最近有来信问关卡太难要怎么过。不过我认为这种即时战略的乐趣
在于自己找到打法,而不是按照别人的铁则照抄。
以下是我自己打到破台关于选种族、养部队、弄陷阱的几个经验谈,
一、种族搭配与升级
(1)升级前先等等
虽然点种族的阵营等级可以提高该种族部队的等级上限,但是超过一定等级
兵种的需求也会开始变多,也就是:
兽人 恶魔 僵尸
1~3 鸡 鸡
4~5 竞技场 浴缸
6 舞厅
7 啤酒 酷刑台
如果无脑地不断点兵种强化跟升等,但没有点相应的需求建筑物,
还把邪恶值用完了,那么因为没有需求建筑物的累积不满到满,
部队就会狂怒并罢工,他们会不能控制并牛步举牌抗议。
故最好是先注意部队主力的等级是否接近进阶需求,先点并盖好该需求建物后,
再点升等或其他兵种增益会比较好。不然在地面拆营地拆到一半罢工,
罢工兵连传送门都不愿意走宁愿白白死去,你还要花一笔钱重新养会觉得很烦。
(2) 陷阱与金矿
陷阱其实算是很不错的投资,尤其是你在地上控兵突然有敌军也入侵打你的时候,
唯一的缺点是随着入口与联络通道数量,布置的花费也不小。
如果你懒得铺陷阱,想靠着入侵警告就快速地用传送门回防,清完后继续
回来回到地面战场。原则上是可以的,但你就必须要点恶魔的简单咒语与
奥术室。奥术室用5*10的空间储存魔力,并盖一个祈祷生成魔力就够了。
对策很简单,听到地下城入侵后把部队远离战线,找一个没敌人的地方
用恶魔传送门回地下城中心防守,处理完后再回去就可以了。
塔莉亚的回到地下城则是单向的,如果你家出现问题,比如说食魔兽警告
你无视没有清掉,让牠吃掉你的所有魔力库存,那没办法就只能花邪恶值回城。
至于你屡次要回防觉得很烦,也挖到钻石矿钱够多,想要一劳永逸解决问题。
那么你可以铺设陷阱来自动防守。
陷阱配置像我会这样设计:
──────────
链锯 链锯
尖刺(3)黏液(3)铁门 以上一组路线设置3~5组。
──────────
当然铁门会被打坏,但是在入侵部队每一组都要在链锯跟黏液缓速下破门。
从而拉长了困在陷阱时间而被耗死。
这个缺点是一线道太狭窄,你要调兵防卫,也不能立刻靠人数围殴歼灭。
如果你是要一个能抓兵反击的杀戮区,则可以用以下三线道配置:
──── ──────
尖黏尖 尖黏尖黏尖
槌 这组可以不断地接连变成: 槌 槌 大约3~4组
刺黏刺 刺黏刺黏刺
──── ──────
这样你就有一个可以抓兵来放的杀戮区了。
陷阱唯一的问题就是设置太贵,故战役中有陷阱费用减半,伤害加倍的技能强化,
你又是很爱用陷阱的人,那请务必一定要拿到并装备。
(3)种族选择
虽然说你完全可以靠单种族过关,不过如果你是懒得弄陷阱的话,
以搭配恶魔的双种族也是很合理的选择。比如说你想要初期就弄快攻,
那么部落+恶魔可以迅速地培育出一套混合部队:
部落:兽人+加纳(1:1)
恶魔:小恶魔+炼狱魔(1:1) 兽人负责近战,炼狱放缓速,恶魔打远
相对只有部落你会碰到女祭司不断补血打不完。
或者
部落:兽人+加纳+哥布林(1:1:1)
恶魔:小恶魔+炼狱魔+魅魔(1:1:1)
这个是强化版,利用哥布林伤害可以靠兽人强化以及升级打人会无视防御。
以及魅魔能暂时让敌人倒戈互打,来减少兽人的伤害。
这样的搭配其实就很万用,顶多碰到敌人部队就先放个简单咒语的
蝙蝠扣血,对兽人放圣印反弹近战伤害。如果要更快清敌人的话,
中后期关卡你可以再盖巫毒工坊来做简单药水。
基本上有加速跟补血就很够用了。基础药水就看人,虽然洗脑药水
可以让罢工兵忘记罢工原因很吸引人,但是工坊的药水是随机出的。
意思是你要用的时候很可能工坊没做而没办法用。
亡灵/僵尸系列的就有点微妙,搭配跟部落逻辑是一样的,
就白骨王当坦扛前线、炼狱魔/小恶魔作为远程支援。
但补血的吸血鬼女王必须要亡灵阵营等级3才能研发,
而且女王必须要打怪才能吸血回馈到友军身上。
故亡灵为主的话,前期你要适时地带兵回地下城回血再打。
而不能一直无脑冲,不然你会发现部队白骨王越来越少然后没坦的恶魔也死光。
当然,你也可以全靠恶魔单兵种。虽然全部都是远程,但只要你有玩过世纪帝国2,
你会用长矛兵海不断丢敌人单兵然后撤退,不断耗损敌军的战术。
