[情报] 曾做出许多糟糕决策!Xbox负责人花两年

楼主: asdf1256 (guest)   2024-09-08 00:08:19
曾做出许多糟糕决策!Xbox负责人花两年才搞懂《天命》并非主打PvP
在最近接受访谈时,Xbox 负责人 Phil Spencer 回顾这台主机 23 年来的漫长发展史,
他坦承自己曾作出过许多与游戏部门相关的糟糕决策。
虽然 Phil Spencer 直到 2014 年才正式被任命为 Xbox 负责人,但他在微软旗下的游戏
部门一直拥有举足轻重的影响力,曾在 Xbox 360 时期负责领导旗下的开发工作室家族,
而批准放行哪些计划也是他当时的每日职责范围之一。
最近出席一场举行于 PAX West 2024 活动的访谈时,Spencer 揭露他当时曾拒绝多款最
终相当成功的作品,而他举的例子则是《天命》和《吉他英雄》系列,因为他的决策导致
这两款游戏失去在 Xbox 平台上独占的机会。
在谈论到由 Bungie 开发的《天命》时,Phil Spencer 表示这款游戏起初并不吸引他,
而背后的原因仅仅只是他个人不喜欢玩对战游戏。但实际上《天命》是以 PvE 合作体验
为主,PvP 对战为辅的射击游戏,而 Phil Spencer 直到 2015 年的资料片《群狼家族》
才开始搞懂这款游戏。然而,他在 2013 年的决策已导致微软失去成为本作发行商的机会
,而《天命》最终也由动视负责发行。
除《天命》之外,《吉他英雄》也是另一个当初遭到 Phil Spencer 拒绝,最终改由动视
负责发行的热门游戏系列。Phil Spencer 表示他当时认为玩家们并不会额外花钱购买游
戏中的歌曲或是特制的吉他摇杆,如今他也承认这个想法是错误的。
虽然 Phil Spencer 承认自己犯了许多错,他仍坚称他并不会因此感到太过困扰。
“我并不是一个常常后悔的人”他说道,强调自己宁愿花时间庆祝游戏产业当下的共同成
就,而不是拘泥于过去所错过的机会。
https://reurl.cc/1bbELp
作者: zombieguy (出发吧)   2024-09-08 01:41:00
自尽吧
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-08 05:24:00
知耻的话就下台吧
作者: twenty7 (27)   2024-09-08 06:13:00
这两款我也没兴趣玩
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-09-08 07:46:00
这两个还好,要滚也应该是因为近年的本家作问题该滚他已经做十年CEO了,没理由在怪前朝了
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-08 07:48:00
天命一开始的评价也不太好就是了,后面经营才拉回来
作者: iammatrix   2024-09-08 09:11:00
该庆幸的是放了BUNGIE结果跑去祸害SONY
作者: lenta (Bianca)   2024-09-08 09:15:00
吉他英雄真的想要续作 出吉他也买
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-09-08 09:34:00
现在还是蛮烂的阿
作者: lack (天天............)   2024-09-08 09:53:00
没买博得3我真的醉了,虽然我也是原价买了
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2024-09-08 09:58:00
可怜啊
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-09-08 10:48:00
史宾赛当初还在吹星空,就算星空超优秀,也不会吸引人来买Xbox囧,超看好星空XD没关系!打不赢就加入索尼,我不介意星空加入PS5,去吧!让星空自由飞翔
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-09-08 10:50:00
媒体只是故意放大这些近期负面消息吧软硬件跟下世代的策略 目前XB前景最好P3实际上位子也是坐得最稳
作者: iPhoneX (iPhoneX)   2024-09-08 11:49:00
这几家大公司就不能找个真爱打电动的CEO吗
作者: zuun2768 (孤独的水煎包)   2024-09-08 12:06:00
菲尔有在玩啊
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-08 12:13:00
有没有爱玩游戏我觉得一回事耶,领导做出旷野跟王国之泪的青沼英二本身就不太爱玩游戏我觉得还是整个游戏部门的文化到底如何才是重点
作者: supereva (eva)   2024-09-08 12:30:00
phil感觉都注重能带来营收的游戏 要能课金 忽略了单机游戏带来的影响力 单机3a游戏虽然说也许无法赚太多但可以当成平台的代表索尼的本家机乎清一色第三人称动作冒险 为啥 因为这个广告效应最强 预告看起来最有电影感 xbox到现在只有战争机器类似 过几年phil又会后悔了
作者: faang (昉)   2024-09-08 12:59:00
索尼明明是很想推服务型又推不起来,最近才关了一个
作者: IRPT001 (清纯无限好~凶不下去啊)   2024-09-08 13:20:00
在ms这么好混?
