多更完善,但流畅度并没有特别优秀...
作者: deray (Deray)   2025-02-03 01:22:00
萝拉从少女、少妇的崩坏过程https://i.imgur.com/2PsKa1k.jpeg
作者: rakuinn (烙印者)   2025-02-03 01:56:00
三部曲都有买的人觉得可以
作者: PorscheAG (911)   2025-02-03 08:12:00
高难度没做好就死重来合理啊 现实这种环境本就难生存要玩高难度的本来就有这种认知且甘之如饴 而不是自己选的又骂。 我第一轮就是走火入魔破关啊https://i.imgur.com/luIqsjA.jpeg我蛮喜欢暗影的 场景和动画都不错
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2025-02-03 08:48:00
剧情松散 但其实是古墓场景作得最好的一代最有古墓味2013重制一本道不错 镜头晃动很不习惯 倒底是监狱战舰还是古墓秘宝
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-03 09:58:00
应该很少人会直接选最高难度来玩啦...
作者: PaganTsai (培根)   2025-02-03 10:26:00
玩的时候一直觉得萝拉是瘟神。。
作者: Eddward (Eric)   2025-02-03 11:58:00
探索解谜古墓的部分真的好玩 收集要素跟剧情零散仓促大收尾比较不喜欢
作者: supereva (eva)   2025-02-03 12:27:00
类似题材的游戏主角都是瘟神啊 秘境 甚至印地安那也是到处破坏
作者: sodes (月半弯)   2025-02-03 21:33:00
dr.jones手一拿必定坍塌
作者: noei ( 阿方)   2025-02-04 00:51:00
其实三部曲我都蛮喜欢的,因为你要把它当电影这样看这样玩也可能是我年纪大了(40)我玩起来是觉得轻松无负担,玩之前看评价超级差,玩起来好很多,如果只是要推进剧情可以玩的很满足早在土星时代我就玩过方块人萝拉第一代,根本玩不下去后面的几代也只有UNDERWORLD有全破,后来的新古墓就是剧情导向的游戏,而不再像动作游戏,我是玩得很开心
作者: zebra79979 (说好的分红呢)   2025-02-04 01:04:00
至少新古墓不会像早期的那么难,剧情就普通
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2025-02-04 08:22:00
一代难在贴图 萝拉三角奶之外 岩壁材质分辨率超差 粗糙的贴图看起来有攀点实际没有 哪有像现在啥醒目提示 都要跳死个10几次才确定这个位置没得爬换地方继续跳死 也没有什么checkpoint 死了直接重跑一大段
作者: diabloque (夏虫不可语冰)   2025-02-04 08:27:00
重启的版本不像以前,就单纯设计关卡,然后什么都没讲就把玩家丢进去自生自灭,剧情导向的设计有好有坏,好的部分,可以让玩家理解萝拉的过往或是处事风格,但烂的部分就像三代那样,强行降智,历经1、2代的伤痛与成长在三代完全消失得无影无踪,三代的系统、游戏性无庸置疑的是历代最好,但实在无法掩盖剧本的智障。
作者: SSglamr (海边漂来的qwer)   2025-02-04 08:52:00
https://imgur.com/sqm4cwc.jpghttps://imgur.com/AcNFKHg.jpg约拿三部曲 最佳工具人for萝拉
作者: nrsair   2025-02-06 11:17:00
脸蛋漂亮
作者: m180 (月薪180)   2025-02-08 01:14:00
三代的敌人太少
作者: glenye123 (G了你跟你买东西一样吧)   2025-02-20 23:34:00
第一代死的很销魂

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