这方法完全可以用在恶魔上,还更简单,因为炼狱魔会帮你放缓术,魅魔还会策反。
只是恶魔也是很吃控兵的,由于没有任何补血部队,虽然死掉可以花邪恶值
在地下城复活重新召唤,但你初期邪恶值就少,控兵又有个闪失,
不小心碰到一个全菁英的部队被团灭也是很常见的事情。
如果要单种族靠恶魔打天下,最好还是以打游击那种打带跑把部队清光后
再拆营地,大约等级五以上再挑战善良生物比较好。
三、钻石矿与宝库设计
这游戏的鼻涕虫AI不是设计得很好,由于牠会针对"目前地下城需求"而被动员
比如说你现在规划盖区块,那就会有一定数量的鼻涕虫会放弃手边工作
而被动员征招去盖东西。而造成你想要的钻石矿没人挖的问题。
对策就是围绕蓝色钻石矿有广大的宝库,例如6*6的空间,
并盖个木门后按B对门搧巴掌锁起来,最后抓几只鼻涕虫进去挖矿。
这样你的金钱才会源源不绝,只是你要定期地把钻石矿的宝库金币,
抓起来搬到其他没锁门的宝库,不然发薪水你就知道了。
把门锁起来代表外面的部队也不能进去领钱,这时就会罢工。
四、其他
剩下会卡关的...大概都是该关卡的特殊要求。通常这些指令都会在LB指令圈的
"动作"里面,如果你看到任务目标但不知道怎么做,先去动作看就对了。
比较会卡的关卡就特地提出来:
11关 光明教堂:100桶啤酒很烦人我懂,首先最好弄个3~4个啤酒厂。
然后用恶魔简单咒语里面的创造资源,不断地对做出来的啤酒桶用资源复制。
12关 正义终将落入邪恶:
要快速过关的话,你要建立一个能迅速累积邪恶的邪恶现金流。
故我会推荐用亡灵/恶魔组合。方法是盖监狱让打败的敌人进去监狱,
然后等到恶魔阵营能到7等时,腾出一个大空间来盖3~5个酷刑台。
你不需要等恶魔把敌人弄死或转化,而是对着酷刑台底下的炉火不断按B搧受刑人。
直接搧到死,由于搧死鼻涕虫会立刻找监狱的其他敌人填补,故你就可以有
稳定的邪恶现金流来农。
当然地上的人类营地和善良动物要优先清掉,这样塔诺斯才不会拿超过6000邪恶。
13关对决:
戈尔古的血量维持在70%以上,可以靠两途径来完成:
(A) 恶魔进阶咒语的魔力防护罩
(B) 部队围殴他增加总伤害值
塔诺斯除了偶尔会像赶苍蝇放范围技,看到就调兵闪掉就好外,
围殴可以加快对决砍人速度。部落的巫毒药水对戈尔古没有效果,
但对你的兽人兵有效,故种族上可以用兽人+恶魔组合。
14关要是表情能杀人:
需要读档的麻烦关卡,由于议会要求是随机的,你可以在上缴40只鸡换到
第一面镜子后存盘,等雷射来的时候按动作选B丢镜子到最接近雷射的地面上。
接下来就是看下个要求是啥,如果你评估你现在地下城做不到就读档骰另一个结果。
15关有限钻头
这关有两个目标:
地上把三个抽水渠打爆,地图会以黄色旗子标示。
地下要找到三颗宝石,以绿色旗子标示。
由于会整关会花不少时间在狭窄的地道打来袭的蜘蛛与矮人入侵部队,
个人建议是以兽人与恶魔两种族发展为主。
首先矮人钻地的时候部队待在地下城,等蜘蛛来袭再把整个部队抓过去应战。
部落可以点巫毒药水,一级的补血跟加速就满够用了。
将来袭的数波歼灭后,再去地上进军练兵升级,目标是拆抽水马达。
然后分配各种族与地下城升级,来控制部队的升级速度。
地下城需要到6,这样才能召唤至尊帮忙拆。
拆抽水马达可以让故障空档延长到8分钟、三个全拆则是11分种。
三个全拆后你就可以不用管地上的敌人,专心找宝石了。
西南侧的宝石是由矮人地下城守护可以最后去找,另外两方向都只是蜘蛛而已。
16关末日火山
这关主要有两个节奏,首先火山准备爆发左上角会有??/100的图示。
部队在地下会不断扣血要跑到地面"避暑",建议就把部队花钱买一买然后
就丢到地上入口去打人练功升等。
等火山爆发后用女角的"传送地下城之心"回去。
考量部队折损率会非常高,种族建议就恶魔/亡灵。
这种只要有邪恶或是棺材还在就可以在地下城重生。
避难躲地下的时候可以叫鼻涕虫找查米诺神器。提示是蓝色圆环看起来像冷气的图案。
有这样的提示就朝深处歪,应该可以挖到像是大型冰莲花的东西。
这个神器可以免疫岩浆地形伤害,也可以放在岩浆怪附近让牠不断扣血到死。
其中有个成就就是靠这块冰莲花来冻死10只岩浆怪。
岩浆怪巢穴建议有出现就把巢穴清掉,
不然每次火山爆发各方向的岩浆怪都会朝地下城之心进攻。