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-09-08 13:27:00
可是星鸣可退款,消费者没什么损失,跟微软会不会制作好玩的游戏是两回事,微软只知道把技能数开在FPS + 枪枪枪+ 30侦
作者: adon0313   2024-09-08 13:34:00
这两款也没让人想买主机 根本没差
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-09-08 13:41:00
现在RTS王者是微软了 但RYS退流行电影感游戏 地狱之刃2超强 完全沈浸式电影+第三人称而且不是那种UBI试玩法索尼那一堆玩法太像了,最近玩了对马2刷、蜘蛛人1,往日不再,真的很腻(地平线2放置超级久)星鸣可退款,但索尼赔两亿美金啊萨尔达王国之泪也真的美前作好玩,迷宫单调很多
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2024-09-08 15:09:00
嘿对,让我们继续检讨Phil
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-09-08 15:13:00
看到星鸣就知道P3管理上略胜一筹
作者: adon0313   2024-09-08 15:30:00
sony:没事 ps5涨价二次就赚回来了 嘻嘻
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-09-08 16:30:00
十年了还不能检讨逆对手干一堆蠢事不等于你能干倒他好吗
作者: radiohead56 (电台头5566)   2024-09-08 16:35:00
索尼游戏玩法相似+1
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-08 16:45:00
在xbox专板不能检讨自家老大?
作者: shinchen (starrydawn星晨)   2024-09-08 17:23:00
Phil糟糕决策很多 但绝对不是他提的这两款
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2024-09-08 19:13:00
希望所有无用marketing主导的服务型全部爆开,嘻嘻
作者: supereva (eva)   2024-09-08 20:15:00
索尼最近也想推服务没错 我是说ps4时期我没说索尼的游戏好玩喔 宣传放影片有效果而已 我就是ps4时体认到我对索尼那些游戏都没兴趣好几款都在潜行浪费时间
作者: Formsan (TrueBlue)   2024-09-08 21:05:00
就第三人称电影风游戏
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-08 21:55:00
软家的HALO放宣传影片没效果吗?自己做成这样怪谁呢
作者: supereva (eva)   2024-09-08 22:10:00
halo5的影片还算精美 infinite几乎无过场..但说真的 我觉得halo infinite还是比索尼那些游戏好玩
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-08 22:31:00
halo infinite单机通关一遍就不想玩了
作者: adon0313   2024-09-08 22:40:00
讲白一点 那时候没厂商看好xbox更不用说消费者也不屑买xbox虽然还是买了360收了一些经典的片
作者: yoshilin (明明可以靠脸吃饭)   2024-09-09 07:04:00
是印度人吗?
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2024-09-09 08:15:00
瞎说吧,那时他应该没那么大权力
作者: e446582284 (ef225633)   2024-09-09 11:15:00
先把本家60fps,语言在地化作好
作者: Dante6 (Joker)   2024-09-09 13:05:00
P3不爱打电动是哪里的笑话
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-09 15:24:00
infinite底子不错,但关卡设计真的不行我不是Halo粉,之前玩Halo5我觉得不错玩infinite最开始进入开放世界前的关卡设计也是满不错玩得真心觉得Halo很不适合开放世界只不过今年算是两家都比较惨吧,SONY那边也是炸的满彻底
作者: supereva (eva)   2024-09-09 16:18:00
说真的我觉得halo题材上是很适合开放世界的 只是没做好 halo有众多载具 武器 很适合在开放地图玩乐 也许类似gta5那样吧或是说开放世界的部分要和单机史诗剧情部分分开
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-09 16:26:00
现在这时间点讲Destiny,算糟糕决策吗? 之前也有外泄对于收购Bungie,Microsoft had identified a“high burn crate”risk for BungieGTA5那等级...感觉不太可能吧,其他想效法的有几个做成类似的感觉
作者: supereva (eva)   2024-09-09 16:41:00
是不太可能 毕竟r星是全世界最会做开放世界的公司 我只是说题材上halo算适合
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-09 16:50:00
主要是客群问题吧,我会想玩Halo就是想玩传统线性通关的剧情FPS说R星最会做开放世界我觉得也点尴尬就是了实际上GTA吸引人的地方也不是那些地图上的互动奖励说到GTA的知县我觉得算是跟Ubi在比糟糕的,说主线设计也比较偏向线性的任务流程主要是大家喜欢在一座跟现实接近的城市内能为所欲为吧同样的逻辑搬到其他类型游戏上就显得别扭因为主要的吸引人的那个点就不见了要说最会做,我觉得老任还是比较高竿,在地图上创造吸引力锚点,只不过王国之泪就有点类似GTAV的感觉让你能为所欲为的乱玩一通
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-09 17:31:00
Rockstar预算也多,世界丰富度跟同时间同级自然不太能比
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-09 18:09:00
我是还没玩过,但听过满多抱怨RDR2不好玩的,一代我觉得是还可以
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-09 18:29:00
