Fw: [闲聊]今年Q1 PS5产量砍半 XSX/S直接停产

楼主: sininsin (kkk)   2024-02-09 09:58:47
※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1bnOQ_wO ]
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
标题: [闲聊]今年Q1 PS5产量砍半 XSX/S直接停产
时间: Fri Feb 9 09:58:21 2024
https://www.businesstoday.com.tw/article/category/183015/post/202401240002/
今周刊一篇在讲笔电等产品今年初买气惨淡的文章里
顺便提到两大主机因为去年圣诞买气不如预期,都预留太多库存无法消化
所以各零件供应商和组装产线都被砍单
PS5由原本预产百万台砍到50万,XSX/S更是直接全面停工
其实这是上个月底的文,不过这两天才被老外翻出来
包含日本人的很多老外都说微软让人想到2003年的任天堂
任天堂GC在2003年冬因市场需求过低无法消化现有库存
宣告直接下砍售价到99美金并且暂时停工不再生产
现在看起来XSX/S真的变成微软的GC了,性能最好卖得最惨
那如果还有下一台,有没有机会变成微软的Wii呢
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-09 10:12:00
出清价不远矣,当年X1$3980/X1X$7980还是很猛
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2024-02-09 10:12:00
成为微软的Wii的话,代表思路要全面解放,不能只拘泥在现有的客群,而且要有游戏公寓or工作室的全面配合。任天堂有强大的本家团队,加上从红白机时代就耕耘轻玩家游戏多年,在转型驱动上没有阻碍。微软从本家到手上一堆工作室都是在搞核心玩家的游戏,临时要转型拓展其他客群比较费力。
作者: thomaschion (老汤)   2024-02-09 10:13:00
这些喊话都在骗投资人而已,之前元宇宙不也吹嘘过,至于台湾惯老板才不会投资什么AI
作者: sugoichai (KOJI 寇己)   2024-02-09 10:22:00
最重要的是那个西方企业思维,不赚钱就砍掉,不赚钱就放弃,这在游戏界行不通。对......我就是说那个kinect!!微软这么多年总是好东西都留不住,常常反玩家期待搞出让人吐血的骚操作,这个西方思维不变,只会一直让我们看到很可惜的结果,但玩家都知道可惜在哪里,却好像只有软软不知道。
作者: AccLaborGo (跳跳飞剪刀)   2024-02-09 10:28:00
楼上最聪明,wwww
作者: KaiManSo (KaiMan)   2024-02-09 10:39:00
可怜,无役不与却又屡战屡败,这世代又又又垫底了!
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-02-09 10:52:00
身为一个任粉,我只能说,你看看WiiU再来讲这些话然后,微软没有跳脱框架吗?搞订阅制在业界也算先驱吧……然后你要说微软工作室都瞄准核心玩家但Sony不也如此?问题点还是在最基本的游戏内容去年爆了几款本家,星空不算太差但也不够好到能撑起一整年吧然后再来就是讲到烂的独不占问题,你本家内容就没老任那种吸引力,独不占是很严重的问题,但这些都是不是一夜之间能解决的问题,这东西只能稳扎稳打,没有捷径能抄,另外两家最惨的时侯都撑过去了微软也可以的。更何况这次卖的算不错了真的说不上惨来着……
作者: laipenguin (いいセンスだ)   2024-02-09 11:14:00
反正..生态就这样了 微软看起来也没干劲了大不了买游戏习惯又变回以前老样子== 唉
作者: unorthodoxy (啡垫辛)   2024-02-09 11:20:00
其实微软策略上仍是走在游戏业领头羊地位吧等于宣布完全跳脱硬件思维 下周的策略发布肯定又要跳脱订阅思维
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-09 11:43:00
Wii打得是蓝海策略,Xbox一直都是走红海策略,订阅制更是把游戏价格杀到见底,微软经营理念不像任天堂有中心思想
作者: juicelover (想你就抽一根菸。)   2024-02-09 11:46:00
台湾笔电卖超贵
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-09 11:47:00
“成熟技术的水平思考,以及同乐”,微软在游戏圈的理念我只会想起统治地球人的客厅以及玩的方案便宜。
作者: chjimmy (张郎)   2024-02-09 11:50:00
从现在往回看,MS首发马上上PC减低不少买Xbox的意愿但若不上又无法拓增玩家面,实属两难
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-09 11:52:00
GC也是从红海直到Wii才转变成蓝海,微软目前的蓝海就是XCloud,一旦开放自购游戏串流玩,就连主机都不用买了但是XCloud是包在XGP服务里面,目前利润很低
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-09 11:56:00
会不会只是要改推缩小版
作者: chjimmy (张郎)   2024-02-09 11:57:00
也许像隔壁那样限定期间独占主机让玩家有买主机的诱因会比较好,首发大作进XGP更让玩家只买XGP少买游戏或是只等特价,无法第一时间转为实质收入
作者: Dante6 (Joker)   2024-02-09 12:36:00
