破晓传奇对我来说,算是很可惜的游戏。
它的战斗系统很有趣;你不想钻研的话,队友也很强可以全部跑自动。
而在农资源/经验上,它也有增加稀有物品掉落绿的连战奖励,
以及增加掉落率/经验值倍率的料理系统,以及捡到就永久常驻的文物系统。
地图也恰到好处,至少没有热情传说那种空荡荡要你打怪换加速的智障"开放世界"
以游戏性来说,破晓传奇的确是吸取这25年来几个被喷烂的作品教训,
而作出一款相当优秀的结晶。
除了剧情。
所以我必须先说,如果你不能接受游戏会有几个转场跟铺陈很狗屁不通的剧情,
甚至连结局都废到笑,你看到会骂“干你娘这到底是在演三小”
那基于阁下的健康着想,我建议还是不要碰这款游戏。
但如果你是想看到底有多烂的话....好吧你就继续看吧。
一、游戏自动策略设置与建议
如果你单纯只是想看这游戏怎么自动打怪的休闲玩家,
那么这款其实战斗非常的简单,你只要难度选择最简单,在选单选“策略”
并建立简单的接战决策树指令,选择更换策略细节,并依照以下顺序设置:
1. 队员HP 50%以下
回复之术
无限制 or CP 1%以上
2. 有人无法战斗
生命瓶 (打修练场要更换为 解除无法战斗之术,因为不能用道具)
无限制
3. 有人陷入状态异常
解除状态异常之术
无限制
好了,接着你只要喝茶看队友表演就好了。这游戏的战斗就是可以那么简单。
你只要设定“在某些会增加灭团风险的状态优先处理”的规则命令电脑遵从决策。
剩下就让电脑自己发挥,那么它就可以让自己运行的很好。你不需要干预太多。
二、战斗系统与升级养成简介
虽然说这游戏你可以全自动,但队友的强度还是取决于技能盘的增益。
故你还是要多少知道这游戏的战斗系统是长怎样,你才会有基础捏流派的概念。
这游戏的战斗虽然术语一堆,但其实概念很简单,也就是:
A. 技能攻击点(AG)
你可以按Y,X,A,来施放技能,但它会耗费技能点(AG),技能点耗尽有两种方式可补
(1) 角色方向键的增幅攻击
(2) 等时间回复
由于你已经全自动战斗细节全部交给电脑跑了,那么剩下就是制造出能加速回AG
的优势,也就是:
(A)增加最大AG
(B)增加AG回复速度 这两个有SP可点可以直接点。
(C)爆击回复AG
这游戏的爆击是看人物的“贯穿”属性,如果你的贯穿大于敌人耐久力,
不仅你打怪容易造成后仰(break)而打断动作,也会增加爆击率。
故针对洛这类贯穿力就高的角色,就可以优先点爆击回复AG。
其他贯穿力低,你也没其他可点了,也可以花SP点。
毕竟有点至少多一项增益,但优先度不会高于A,B。
B. 增幅攻击(BG)与增幅强击
增幅攻击是专门克特定战斗种类的怪物的反制技。
比如说飞在天上的怪物,可以靠希农的BG用枪直接打落。
有紫色圈圈在咏唱魔法的,可以靠琳葳尔的BG直接乱它而被打断,
还可以直接把对方的法术干走拿来用,就是一个“你的就是我的,我的还是我的”
女版技安机掰技(笑)
至于主角的火焰剑,可视为其他角色BG刚用完,但你又要用到时,
主角可以刚好用火焰剑砍来断招的"备用"招数。
然而问题在于,BG冷却集气的速度非常慢,故你要打得更快更舒服,
那么有必要在技能盘增设几个能加快BG集气速度的增益。
我的建议是可以着重在“特殊击倒”项目,特殊击倒就是利用BG而造成的倒地
这时会出现Boost break并倒地,如果你的技能有点:
a. 特殊击倒回复BG
b. 10 hit回复BG
由于特殊击倒会有数秒的倒地,从而让角色有围殴的窗口,再加快累积BG
同时击倒围殴导致怪血量变少,又可以累积处决的强击量表,
最后可以直接针对残血的怪直接按方向键处决。
C. 招式与补血
招式基本上是越多越好,因为这游戏的进阶招式是靠不断使用来触发的
你越早弄出招式让电脑放,就会越快解出更强的进阶招。