要看抱怨哪一点,很多抱怨的点一代也有吧,至少我印象中是光马跟车的玩法差别就会让一堆人觉得不如GTA了,GTA地图几乎每隔一段路都有区域可开车乱飞跃,可以甩尾、超车
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-09 19:19:00
大多听到都是节奏太慢,骑马模拟器之类的
作者: supereva (eva)   2024-09-10 08:17:00
是这样没有错啊 但rdr2的沈浸感比gta5更好我个人更喜欢rdr2 那是生活在里面的感觉只是真的节奏慢 不适合时间不够的人老任就萨尔达总共两款 王国之泪还算是资源回收新作表现很出色但纪录还不够R星多R星是开放世界的代表应该没太多人会反对其实离题了 重点在于你讲的“让你为所欲为乱玩一通”我认为很适合halo只是infinite没做出来…
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-10 09:01:00
马奥德赛应该也算,但那个老任自己说是箱庭喔对说到这个那个机能限制下都能做到王国之泪上天下地无接缝,所以我才觉得一堆厂商靠腰XSS机能很无理==
作者: supereva (eva)   2024-09-10 10:35:00
主要是看开发时间吧 我觉得xss的问题在于ms的宣传和限制 他讲成2k能跟xsx有相同体验 实际应该是1080p吧不然同一个游戏有pc版 连rog ally都能顺跑 哪有什么机能问题pc都做出所有特效的低中高选择了 你游戏pc版先做成3060以下都跑不动再来嫌xss机能另外就是下一代如果还是要双主机 ms应该注意一下内存问题 算力低可以用低特效分辨率 内存不足就不是那么好搞了
作者: TETUO (鉄雄)   2024-09-10 13:31:00
的确,掌机都用到24G了,16G开始不够用,下次再省ram问题会更大
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-10 14:03:00
Ally X24GB那个实际上宣示效果比实际意义更大16GB对掌机绝对够用,外加PC掌机的环境相对开放本来需求就会比较高,家用主机的环境相对封闭16GB不够用开发者的问题比较大,只不过S只给10GB的确是抓得太刚好了说起来隔壁好像要半代更新了,微软这边性能问题应该会被放大检视,尤其是Pro光追性能提升这件事情不知道微软能不能再一次复制360时代提前更新主机世代
作者: bala045 (so sad)   2024-09-10 15:03:00
提前更新 厂商XBOX是要一次做三个等级吗~"~
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-09-10 15:06:00
Xbox没加强版主机消息没有放出来,再过两年微软要上下一代主机
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-09-10 18:30:00
GTA大地图的甩尾、特技那些,RDR2就是各种动物、打猎让你为所欲为乱玩一通(觉得好玩),那就是要更多钱吧像星空就是本来也有要让世界生成区域探索有好玩的公式,但为了预算考量在两者之间选择了自由造船系统(不然也能开各种船厂的品牌船)Skyrim’s Lead Designer On Starfield’s OriginsAnd Bethesda’s Evolution - MinnMax Interview前Bethesda开发者Bruce Nesmith,也有参与Starfield
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-09-11 00:23:00
这样看起来XSX没有要出强化机,根本正确的你硬出不上不下的,游戏也吸引不了人应该等久一点再一次出下世代
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-09-11 00:29:00
现在微软做的事情就是确保XSS能跑GTA6,然后就是等2026
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-09-11 00:45:00
说到糟糕决策,推出XSS这东东可以算一个
作者: xBox1Pro (神鬼微软)   2024-09-11 01:53:00
XSS一定会拖累PS5 pro的表现(反串先注明)如果没有XSS,搞不好这世代更惨,因为游戏比索尼还弱
作者: Kust (Kust)   2024-09-11 02:54:00
xss这个策略我觉得不错 但实际效能落差这么大就有点反效果
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-09-11 06:36:00
隔壁价格出来了,可以安心继续卖旧机了,有够贵XDD
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-09-11 09:42:00
隔壁真的笑死 被P3钓出来真的出了一台Pro这年头还在出硬件 先猜贵森森到处有货
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-09-11 09:55:00
落差大不是大问题,问题是逼厂商同时上,搞得跨平台游戏变索限时独占是什么鬼,像那个BG3、黑神话又不像索会给技术支援
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-09-11 09:56:00
BG3 黑神话 都被评估为小品吧 其实没上真的还好
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-09-11 10:11:00
遍地都是小品,到底谁是大作
作者: supereva (eva)   2024-09-11 10:29:00
xsx本身就是强化机啦 四年前就做了XD现在开始 隔壁ps5要拖累ps5 pro的表现了我们来看看有没有厂商会抱怨ps5拖累ps5 proxss拖累本身就是假议题 事实上是xbox主机市占不够好三厂懒得多花工的借口
作者: s952013 (AllenSkywalker)   2024-09-11 11:26:00
所以找到理由了,要怎么解决市占率?
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-09-11 12:49:00
索那边就被钓出一台pro 到时游戏做最佳化会很困难反观微软有Windows+Steam就解决了XSS的确就假议题 不就直接Windows就解决了

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