也是一项因为成就设计糟糕而被拖累的游戏。
游戏本质上还不错,它是那种古早萨尔达的玩法,虽然你的血量只有4滴,
而随着找各处的遗迹最多可以到6滴。但敌人攻击也会波及到其他敌人,
以及你也可以把弹幕打回去的设定,玩起来其实算满好玩的。
只可惜游戏有不少无谓调高游戏难度,刁难玩家来拖长游戏时数的缺点。
其中最大的问题,还是恶名昭彰的只能用一把雨伞打到破台雨伞学院成就。
由于雨伞的伤害会强制性地减半,也就是近战伤害*0.5,
这导致你会自己体验到《盾之勇者成名录》里面主角碰到的升级困难:
由于你的近战很差,所以没办法靠农低等怪来有效率地升级;
而你要走法术流,也只是"补强"而不是强化,因为法术是要靠主线推进
才能逐渐获得,且法力补充还是要靠近战攻击来弥补。
加上咏唱的时间约为2秒,所以你为了要绕过近战攻击而走法术流,
也只是让原本刁难的环境,变成一个还算可以玩的难度而已。
更糟的是,游戏还会在能获的法术进阶能力的boss怪弄会偷读你指令的贱招。
它的机制很简单,只要你要按B准备丢法术,那么BOSS就会优先
大跳跳过来打你,而且大跳的反应时间刚好就是2秒,
所以你经常会碰到这种鸟事:你知道这只BOSS的攻击机制是你在它的
近战打得到的范围内会用直砍+扫一圈,之后会有大约2秒的空档可以打,
而你是法术流,所以很合理的,你会想放法术。
但由于这个BOSS又会偷读你指令,所以你放法术瞬间它又会直接大跳打你,
导致你只能闪避加上法术没打中,你还要打他回魔而拉长了打怪时间。
虽然你也可以利用这个偷读指令的机制反制,我们知道这个王八蛋会偷读
你按B,且优先度极高,不论各种攻击他都会直接打断大跳过来。
所以对策就很简单,故意按B诱使它大跳再丢法术就好。
但游戏设计者似乎也知道玩家只能这样反制,所以在后面的王还会弄环绕火球,
来增加你用雨伞打他回魔被打中损血的风险。
以及就算它放大招,你以为躲过就可以放魔法炸它,然后才发现它的大跳可以
优先道中断大招直接跳过来砍你,干你娘。
最可笑的就是当你放弃,宁愿打到破台后,终于可以丢掉那该死的雨伞拿武器来砍它。
才发现干在原本近战伤害倍率下,这类给招式的BOSS很容易就被打死了。
所以它就真的只是针对雨伞成就的玩家在刁难而已。
如果你真的要玩这款游戏而且要全成就的话,我只能说:
你需要的法术进阶就只有火焰跟炸弹而已,打这两只就好了。
另外两只你可以等破台后可以换武器再打,至少不会打的满肚子大便想骂干你娘。
火焰的进阶是会增加燃烧伤害,而且绝大部分的小怪可以直接被烧到死。
加上火球是贯穿攻击,这会大幅地降低游戏难度,你只要把所有小怪都上
燃烧状态就好。
炸弹进阶则是可以避免自己被炸弹炸到,相对的会炸到自己的炸弹,
就只是一个增加自己难度的废物技能而已,特别是在一群有一堆会冲过来
拉近距离的小怪环境中。
剩下游戏收集问题可参阅:
https://youtu.be/PqVII-fHJuk?feature=shared
主线比较烦人的boss就两个:灰乌鸦跟尾王。
灰乌鸦因为它的攻击box是整个身体而且是会不断冲过来,这导致你用炸弹或火球
会很难打,不如全程用弓箭射来的简单实惠。
尾王就...单纯搞你所以检查点只有1个,你全程大约要打它3次,加上它逃难途中
你还要背怪物的出现模式来躲,不然你6滴血还会被扣而增加它的优势。
打起来除了为这种拖游戏台钱的设定一肚子火外,我想也没啥好说的。
只能说这又是一款游戏设计被“我觉得搞你这件事很酷”念头搞砸,
而做烂的粪game系列名单之一。