[闲聊] 关于343工作室现况与未来的一些谣言

楼主: ArthurJack (Weston)   2024-07-15 22:57:13
原文来自推特帐号
@BathrobeCast
https://x.com/BathrobeCast/status/1812578853552099525
https://wccftech.com/halo-series-developer-34-supervise-future-entries/
被一些网络媒体引用,据称该情报来源有一定可靠度,但是始终没有是证实的内容,请注

以下是简短整理
343 Industries 在 2023 年和 2024 年不断裁员,内部员工从 500 人左右减少到 280
人以下,,截至 2024 年 5 月,工作室的人数似乎不到 280 人。 剩下的员工中只有
30% 与游戏内容制作相关
开设了新职位但不足以填补2023 年之前的空缺
2023 年和2024 年开设的长期职位:2
离开公司的人员: >140
没有足够的员工为"游戏制作"准备就绪
343i 内部的沟通和行销团队被裁撤,现在由 MS 直接管理(旧团队的一些成员被调到
MS 团队)
在2023/24 年,一些角色将转移到MS/Xbox 团队,而不是343 Industries 内部,从而使
《HALO》内容的职责分工更加明确:
沟通与品牌战略=> Microsoft/Xbox
IP与专案管理=> 343 Industries
343 Industries 是否仍依赖承包商? 是的。许多员工不高兴看到领导阶层似乎没有从
《HALO无限》的制作中学到教训,也不知道这对结果有什么影响。 承包商没有成为正式
员工,也没有得到与员工同等的待遇
由于 MS 对 343 的内部开发不再有信心,对外包的依赖增加了。
因此,在接下来的《HALO》专案中,343 将只负责概念和前期制作阶段(以及"故事检查"
),
而实际制作将由其他外包完成,仅由343 监督(类似于《HW2》中Creative Assembly 的
做法)。
在与外部工作室合作进行全面制作之前,招募较少的内容创建角色和较多的领导角色,以
测试、迭代和验证内容与游戏性,从离职人员处了解到,2 个合作工作室(美国和欧盟)
以这种方式签订了2 个独立项目的工作合约
目前有两个新的《最后一战》大项目(很有可能是《HALO CE 重制版》和《HALO 7》),
都处于预制作阶段,至少要到 2026 年才会发布。其中一个项目(很可能是HALO 7),将拥
有更多的MP 玩家(因此很可能包括为100 多名玩家制作的"Tatanka "MP 项目遗产,该项
目正在Certain Affinity 的工作中,最初计划在HALO无限中推出)。这两个项目仍处于
预制作阶段,至少还要2年
引用一位前员工的说法:虽然《HALO无限》没有达到其商业目标,但仍然赚了足够的钱来
完成已经与外部工作室签约的内容,但不足以证明有理由在已经开始的基础上做更多的事
情。
一些合作工作室Forge-map 的品质没有你想像的那么高
合作工作室的内容在裁员之前已经签订了合约
343 有履行这些合约法律义务相关
由于产品没有达到其商业目标,暗示不值得在外观商店之外外包新内容
意味着没有新的游戏内容添加
这种新方法是对公司迄今为止专案工作方式的一次重要转变
希望这种新方法能帮助公司在未来以更可靠的速度和更经济的方式制作游戏内容,但需要
大量时间习惯
这种新的制作方法也是为了避免重蹈《HALO无限》的覆辙 , 这是(可能)控制预算和产
品品质的更可靠方法,同时通过角色分离避免了延迟和内部制作问题
在看到任何有关新《HALO》游戏的真正公告之前,社区必须非常耐心。这是《HALO无限》
留下的后遗症(很不幸的),即使是新任领导也需要时间来纠正工作室及其制作流程
最后免责申明,原推文表示:不要盲目相信泄密者或内部人士(甚至是我们)
与十几个人交谈得到的结论也了解全貌的一小部分,事实可能还是有差异
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以上,考虑到Halo无限在2024年初基本上已经被宣告放弃了,这个时间点似乎也对的上
(HALO无限大部分有价值的更新都集中在2022年末~2023年末)
虽然我对于游戏营收的说法有疑问,毕竟2024年可以看到一款FPS在生命周期内只添加1.5
把武器有点厉害,到底营收要惨到什么程度才能让上头连这点开发资源都不给,如果谣言
属实,那343基本上已经不再是完整开发能力的工作室,只是勉强可以制作一些DEMO,比
纯IP管理好一点的事业单位
然后如果上面说的属实,HALO 无限从2023年开始就被放弃了,玩家还能拿到一年更新纯
粹是提早签约的内容必须履行法律义务,某种意义上比EA还厉害,至少2042履行完年一季
票后还敷衍了几季
如果没有提早签约感觉有种2023年初就会直接把HALO无限丢进垃圾桶的感觉
当然一大部分这是343自己搞得,如果不是傍著HALO这个曾经的XBOX FPS一哥 IP的地位(
曾经,现在是COD),搞不好早就去陪之前解散的几家工作室了,只是现在也就这样了