D. 提升强击损伤
这是增加处决技波及到其他怪的伤害,但这游戏不见得你每次点特定人物
就会有你要的人物组合处决,比如说你点奥尔芬想要奥尔芬,希农处决
但实际上可能会出现奥尔芬跟其他人合作处决。效果偏向随机可遇不可求。
故优先度会比A,B,C低,但强化后的确可以加快清怪速度而进一步压缩战斗时间。
E.极限突破
极限突破虽然很强势,但你现在用全自动,就会牵涉到电脑放招无法预期
故不同人极限突破频率会差很多,比如说洛的技能可以不断强化极限突破,
奇沙兰也可以点提升我方遇袭OVL,这样只要有人被打都会增加她极限突破机率。
但其他人就真的看机率,优先度我认为就:洛,奇沙兰>其他人。
F. 强力回击
基本上开全自动就不会触发的招式。因为它的规则是要再完美闪避后
按RB进行强力回击,但电脑顶多帮你完美闪避而已,而你必须看到操作角色
有残影后按RB才会触发,或者你点倒地后可强力回击。
但你开自动习惯了,大概也只会为了成就按RB强力回击100次后,
就看心情才会按了。所以这个技能优先度其实不高。
当然你可能会觉得“提升要害损伤也很棒啊为啥没讲”
对,像是避免无法战斗的锁1血的寿险,要害伤害等技能,碰到强敌
也算有用,但考量SP耗费点数。我认为SP就是先花在刀口上比较好,
那么何谓刀口?
增加我方回复AG放技能更多更快、增加BG累积更容易放反制、
这两个优势再更快削血进而触发处决,就会打得更快。
三、战斗指令补助
单纯避免有人真的从头到尾开自动连换人换攻击目标都不会的:
战斗中按LB暂停后,按左类比可以选要打对象,
而选方向键选指定人物按X可换操作人物。
虽然说你可以全自动,但在一些大型怪跟BOSS,由于怪物设计会有要害。
你把要害的结晶打爆会出现Core break而强制击倒。
这个在当你把牠打到半死,让牠触发用BG打也不能后仰的霸体时,
这时可以全员打要害累积到打爆让牠触发击倒。
击倒后就会回复一般状态,不过通常你打到剩1/4血量
这些家伙又会再霸体一次...没要害打就直接硬扛打死吧。
如果你想换人可以按选单选调换,道具也是可以手动使用。
四、SP点数获取
SP点数获取最快的途径就是解支线,而在本篇(非DLC)后期支线也会给你文物。
所以支线有看到就解,可以快速地累积SP储蓄。
至于提高难度的SP倍率奖励,基本上可以无视。因为这游戏的补品都他妈贵得要死
加上你是全部开自动让电脑打,就会很常碰到打小怪感觉次级难度还好,
但碰到等级通常比你高3~4级的章节王,加上难易度伤害会加倍,所以你就算打赢,
补品也差不多用完了,故打完你就会瞬间变成穷鬼。
五、钓鱼
这游戏的钓鱼虽然看起来很复杂,但玩法其实很简单。
你只要看到鱼往右跑,那就右类比往右倒,往左跑就往左,不用等提示。
等提示才弄类比就太慢了,剩下就看有没QTE再按要求的按钮。
一开始给你鱼饵的老头在塔尔加池,大约每钓新的5种鱼就可以去找他领新的鱼饵。
旅店的道具店有的也会卖鱼饵。
想要钓新种鱼可以按Y选择鱼饵钓杆接口,看不同种要怎么按,
游戏算是把路亚(拟饵)的钓法简化成按特定组合就能钓到了。
虽然说你看网络会有人讲直接挑战修练场最高级,奖品就是三星鱼竿。
但你开全自动玩,靠自动一打多满容易挂的。你大概也懒得拼手动过关了。
塔尔加池的老头则是很佛心,只要你有钓20种鱼他就会给你三星鱼竿。
慢慢收集鱼种去换三星竿,反而是比较无难度又舒适的方法。
六、羁绊
这游戏的情谊是有CD时间的,大约游玩时间1小时才会解锁一次。
就记得每小时去露营一次看谁可以对话,都没那就是要靠主线剧情进展才会有新的。
剩下剧情就......算了在别版喷过一次后,我也懒得再喷了。
总之就是如果你很重视剧情,那你还是不要玩。
千万不要玩,至底再讲一次这样你按END也看到了吧别怪我没讲哈。