虽然岩浆怪途中会去拆你房间的建筑而不会立刻打主堡,但几次连续你也会觉得很烦。
故每次火山爆发后可以先清一个方向的巢穴,有计画地把不同区域的岩浆怪清掉,
都清完后就只剩下打地上的矮人跟岩浆怪了。
地上的矮人建筑如果懒得慢慢推,可以直接用150邪恶换邪恶至尊直接清。
剩下就跟某部电影一样把宝石带到火山口,带路的时候碰到火山爆发不用担心,
火山熔岩弹掉落的分布是随机的,挡到去路就等一下,
当随机更新后你就可以继续走了。
17关 失落宝石掠夺者
虽然乍看矮人的钻洞机离你地下城很近,但是你实际上要绕一圈才能进宝石房间。
如果鼻涕虫挖路有看到明显颜色不同的硫磺,可以直接点叫他挖爆炸,
鼻涕虫顶多重伤而已。
而且往往会开新的区域。
这关会有很长的时间要打地上的建筑与矮人货运,个人建议是用兽人/恶魔。
尽量让兽人到地上拆堡垒屠村杀人越货来提高等级,获得更多邪恶值换兵种增益。
目标是能让兽人变成兽人精兵。再来规划出一大块屋毒药水仓库来做治疗与加速药水。
矮人女王的钻头钻到一半会没电而叫魔力货运,而其中一个成就是要
把所有货运都拦截打掉。
货运分别会是1台、2台、3台,故如果兽人有精兵的话,靠着喝加速与补血
可以尽快的清掉运输队。
你可以在货运倒数前一分钟纪录存盘,以避免到时有漏掉可以读档案重打。
兽人跟恶魔的等级平均为8级的话,最后三路货运应该不用叫至尊来打,
而你可以到出现矮人地下城的时候,直接叫戈尔果变身至尊拆地下城,
不然狭窄地形并不利你的兽人近身部队会打很久。
把地下城拆完就差不多了,如果要拿技能的话可以存盘,
然后慢慢把各阵营都升级到7级再挖来过关。
18关 有限符文槽
首先如果你有挖到符文槽可以把其中一棵宝石放上去,并选择动作来启动宝石增益。
由于超过10级的建筑是在恶魔,故种族我是选亡灵/恶魔。
由于资源非常丰富甚至有可以丢宝库换钱的宝石,
以及充裕的魔力矿,你可以规画数区大型魔力仓库,
然后不断地用蝙蝠、王座、缓速。由于王座可以反弹伤害可以加快清怪的速度。
善良生物三个咒语放完也会变很脆。剩下就正常让各阵营生到十级,
部队5只生到11级就好了。
你要拿技能的话,可以先规划一块监狱,然后规划一大片冰窖,
由于监狱里的英雄不会很快死,故你可以像菜市场选菜选你要的英雄外带冰起来。
冰15只就够了。
19关 有限符文槽2
就是守60分钟,你不太需要到地面上拆房,因为敌人进攻次数很频繁。
而且其中一个成就是任何宝石都不能伤到,故利用空闲在三处入口附近
塞满陷阱会是比较有效的防御做法。
有时候你会看到红色的敌人路线,那代表附近有矮人地下城或矮人部队
也在挖洞找进攻点,可以派鼻涕虫到处敲来触发剧情。
大约剩下半小时矮人女王会自己御驾亲征,她的血量很高还会拆陷阱,
对策就是让戈尔古变身至尊尻她到撤退就好。
撤退后如果你右下角的矮人基地还没清,可以把全军抓过去顺便把矮人地下城拆了。
剩下15分钟敌人会开始很无耻的开传送门,由于地点都是随机的,
有时会开在离宝石超近的地方而打到宝石。
故每一次击退敌方进攻时就存盘,然后看传送门位置能不能处理。
由于传送门入侵跟正常从入口入侵是交替的,所以你应该会有足够的冷却时间
叫戈尔古清传送门与部队。
如果要增加敌人入侵难度,也可以研发保险库门,针对宝石库附近几处转角,
以及地下城之心三道连接通道都设保险门。
这样就算传送门入侵也会被关在被预先划好的区块内,
而让你有时间召唤戈尔古并抓过去打。
20关就很卖情怀的魔兽三国地图(笑)
你以前怎么打魔兽三国的副本,那就照打推到主堡就好了。
不过你推战线到一半敌人会很无耻的开始弄传送门。
所以你要解成就要先清掉地面上所有人类建筑,以及不让崔斯坦帮忙,
那么一开始不要率领部队去戈尔古推战线比较好。
种族我是选恶魔单兵种,这关邪恶值其实够多,所以你可以盖2~3个
力量石碑来让部队能到12~13级,这样的等差就足以应付后期全菁英的
敌人海。至于全阵营10级的技能看你,由于不是成就你不完成也没差。
要拿的话就稍微定期农善良动物就差不多了。
嘛...写完才发现这款后面十关都满麻烦的....
大概可以理解这款为啥不叫座的原因。毕竟现在大概也很少有能忍受
一关要打好几小时的战略游戏的玩家了。