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-07-15 23:11:00
343我操死你全家,干游戏烂就算了,还监制这种恶心影集
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-07-15 23:19:00
随便没人在乎 现在微软主打cod 还需要你343干嘛
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-07-15 23:27:00
真的微软现在有CoD Halo什么的都随便了343没跟tango一起解散已经算是是捡到的了
作者: Muilie (木籁)   2024-07-15 23:28:00
B社底下跟动视里面随便捞都比343会做fps吧
作者: bala045 (so sad)   2024-07-15 23:37:00
哎 负面新闻真多
作者: cmj (スクルド,中野梓は俺の嫁)   2024-07-16 00:07:00
B 社底下真的随便一间都比 343 还会做 FPS
作者: LoveIvy (妖梦)   2024-07-16 00:15:00
感觉5还比较像在玩超级战士,无限玩起来开放世界却又比以前的德军总部黑曜阴谋还无聊些
作者: alanjiang (我只是想看清自己)   2024-07-16 00:19:00
那个已经没用惹
作者: LoveIvy (妖梦)   2024-07-16 00:20:00
然后Halo从4后一直以来剧情衔接让新玩家有点跟不上也是一个问题又不是每个人都会把周边小说漫画都追好追满
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-07-16 00:43:00
真的智障啊 明明无限剧情算不错 可是很跳痛
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-07-16 02:02:00
垃圾343毁我童年
作者: TETUO (鉄雄)   2024-07-16 05:24:00
老屁股爽完内斗完送大家一起下去
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-07-16 09:27:00
该砍的是微软跟343高层 砍员工干嘛
作者: f16leon (COCO)   2024-07-16 09:53:00
外包给动视,343监督剧情,多么美好的梦想
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-07-16 10:24:00
跟505合并成848工作室有搞头吗
作者: tw11509 (John-117)   2024-07-16 10:26:00
从四代开始就把剧情放到周边小说漫画之类的,导致玩游戏本体都搞不清楚剧情来龙去脉,好好用游戏说故事很难吗,游戏故事说成这样怎么能期望玩家有兴趣去看小说漫画==
作者: deray (Deray)   2024-07-16 10:46:00
这阿斗还没倒?
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2024-07-16 12:51:00
比黑曜无聊的话那真的严重 @_@""
作者: Shower360 (Shower360)   2024-07-16 14:01:00
一代老粉真的放假没事也不想开halo infinite
作者: oldk13 (OldK)   2024-07-16 14:46:00
快外包 整个IP包给棒鸡 给你钱让你做欸靠忘记棒鸡被买走了 哭啊
作者: yuugen2 (马英丸)   2024-07-16 14:49:00
两个字形容343
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2024-07-16 17:56:00
赶快解散 halo已经被玩烂了找这ip雪藏比较快
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-07-16 18:06:00
Bungie不是不想继续做Halo吗,你又叫Bungie回来做XD
作者: hoos891405 (我也许把你忘记)   2024-07-16 19:11:00
反正halo 1-5战役全餐还是蛮好玩的 掌机无压力343砍员工严格说起来不是游戏做得烂,是美国后疫情时代普遍现象但不管怎样微软就是还没找到一个量产大作的方式
作者: zombieguy (出发吧)   2024-07-16 21:59:00
我心目中最棒的Halo只停留在第三代的结局
作者: rinppi (边缘鲁)   2024-07-17 01:02:00
别再bungie了啦 当初想做Halo的都在343的*了
作者: blowchina   2024-07-17 07:16:00
不胜唏嘘
作者: Hasanieer (哈萨涅尔)   2024-07-17 15:34:00
唉,343花火

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