目前印象官方特仕的印象只有HALO那台?绯红结系印象是给外面的贴纸,星空好像也没有特仕机
作者: piliamdamd (ppw)   2024-02-09 12:41:00
星空首发家机独占 主机销量upup 同步上pc谁买主机
作者: deray (Deray)   2024-02-09 13:02:00
作者: Firsss (SpeedUp)   2024-02-09 13:09:00
嘿嘿降价 再买一台
作者: a23962787 (不擲骰子的貓)   2024-02-09 13:34:00
可是微软的主机是没有利润甚至是赔钱的吧,所以如果大家都愿意自备PC来玩XGP不是反而还比较轻松ㄇ,要考量的指标应该是XGP会员数有没有增长而且任天堂不是从红白机就开始耕耘轻玩家,那个年代哪有分轻不轻度
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-02-09 13:44:00
The 岛
作者: Frank33 (飞天北极熊)   2024-02-09 14:14:00
kinect取消,还真是我没买下一代XBOX的原因,改买SWITCH当然大公司也不缺我一个买家
作者: LuckSK (幸运的SK)   2024-02-09 14:17:00
可能就是决定鸡蛋要放PC了 剩下的靠xcloud,那你至少把360的一堆东西弄到云端可以跑…
作者: goodday5566 (好天五六)   2024-02-09 14:24:00
所以微软应该要开发用来玩游戏的PC 或是简易版游戏专用的windows OS 把游戏业务全转移到PC自己经营吧
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-09 14:29:00
如果要这样做SteamOS是很好的借镜,但微软在地化跟商店很差Steam box就是客制化主机但销量惨淡,Steam Deck才成功大卖背后的Steam商店跟丰富的社群资源与在地化服务缺一不可
作者: LuckSK (幸运的SK)   2024-02-09 14:53:00
说到OS又想到WP的动态砖,他们真的做过好多尝试QQ
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-02-09 15:00:00
说真的在手游面前不用分什么蓝海红海,会玩家掌机的就是那些人
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2024-02-09 15:50:00
改了一堆UI,我还是最爱360硬盘安装更新后和XMB的UI
作者: aa08175 (Q小贤)   2024-02-09 15:51:00
星空就算xbox独占我也不觉得带的起主机销量就是了
作者: felaray (傲娇鱼)   2024-02-09 16:17:00
阿三就只是想要赚云端的钱啊 硬件本来他就不爱了投资人倒是很爱阿三啦 赚翻啦 玩家或用户就很干
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-02-09 17:29:00
XBOX现在成绩不错不然我觉得他老想砍了XD我觉得有好有坏啦,啊三说是看重云端,但也强调软件服务,XBOX转型订阅制很大部分应该也是他的政策影响只不过XBOX硬件未来的方向的确是比较不明确的,但XGP应该是会继续搞
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-02-09 17:44:00
没办法,我们玩家和企业家注重到不一样,他们更看重愿景和股票上涨幅度,我们在意的游戏硬件在他们眼中本来就是很小一块
作者: episode666 (None)   2024-02-09 18:51:00
Surface都没砍了,XBox还早咧
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-02-09 18:59:00
SteamBox也比自组主机贵,当时又没有Proton能跑大多Wn游戏,SteamBox也不像Deck携带需要在乎耗电,大家很容易转装Windows
作者: matlab1106 (牛)   2024-02-09 20:04:00
对手缺货时不抢市占反而搞大礼包 可怜啊
作者: neofire (没耐心的人....)   2024-02-09 20:56:00
经营者的点跟玩家不一样啊,他随时都想砍东砍西,只看股票涨收益高。360积累的一切one败光,其实他什么都不做,决策拷贝360的一切,根本不会败
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-09 22:34:00
就Don Mattrick的锅啊,主导ONE绑Kinect变串流机上盒,自爆事实证明当时的微软根本没准备好,得罪核心玩家跟公关灾难如果ONE是走360正统进化路线,KINECT2.0是选购周边根本没事COD不被PS拿到限独内容,也不会效能惨变900P机,历史没如果
作者: binshin (高级工读生)   2024-02-09 22:41:00
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-09 22:41:00
觉得自己是顺风盘的时候就大头症翻车,案例太多了
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-02-09 22:43:00
当初彼得摩尔没有因为三红下台,现在X盒可能不会这么惨
作者: peacemaker1 (' jjj ' )   2024-02-10 07:07:00
https://i.imgur.com/qHh8g9h.jpgXbox战犯第一名绝对是这个人
作者: an138 (我不知風往何處吹)   2024-02-10 10:10:00
Tvtvtv/multi consoles.
