https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/
https://i.imgur.com/O6bghnv.jpeg
Halo Studios Logo
https://i.imgur.com/16BhbIT.jpeg
预告片
https://youtu.be/FDgR1FRJnF8
使用UE5开发原生4K解析技术Demo画面、概念图
https://i.imgur.com/hzvN8kK.jpeg
https://i.imgur.com/IzfK7M1.jpeg
https://i.imgur.com/TFCYEA7.jpeg
https://i.imgur.com/IpXa8vF.jpeg
https://i.imgur.com/rUOVnrt.jpeg
343 Industries宣布工作室重新命名为Halo Studios
并启动一系列改革与未来发展计画
*转换UE5引擎开发,不再使用Slipspace引擎
*与Epic密切合作使用UE5引擎
*Halo Infinite、多人模式、电子竞技、Forge模式持续更新
*新专案Project Foundry为过去2年工作室基于UE5探索Halo的技术Demo、研究专案
*目前正在启动多项专案开发,全皆使用UE5引擎开发
*征召更多游戏人才与UE引擎工程师加入Halo Studios,扩大工作室规模
作者:
Muilie (木籁)
2024-10-07 09:49:00真有钱
作者:
Kust (Kust)
2024-10-07 09:55:00神主牌有这待遇也正常
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-10-07 10:00:00LOGO辨识度有点低,装甲希望是4/5代偏写实风格,展示画面还是经典款,把旧包袱丢一丢别再故事说一半要玩家补小说设定
作者:
iceranger (iceranger)
2024-10-07 10:03:00LOGO改成这样,是怕被人看出是HALO吗!?
作者:
s952013 (AllenSkywalker)
2024-10-07 10:07:00Mark V战斗服放到现在来看有够胖
作者:
twenty7 (27)
2024-10-07 10:13:00不然你要看士官长穿越少防御率越高吗XD
作者: cloud50266 2024-10-07 10:53:00
要论美术风格的话,我觉得无限算是拿捏得很好,兼具经典风格跟科技感
终于替换通用商业引擎,对于这种大量外包的工作室来说,商用引擎会是比较合适的做法
作者:
TETUO (鉄雄)
2024-10-07 11:13:00联盟工作室:怎么背后有点凉,又要被抠去支援了吗@@
Logo是ok啦 是工作室 不是本作用的 反而很有特色期待本作上市
作者: alexds (alex) 2024-10-07 11:17:00
那原本的引擎就无限用到底?觉得自家引擎还是能持续精进较好
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-10-07 11:45:00自家引擎骨子里还是邦鸡祖传老引擎,没办法继续用了啦
作者:
WLR (WLR™)
2024-10-07 11:52:00加油,好好做
作者:
Muilie (木籁)
2024-10-07 12:12:00波兰蠢驴:first time?
作者: cloud50266 2024-10-07 12:25:00
Slipspace引擎就是从Bungie时代的Blam引擎衍生出来的,根据一些外国粉丝的考究,员工必须至少花半年来学习要如何运用Slipspace引擎,可是微软对旗下工作室的外聘员工有限制只能雇用一年半,所以这些人在学会之后只有不到一年的时间就要滚蛋,对游戏的开发很伤
作者: GatanGoton 2024-10-07 12:33:00
换引擎可以说是放弃以往的累积打掉重练,但对于这个工作室外包的程度来看,换成通用的商业引擎好像好点
Slipspace引擎是Bungie时期魔改的,魔改到工程师受不了原始码一堆bug,Slipspace引擎至少要等Halo工作室停止对Halo Infinite更新才会结束
作者: alexds (alex) 2024-10-07 12:54:00
嗯嗯感谢回复期待新作
期待新作的多元性该员工对于下一代人物剧情 应该会加入蛮多元素
作者:
rinppi (边缘鲁)
2024-10-07 13:13:00用UE5才能搞这种大量外包制作 希望换引擎之后量跟质可以上来
Certain Affinity就是长期合作的外包工作室,他们早就开始学用UE5,讽刺的是CA比343前高层还懂得Halo需要什么,颗颗
作者:
faang (昉)
2024-10-07 14:43:00想要跟GOW一样出回合战略版
作者:
deray (Deray)
2024-10-07 14:48:00阿斗改名还是阿斗
cdpr也改用ue5了通用也好ea的寒霜自从开发的人离职后就遇到一堆开发上的技术问题
作者:
tsairay (火の红宝石)
2024-10-07 15:05:00用通用是方便招人和外包
作者:
rinppi (边缘鲁)
2024-10-07 19:28:00但说实话我觉得无限的雷神之锤还是比较好看
作者:
JIKUAI (听妈妈说)
2024-10-07 23:33:00最喜欢四代的美术 QQ
作者: danlove (danlove) 2024-10-07 23:45:00
我也最喜欢四代
想当年360时代 生命周期大概可以出三个系列作 halogow都是 现在大概只剩一个了 差真多..战争机器到现在只有片头影片也是很夸张..
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2024-10-08 12:12:00要不要找ID救一下看看
id software与COD是用自家引擎,不是用UE
作者:
jim8596 (休刊是童年的回忆)
2024-10-09 17:20:00妈的 343用ue5做出来的士官长还不如ai343新logo做那么丑我看一样没救
这女的只是做不重要的职位吧,而且等游戏真的很差再用力喷也不迟。为什么看到黑女人就直接歧视?微软本来就是命名白痴,office365好好的 也要改名字
作者:
jason748 (傑哥我è¦)
2024-10-10 22:46:00有SJW也有反政确反到头壳坏掉的低能儿