: 今年压轴游戏
: 战争机器 事变日 Gears of War E-Day
: https://youtu.be/EC20gLfUHeA
: *暌违多年战争机器公开全新作消息
: *战争机器宇宙主线剧情的全新作品
: *Xbox旗下The Coalition工作室开发、Blur工作室协助
: *剧情背景设定在1代的14年前,见证兽族的诞生与入侵
: *视为战争机器系列的起源与关键
: *年轻时期的马可斯与多姆尼克回到家乡,却遇到一场恶梦
: *致敬战争机器1代
: *采用UE5开发,在画面与技术飞跃性的进化
: *比战争机器5的画面、场景、人物细节、物理系统、阴影、环境、动画技术等有100倍的提
: 升
: *角色模组、游戏场景、系统等是全新打造
: *The Coalition表示不会放弃4与5所设定的剧情
: *尚未公布发售时间
: *首日Xbox Game Pass
关于这个预告片,Summer Game Fest与VGA发起人Geoff Keighley的推文,
引发一阵讨论,他是这么说的:
https://i.imgur.com/GBy4bXK.png
这个很棒的战争机器预告片是Blur Studio利用游戏中UE5素材所制作的CG。
由于预告片有中有明确标示"In-Engine Footage"-游戏引擎运算出来的片段,
有很大区别,所以这段推文有人出来澄清。
Windows Central的游戏区块记者Jez
https://i.imgur.com/ID9U3sJ.png
因这条推文,现在有人问我预告片是使用外部工具的预渲染CG还是什么的,
我认为有必要澄清才对制作组公道。
我接收的讯息是所有贴图、特色、光影与物理都是使用游戏引擎实现,
会和玩家在游戏中的体验一致。
Xbox的行销总监Guy Welch
https://i.imgur.com/d9tascb.png
很高兴你喜欢他
Blur与我们的开发团队The Coalition Studio携手使用UE5制作了这支预告,
这支预告使用玩家届时都会在游戏成品中见到的模型、贴图、场景与道具物件。
使用UE引擎与游戏素材制作预告片,这与头三作战争机器制作预告片的方法一致,
都是旨在展现游戏引擎的技术能力,现在我们使用UE5进一步推动这一点。
暴雪的建模师Jamir Blanco
https://i.imgur.com/6Nm9A0Z.png
让我说得再明白一点...
你们刚看到这个令人惊叹的战争机器预告片,是完全即时运算的,
即时游戏的建模、贴图、场景等等,一切都是在UE5内实现。
一个“Blur Studio的CG影片”这种说法会贬低一切你可能没注意到的技术成就,
会让你觉得这只不过是另一个出自Blur之手的CG影片,
但实际上,这是个使用与实际游戏相同的引擎,
是实际游戏中素材与光追光影组成的即时运算杰作。
因为这种推文,我已经看到“看起来很棒,但只是个预渲染的CG预告”说法在流传了。