https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1dc6tjb/phil_spencer_ign_live_interview
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https://reurl.cc/va4eXN
IGN Live 访谈
https://youtu.be/IIpMhthwnto
Xbox发表会结束
Phil Spencer到IGN Live上接受IGN执行编辑Ryan McCaffrey的访谈
Q: 战争机器 事变日
*战争机器事变日让GOW系列剧情回归起源的好机会,如果有印象战争机器1代的广告采用
Mad World这首歌标志着什么? 联盟工作室在做忠于战争机器的故事
Q: Xbox品牌走向? Xbox游戏跨平台?
*毁灭战士绝对是多平台历史悠久的游戏IP之一,我想每位玩家列为必玩游戏IP
*几年前与id software总监Marty Stratton开会时问他有什么想法? 他说他想要在多平台
发布毁灭战士,事情就这么简单
*从一开始我会说,当每位玩家都在玩游戏每位都是赢家,当我们思考如何让玩家达到游
玩游戏的地方? 我们在PC取得不同进展,现在PC是我们一项巨大业务,我们拥有PC玩家比
任何时候多,当然我们在家机发展也很好,但我认为坐下来看待试图观察谁通过传统销售
游戏机方式来建构游戏产业但只有一种方案让游戏变得更好,我想我们正在在Xbox身上做
一些不同的事情
*当我收到许多不同问题,如果我是Xbox玩家,这意味是什么? 我认为Xbox在这次发表会
上做的很好,你会看到一系列的精彩游戏在Xbox推出,这些游戏在发售第一天登陆XGP
,XGP表现的非常好,如果玩家在我们的游戏主机上购买游戏,玩家可以在主机与PC上
交叉游玩
*我们专注在向上相容的未来硬件发展,我们对Xbox使用者的承诺是,你有能力购买游戏
或
订阅,你会看到更多我们游戏在更多平台上,我认为这是对我们打造游戏IP发展有好处的
,我们从玩家身上看到这点,让玩家能够游玩喜欢的游戏
决胜时刻 黑色行动 6 登陆XGP
*这取决于玩家想要透过哪个管道游玩BO6,你不必需要订阅XGP游玩,你直接买断游戏也
很好,这对我们对开发者来讲都好,我们想要给玩家去选择用哪个管道去玩玩家想要的游
戏
Q: 关闭工作室
*关闭工作室必须做出艰难的决定,坦白说这些决定不是我喜欢做,但有人必须这么做,
我们继续向前发展,我们继续投资我们在Xbox想尝试的事情,并建立我们最好的业务发展
,确保能继续像今年发表会一样做出很多内容 (又在打太极公关干话,颗)
Q:当你进行700亿美元收购,是否听取更多上层的意见?
*我有很大回旋余地空间来经营与发展游戏业务,但我们在做挑战自己尝试新的事物,当
我们公布XGP时,外界说我们在教导玩家说这些游戏是免费的
Q:将ABK整合到Xbox业务
*开始看到我真正喜欢团队之间有合作机会,这正是我想要看到的
Q:Fallout影集的成功,Fallout 5可能性
*我想Todd自己知道Fallout影集很成功,Fallout的确很棒,Todd有点在看他计画如何,
我想说的是Todd知道成功之处,并且在思考意味是什么
*已经玩到上古卷轴 6,但不会在这边公开评论
Xbox品牌成功与否的衡量
*现在Xbox主机使用者比过去Xbox历史任何时候更多
*当我们看到玩家因XGP影响,我喜欢XGP,但我们也希望玩家购买游戏
*过去五年来在Xbox主机购买第三方游戏每年以2位数速度在增长
Xbox掌机的可能性
*我们在硬件方面的未来非常好,但今天是来讨论游戏,我们有空来讨论关于平台
*(是否需要连线、串流、其他) 我想游戏能原生游玩是非常重要的