如果说冒险游戏(adventure game,avg)粪game多半有三大特征,即:
1. 不给你手动存盘还频繁地更新自动存盘
例如拿个卫生纸擦屁股就自动储存之类的。
2. 不能按略过对话或动画剧情(解多轮分歧你就知道多烦)
3. 收集品不是独立统计,错过就要全部重拿
那么猎逃惊魂很遗憾的全中,而且它问题还不只这些,
虽然你破台可以从中间章节选择开始,但选择后就只能继续到破台。
加上没有手动存盘,所以你只要有一个地方做错了,导致你想要死的人没死,
或者想拿的东西没拿,那么抱歉这个存盘等于废了。你要嘛硬著头皮破台,
或者干脆全部重玩。所以你会看到两极的游戏评论很正常,
只单纯玩一轮那么这款其实还不错,但多轮解分歧结局就会逐渐被游戏机制恶心到。
人物刻划其实还不错,主角们就真的很屁,搭配主线满有那种
鬼故事那种死屁孩自作聪明结果把自己做死,真的出事的剧情(笑)。
几个看起来以为是反派的人,后来反而才会知道是帮屁孩擦屁股的。
但游戏机制真的太糟,像是收集品就各种搞人,放不同互斥,
你只能拿其中一种的就算了。印象最深的还有要故意在超前面进度,
要故意QTE动作失败,才会有特定的射击窗口让你打掉;然后你当下也不会知道,
而是要等到最后一章才能捡,而你打到最后一章发现怎么会有少,
上网检查才知道这鬼东西,当下也只会觉得“干这到底是三小啦搞人喔?”
至于游戏剧情分歧,并不会像奇妙人生(Life Is Strange)一代那样,
塞一堆跨章节的选项,让你在过章节才会知道后果,顶多就是改变
该章节的台词变化而已。QTE动作成功与否也是,就算失败了
也会自动帮你结算进展到下个分歧点,所以你没很在乎人物生死的话,
故意失败也是可以快速推进的方法。
至于游戏画面跟BUG....我只能说,这是2K的游戏,虽然说这款22年出的。
到现在的更新版本已经把大多数的成就bug,画面bug(比如说阿骂会变秃头)修好
但大概是人物建模的问题,我猜它是每个分镜会将人物动作重置重算一次,
所以你会看到像是人物的头发像是都被重置而不自然抖动。
以及那种很常见的,为了争取运算时间不会在前面几秒算出材质细节。
所以你会看到几秒超级糊的人物后来才有机会回归正常。
光影的呈现也是靠不同的特效来呈现,但游戏时间都是晚上,
如果你按照游戏要求把gamma调很低,那就会很难看到路。然后你又把
gamma调高后,反而会让本来不应该看到的光特效更明显,结果弄得很不自然。
而网络最常见的画面批评是在PC端,不外乎很烂的画面但又耗CPU运算。
故这款最终没有在PC XGP上....好吧我不怎么意外就是了。
如果单纯只想看这游戏讲啥故事的话,可以直接用电影模式就好。
电影模式就是自己先决定故事主轴的结尾怎样,然后设定人物台词属性,
让人物自己跑自动跑剧情变成电影。不过电影模式当然不能解成就。
至于如果你是想玩游戏又想要全成就...嗯,如果你可以接受本文讲过的问题的话,
好吧那你加油。