作者: natsugo (无銭优雅)   2024-02-10 10:55:00
今周刊………
作者: qaz630210 (皓)   2024-02-10 12:44:00
Xbox市占一直上不去的根本原因是第一方疲弱,史宾塞上台十年还拿不出有竞争力的作品,怪前任根本没道理
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-10 13:03:00
Don Mattrick:其实我是卧底Phil Spencer:其实我也是卧底,名字简称PS已不小心透露,下周就是PS上任3年之后3年又3年,都快10年了,老大!
作者: lolicat (猫雨果)   2024-02-10 13:12:00
我都入坑了才说要退出
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-10 13:27:00
会提Don是回复前面推文提到One把360江山败掉的原因,P3会被当成Xbox救世主就是One时临危受命接手业务,当时风向就快收摊了,硬是用XB/PC绑一起强行续命,又争取纳德拉投资自家工作室搞GamePass,P3监管不力的锅当然要自己扛,他是个好玩家,但不是个好主管放任工作室自主就是挑战人性,光是被343糊弄10年无法交差发售前延期1年,进度视察像假的一样
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-10 13:33:00
ONE时代真的跑掉一堆玩家 导致现在还追不上PS
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-10 13:39:00
光是COD对战社群整个跑掉就知道有多伤了,那可是板块等级移动,还是本家欧美战场,更别说欧洲还是PS传统优势区,微软自己跨不出去也没想在其他地方投资在地化,这样推订阅制当然是事倍功半,没看人家网飞跟多少国家合作投资新作品迎合当地市场之前就说过B社在被并购前就往发行商转型也在亚洲投资在地化,如果这次微软决定让B社跟动视暴雪维持三厂跨平台发售,反而是好事,至少要卖到其他平台继续搞简中看有多少玩家会买单
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-10 13:54:00
暴雪自己在地化+台湾配音 微软很混喔中文化还要玩家自己去联署
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-10 14:01:00
微软在地化很早,初代Xbox20多年前的HALO就有台湾配音,台湾口音配山东腔蛮搞笑有趣的,不输辛普森家庭的台配。算是彻底在地化的先驱,Xbox网络制度也发展得很快,几乎是只用一年时间,就超越SEGA在网络推广花了10年的努力,不过那时候刚好是宽带与56K拨接上网之间的世代分水岭。
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-10 14:11:00
我是懒得提360时代的中文化成就讲古啦,毕竟是上上代主机的事了,现在在地化就是输给其他两家,老任甚至直接外包也没问题,没有养自己中文化团队的问题。你可以说GOW/FH也有中文配音很用心,但就是资源错置的问题,有钱不去弄更多中文化,投资在加分项CP值很低的地方,然后游戏强制绑主机语言,还不如三厂游戏内切换语言的设计
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-10 14:13:00
风水轮流转,现在最推广在地化的反而是任天堂,电视广告
作者: pttbook (pttbook)   2024-02-10 14:14:00
以前笑老任绝不会中文化 现在连2线作品都有繁简中文
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-10 14:15:00
,广告DM随意拿,中文配音,软件更新中文等等。以前任天堂的国外DM觉得是梦幻逸品,现在我们也成为可以
作者: TETUO (鉄雄)   2024-02-10 14:17:00
没有针对台湾配音员或是战台湾字幕文化的意思,之前看过网友的推文很中肯,就想像网飞推出自家影集却只提供英文或简中字幕,是在哈囉?都花大钱投资拍摄作品了,却不愿让观众更好融入剧情,虽然游戏中文化跟配上字幕的成本不能相提并论,但同样是想增加订阅会员数,本来就该花费更多心思在推广上
作者: GAMEMAD (MAD)   2024-02-10 14:17:00
轻松取得DM广告书的国家了。
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-02-10 21:35:00
也许是我玩游戏的年代有点久远,实在感觉不出中文化的重要性...游戏好玩,在我那年代即便拿着字典学也能玩下去XD 对我最重要的还是游戏好不好玩
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-02-10 22:20:00
对你不重要,对其他人来说很重要
作者: tupp   2024-02-10 22:37:00
我是真的觉得微软把在地化全推给工作室决定很不负责就是,连最敷衍的简转繁,再找人修正一下用词都不做,真的是能省则省偏偏微软旗下口碑不错的黑曜石又没繁中策略,PC的还好还能装MOD,主机大概只能简中说不定还要转语系
