[情报] Halo Studios启动、多项专案正在开发

楼主: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 09:43:16
https://news.xbox.com/en-us/2024/10/06/halo-studios-unreal-engine-interview/
https://i.imgur.com/O6bghnv.jpeg
Halo Studios Logo
https://i.imgur.com/16BhbIT.jpeg
预告片
https://youtu.be/FDgR1FRJnF8
使用UE5开发原生4K解析技术Demo画面、概念图
https://i.imgur.com/hzvN8kK.jpeg
https://i.imgur.com/IzfK7M1.jpeg
https://i.imgur.com/TFCYEA7.jpeg
https://i.imgur.com/IpXa8vF.jpeg
https://i.imgur.com/rUOVnrt.jpeg
343 Industries宣布工作室重新命名为Halo Studios
并启动一系列改革与未来发展计画
*转换UE5引擎开发,不再使用Slipspace引擎
*与Epic密切合作使用UE5引擎
*Halo Infinite、多人模式、电子竞技、Forge模式持续更新
*新专案Project Foundry为过去2年工作室基于UE5探索Halo的技术Demo、研究专案
*目前正在启动多项专案开发,全皆使用UE5引擎开发
*征召更多游戏人才与UE引擎工程师加入Halo Studios,扩大工作室规模
作者: Muilie (木籁)   2024-10-07 09:49:00
真有钱
作者: Kust (Kust)   2024-10-07 09:55:00
神主牌有这待遇也正常
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2024-10-07 09:57:00
久违的好消息
作者: TETUO (鉄雄)   2024-10-07 10:00:00
LOGO辨识度有点低,装甲希望是4/5代偏写实风格,展示画面还是经典款,把旧包袱丢一丢别再故事说一半要玩家补小说设定
作者: iceranger (iceranger)   2024-10-07 10:03:00
LOGO改成这样,是怕被人看出是HALO吗!?
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-10-07 10:07:00
Mark V战斗服放到现在来看有够胖
作者: twenty7 (27)   2024-10-07 10:13:00
不然你要看士官长穿越少防御率越高吗XD
作者: MKIIjack (少则益)   2024-10-07 10:42:00
改成这样holo???
作者: cloud50266   2024-10-07 10:53:00
要论美术风格的话,我觉得无限算是拿捏得很好,兼具经典风格跟科技感
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-10-07 11:07:00
终于替换通用商业引擎,对于这种大量外包的工作室来说,商用引擎会是比较合适的做法
作者: TETUO (鉄雄)   2024-10-07 11:13:00
联盟工作室:怎么背后有点凉,又要被抠去支援了吗@@
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-10-07 11:16:00
Logo是ok啦 是工作室 不是本作用的 反而很有特色期待本作上市
作者: alexds (alex)   2024-10-07 11:17:00
那原本的引擎就无限用到底?觉得自家引擎还是能持续精进较好
作者: TaipeiKindom (微软基本教义激进份子)   2024-10-07 11:31:00
不期不待...
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-10-07 11:45:00
自家引擎骨子里还是邦鸡祖传老引擎,没办法继续用了啦
作者: WLR (WLR™)   2024-10-07 11:52:00
加油,好好做
作者: Muilie (木籁)   2024-10-07 12:12:00
波兰蠢驴:first time?
作者: cloud50266   2024-10-07 12:25:00
Slipspace引擎就是从Bungie时代的Blam引擎衍生出来的,根据一些外国粉丝的考究,员工必须至少花半年来学习要如何运用Slipspace引擎,可是微软对旗下工作室的外聘员工有限制只能雇用一年半,所以这些人在学会之后只有不到一年的时间就要滚蛋,对游戏的开发很伤
作者: GatanGoton   2024-10-07 12:33:00
换引擎可以说是放弃以往的累积打掉重练,但对于这个工作室外包的程度来看,换成通用的商业引擎好像好点
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 12:44:00
Slipspace引擎是Bungie时期魔改的,魔改到工程师受不了原始码一堆bug,Slipspace引擎至少要等Halo工作室停止对Halo Infinite更新才会结束
作者: alexds (alex)   2024-10-07 12:54:00
嗯嗯感谢回复期待新作
作者: MonkeyCL (猴总召)   2024-10-07 12:59:00
太好了 可以等小孩长大一起玩战役
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-10-07 13:01:00
期待新作的多元性该员工对于下一代人物剧情 应该会加入蛮多元素
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-10-07 13:13:00
用UE5才能搞这种大量外包制作 希望换引擎之后量跟质可以上来
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 13:27:00
Certain Affinity就是长期合作的外包工作室,他们早就开始学用UE5,讽刺的是CA比343前高层还懂得Halo需要什么,颗颗
作者: chiuoerice04 (chiuoerice04)   2024-10-07 14:01:00
无限赶快停更 专注开发下一作
作者: faang (昉)   2024-10-07 14:43:00
想要跟GOW一样出回合战略版
作者: deray (Deray)   2024-10-07 14:48:00
阿斗改名还是阿斗
作者: simplewish (想咬人)   2024-10-07 15:00:00
cdpr也改用ue5了通用也好ea的寒霜自从开发的人离职后就遇到一堆开发上的技术问题
作者: tsairay (火の红宝石)   2024-10-07 15:05:00
用通用是方便招人和外包
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-07 18:10:00
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-10-07 19:28:00
但说实话我觉得无限的雷神之锤还是比较好看
作者: iammatrix   2024-10-07 23:32:00
我建议是把ip丢给动视去玩看看
作者: JIKUAI (听妈妈说)   2024-10-07 23:33:00
最喜欢四代的美术 QQ
作者: danlove (danlove)   2024-10-07 23:45:00
我也最喜欢四代
作者: supereva (eva)   2024-10-08 08:48:00
想当年360时代 生命周期大概可以出三个系列作 halogow都是 现在大概只剩一个了 差真多..战争机器到现在只有片头影片也是很夸张..
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2024-10-08 12:12:00
要不要找ID救一下看看
楼主: freaky2586 (freaky2586)   2024-10-08 15:27:00
id software与COD是用自家引擎,不是用UE
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-10-09 17:20:00
妈的 343用ue5做出来的士官长还不如ai343新logo做那么丑我看一样没救
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2024-10-09 21:42:00
https://imgur.com/66yBMgA 我宣布微软跟343的妈又双叒漱F都说343大佬云集群龙无首,能找到黑命贵彩虹旗出来我真的会谢
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-10-10 17:38:00
这女的只是做不重要的职位吧,而且等游戏真的很差再用力喷也不迟。为什么看到黑女人就直接歧视?微软本来就是命名白痴,office365好好的 也要改名字
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-10-10 22:46:00
有SJW也有反政确反到头壳坏掉的低能儿
作者: supereva (eva)   2024-10-12 12:53:00
office会不会改名 office one
作者: commandoEX (卡曼都)   2024-10-13 12:12:00
Office ultimate比较有可能

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