曾做出许多糟糕决策!Xbox负责人花两年才搞懂《天命》并非主打PvP
在最近接受访谈时,Xbox 负责人 Phil Spencer 回顾这台主机 23 年来的漫长发展史,
他坦承自己曾作出过许多与游戏部门相关的糟糕决策。
虽然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命为 Xbox 负责人,但他在微软旗下的游戏
部门一直拥有举足轻重的影响力,曾在 Xbox 360 时期负责领导旗下的开发工作室家族,
而批准放行哪些计划也是他当时的每日职责范围之一。
最近出席一场举行于 PAX West 2024 活动的访谈时,Spencer 揭露他当时曾拒绝多款最
终相当成功的作品,而他举的例子则是《天命》和《吉他英雄》系列,因为他的决策导致
这两款游戏失去在 Xbox 平台上独占的机会。
在谈论到由 Bungie 开发的《天命》时,Phil Spencer 表示这款游戏起初并不吸引他,
而背后的原因仅仅只是他个人不喜欢玩对战游戏。但实际上《天命》是以 PvE 合作体验
为主,PvP 对战为辅的射击游戏,而 Phil Spencer 直到 2015 年的资料片《群狼家族》
才开始搞懂这款游戏。然而,他在 2013 年的决策已导致微软失去成为本作发行商的机会
,而《天命》最终也由动视负责发行。
除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一个当初遭到 Phil Spencer 拒绝,最终改由动视
负责发行的热门游戏系列。Phil Spencer 表示他当时认为玩家们并不会额外花钱购买游
戏中的歌曲或是特制的吉他摇杆,如今他也承认这个想法是错误的。
虽然 Phil Spencer 承认自己犯了许多错,他仍坚称他并不会因此感到太过困扰。
“我并不是一个常常后悔的人”他说道,强调自己宁愿花时间庆祝游戏产业当下的共同成
就,而不是拘泥于过去所错过的机会。
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