作者: qaz630210 (皓)   2024-02-10 23:00:00
繁中就负向循环,卖不好所以不投资在地化,在地化不足所以卖不好,不过连简中都绑系统害我星空gfn不能开简中真的很莫名其妙
作者: mrmowmow (mow)   2024-02-10 23:27:00
真的大赔就直接转订阅制了,电影娱乐目前就被订阅制串流冲击,尤其在欧美地区,美国微软一定也认为订阅制是未来,被动支付比纯卖游戏稳定,不过我直接预告游戏订阅制会倒光光游戏内购都比订阅好赚
作者: w9103 (Charlie)   2024-02-10 23:36:00
看剧的人比电玩多很多啊.. 要像PS PLUS那样才行
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-02-11 01:05:00
是觉得X盒很多策略都很有前瞻性,但要嘛是时机不对要嘛是太过激进,最后都是搞死自己
作者: Yazilightar (Yazi)   2024-02-11 01:32:00
也许有点泼冷水,但以台湾Xbox主机的销售量,繁中化还真的不是目前Xbox最需着急的点,Xbox重点还是游戏好不好玩当然能够在地化一定更好,不过明显微软有更重要的事需要先改善
作者: strikes (绝望的呐喊)   2024-02-11 07:34:00
以前曾经支持360被三红搞得多年没关注 现在XSS确实重拾信心 未来如果有新主机还会继续支持
作者: giantchu (小P)   2024-02-11 07:40:00
套句贾伯斯说的话: 微软的唯一问题是他们没有品味。
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-02-11 09:35:00
订阅制的问题还是在本家的优质内容,现在微软遇到的就是这个,这个问题才是现在需要优先解决的然后要说微软没品味吗……现在的Apple好像也没啥品味可言
作者: justicem (MAC)   2024-02-11 10:29:00
影视娱乐跟一款动辄百小时的游戏 被约束时间差太多了 订阅制功败不可能复制贴上
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2024-02-11 11:04:00
台韩都在靠腰微软的本地化文本问题,这问题很大
作者: supereva (eva)   2024-02-11 12:49:00
微软在地化就是个笑话 怎么可以做那么烂已经不是有没有繁中的问题了 连用简中还要绑系统 整个ui怎么可以做得那么难用 尤其ms store
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-02-11 14:00:00
微软是美国企业,不像日本企业的Sony对游戏在地化经营是宁愿赔钱也要经营,微软对在地化市场反应差就会收掉,360时期印象中文化团队被说因为盗版泛滥导致绩效差不再给预算,团队就此解散
作者: horstyle0411 (树林马尚)   2024-02-11 18:04:00
台韩会再讲,主要是因为以前有,现在没有XD
作者: SHR4587 (SHR4587)   2024-02-11 20:13:00
日企也不是赔本也要做,Sony在台湾本来就比较吃香,算是抓紧市场,老任则是这几年台湾市场比较大才开始认真做,不然之前也是爱理不理的态度。
作者: freaky2586 (freaky2586)   2024-02-11 20:25:00
忘记老任在Switch前也是对台湾市场爱理不理的态度
作者: qaz630210 (皓)   2024-02-11 21:16:00
任天堂就正向循环的代表啊,本来3ds台版卖很烂台湾任天堂倒闭,switch游戏优秀台湾正式代理前水货就卖的不错任天堂因此开始重视台湾重新建立代理系统到分公司回归把索岛台湾扭转成任天堂霸主,最热的时候很多游戏店甚至只卖switch相关产品就能活了
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2024-02-11 22:20:00
Sony中文化也是出FF13大招才开始稳定投入,TOD2吓到Siet根本不敢再说中文化
作者: justicem (MAC)   2024-02-11 23:17:00
TOD2时代跟FF13时代台湾玩家正版意识差很多也有关吧
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2024-02-11 23:30:00
360时代用dvd盗版还是问题啊,BD倒是真的让人只能买正版
作者: jason748 (傑哥我要)   2024-02-12 01:31:00
索家从PS3时代开始耕耘,从一开始翻译水准媲美机翻,到现在本家一二线作品全面中文化且翻译基本流畅,有没有心而已
作者: bala045 (so sad)   2024-02-12 03:46:00
TOD2我首发耶T_T 虽然玩起来挺失望的
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2024-02-12 11:39:00
索家耕耘PS1射雕就开始了,TOD2大量宣传RPG中文化倍市场教训后,就到FF13才复活了。那阵子我连魔界战记这种平常不玩的都买初回限定,就希望中文化能持续下去

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