由于之前被P3P的爬塔荼毒,男女主角分别要爬263层,所以至少爬了526层,
实际上加上旧作必须强制从传送点爬上去,以及救人一定要回去入口重爬,
以之前玩了155小时来估计,大概爬了900多层..
实在爬到吐了所以这次P3R上XGP反而没特别想玩(笑)
一年后想说“反正没女主角最差就再爬个300多层吧?”就开来玩。
发现这款几乎是全部重做的"重制"作品,针对几个诟病的地方有明显的改善。
故以下是针对P3P与P3R改变来说明不同之处:
1. 忠于旧作但全面翻新的动作细节
首先是战斗动作与面具合体技,直接看影片吧
https://youtu.be/kMIpREcyf1g?feature=shared
像是爆击击倒在P3R的分镜演出我就觉得很棒。Aegis的狂宴也改的超帅的。
2. 动画部分
https://youtu.be/2WBoL95xRdg?feature=shared
旧版的开头比较偏向以前新世纪福音战士(1995)的意识流的分镜表现手法,
如果以当时(2006)来看p3的开头,可能看不懂它想要表达什么。
不过到了二十多年后的今天,看着那些像是挂战利品般把宅物挂满书包的狂热宅,
仅仅只是想展示我家有钱首饰金闪闪,多只纯种狗,宛如被狗遛的暴发户。
就算中间穿插着想要举枪爆头的由加莉,你难免也会想:
如果异常指的是举止异于常人,那么其实世间充斥着"异常",只是你宁愿路过无视而已。
P3R则是把原版的意识流与稍微惊悚的表现修饰,比如说P3主角举枪自尽来召唤那段
P3R版本就改编成让剧情比较合理一点。
这个就看人喜好,不过说实在,大概现在也很少人能接受20年前那种动画风格人物了。
其他像是校外旅行篇、海滩篇,我认为P3R改的都满好,没啥可挑剔的。
3. 各种减轻爬塔麻烦的新功能
虽然塔尔塔洛斯还是263层,但几个新机制的确显著降低了爬塔时间,也就是:
A. 单子之门
就增加一个阴影小BOSS的巢穴,打赢你可以换到宝物和两层地图直接全开。
由于地图全开你可以直接按LB选下一层跳过,故你实际上可以直接跳过两层。
且单子之门出现机率满高的,大约1/3,也就是33.3%。
那么接下来就用期望值的概念来看到底能省下多少层,首先是定义机率事件:
(1)碰到单子门打赢爬两层:33.3%
(2)没碰到单子门爬一层:66.7%
故期望值为 (0.33*2)+(0.67*1)=1.33,而平均上你每次会爬37层,
故37/1.33=28,故实际上每一次新区域你可以少爬9层左右。
总共会开7个区域,故你可以少爬63层。
B. 可直接从最新进度开始爬
原本你只能靠传送点搭电梯到特定楼层后继续往上爬,
比如说你爬到20层,但电梯最多只能到17层,那你就只能从17层爬回去。
P3R则是直接让你从20层开始了,不会有以前来回爬塔的功夫。
这点在救助失踪者特别明显,你甚至还可以选让伙伴救助,找到人后继续往上爬。
C. 强袭模式
P3R夜店有多一个卖暗网网址的狂热宅,有的网址像是忍杀、特殊警察、如何暗杀
等网址会解锁强袭模式。强袭模式是让你可以奔跑直接砍敌人而进入先制攻击。
全部强化后你可以直接跑步正面冲向敌人砍,敌人还会进入动摇模式。
而进入动摇你就可以用普攻打爆击而造成技术性击倒,故更容易打倒敌人。
D. 轮转
玩过P5会很熟悉这种换手继续打其他属性弱点的打法,
不过原版P3,P3P是没有这功能的。轮转则是能显著地压缩战斗回合与爬塔时间。
剩下的问题就是你怎么配出一套能应对不同弱点属性、异常状态+技术击倒
的面具牌组而已。
E. 降神与强化
降神是再让各个角色有大绝,以及一个被动常驻的增益(buff)
比如说狗狗的buff就是增加爆击率,搭配强袭,以及高爆击率武器
中后期强袭后先制攻击靠狗狗全技术击倒就能总攻击,大绝系也都是
能无视怪物属性防御给予伤害,在打特定楼层boss或章节boss都满好用的。
极端一点你甚至还不用怕处决者,例如你只要用撒旦的合体技,
由于这招是强制9999伤害,故只要主角降神满搭配先制攻击必定先手就可直接秒杀
以前还要大改人格面具,让人觉得麻烦的农处决者升等,
在P3R你甚至不用农素质跟弄技能了。
在机体强化跟机率性的简化爬塔下,爬塔的确没以前那么枯燥与冗长。
如何快速找到相克属性
要进一步降低爬塔与战斗,那么你有必要了解阴影的怪物的"特征"
以200层以下的怪物来说,大致上有以下的特点:
游戏中阴影大多是有有3个2组相克的属性,共六种,其中:
火冰相克、风雷相克、光闇相克。而他们会提示在以下的资讯里面:
1. 阴影名字
例如"求死双胞胎",就可试试光属性攻击、"风雷天秤"则可用火冰攻击。
2. 阴影招式
例如招式都是冰系,可能弱点是火,可用火系魔法攻击尝试。
3. 物理性攻击
如果上述两方法尝试后都非弱点,那可能答案是物理性攻击,
可分别用打击、斩击、贯穿尝试。
当然,也有那种完全没弱点的怪物,这时你可以有两种打法:
A. 状态异常+普攻技术击倒:
在雷击触电、冰冻冻结、动摇状态下,普攻都能技术击倒。
故牌组你可以组一个有动摇效果的面具作为技术击倒备案。
B. 加减法
然而有些敌人是连状态异常都无效的,故这时可以用我方攻击力上升、敌方防御下降。
这种方式来增加伤害,此外也可以靠蓄力、精神集中等方式来增幅。
习惯上我会组一个专门打强敌的物理面具,比如说有蓄力跟单体特大物理攻击的
齐格飞,然后队伍有Aegis能帮忙上攻击增加,顶多预备一个能解除敌方
属性增益的面具,这样打无弱点也不能技术击倒的王就不会觉得太麻烦。
虽然理论上也有利用异常状态附加率up系列技能,再搭配物理攻击附加恐惧
而下一波赌爆击击倒的方法,不过这就牵涉到你要怎么不断合成搬技能到你要的面具
或者你要开箱农到你要的卡牌,我想这不是每个人能接受的,就省略不提。
顺带一提,神社的稻禾神社狐仙复制卡牌不用等5天了,祂当天就能弄好。
故总之你看以前别人讲(包括我哈哈)P3P爬塔怎样烦人的,
P3R我可以保证爬塔没有那么烦了。如果你还是觉得烦的话,你可以再把难度调到最简单
由于最简单难度获得经验值会是两倍,你可以轻易地升级,而且等差太大阴影
看到还会直接跑,你也不用特地等阴影再你背后再背后砍祂。
弄成这样爬塔就跟逛街一样,加上单子门可以迅速地爬完特定楼层达成业绩。
最大的游戏性缺点改善后,P3R我认为算是满简单好玩的。