Re: [闲聊] Hell let loose的轰炸准的不可思议

楼主: f26724309 (番薯)   2024-01-08 02:54:25
※ 引述 《Muilie》 之铭言:
: 玩了一个下午,前面卡服务器进不去,可能是他更新人数太慢,一直满员失败,之后就正

: 了
: 节奏比较慢的类型,跟队友慢慢推进或是死守山顶很好玩
: 但是有一点很困扰我,就是他的轰炸准的实在不可思议,有种追着头砸下来的感觉
: 俗话说:新兵怕炮,老兵怕枪
: 想说这款偏哈扣应该也差不多吧,树林里的冷枪威胁应该要比轰炸高才对
: 结果这款Spawn点出来,常常跑出去十公尺被炸翻,刚刚阵列的砲弹落点明明不是往这个

: 向,是那种突然跨一大格往正头顶砸下来的
: 还有更扯的是躲在树林水道当水鬼,轰的一声人化为齑粉,还在想难道是被爆炸破片打到

: 结果复活一看那落点不偏不倚就是落在蹲的位置
: 除此之外真的好玩
先欢迎你加入Hell let loose (HLL)
因为上个月刚打完折,最近又进XGP清掉,所以人数增加很多
服务器不想排的话,可以找人数8x左右的服务器,通常是刚开始下一场,这时不用需排太久
游戏体验部分,有几个新手向的服务器是禁炮的,如果你的游戏时数在100小时以下,可以
优先考虑禁炮的服务器,熟悉一下游戏方式&每张图的打法,免得一出生在前线就挂掉
喜欢蹲人的话,可以直接找攻防图的防守方,尤其是紫心巷,包准机枪能架得很开心
至于刚复活就被炸,跑一跑被炸,走进门就被炸,有几个原因:
刚复活就被炸:
因为地图上的进攻方向大致都是固定的,尤其是水道、林线、房屋等地区
通常己方队长目视到敌军Garrison ,或是看到大量步兵(三个以上)一致朝同样移动时,
会马上回报指挥官,指挥官会直接pin在地图上给炮班打,而且马上就会有人来抄驻地
这时砲班就会持续效力射,直到驻地被摧毁,或是被对方压炮,停止射击
跑一跑被炸:
别忘了这游戏有坦克,只要你出现在对方车长视野内,他一定会用机枪+高爆招呼你
走进房屋/壕沟/转弯就被炸:
请多看地上是不是有诡雷(黑色圆柱体
或是附近有正在燃烧的三公斤炸药包
https://bit.ly/4aGNwWJ
被轰炸(Bombing run):
这是指挥官技能,直接call轰炸机轰炸“条状”地带
https://bit.ly/3vlkSdk
关于被砲击的补充
被火力倾泄的一方,会有原po叙述的“坐牢感”:一出生没多久马上就被炸,就算侥幸跑出
砲击范围,周遭还是有1-2个小队在守你们整个进攻正面
这就是正面队的压力,只要正面的驻地还在,就得一直当炮灰上去扛这些火力,用人力保护
驻地,所谓的一吋山河一吋血
因为如果正面队被打崩,对面的步兵会直接涌进第一个黑圈压点,并且在占领时,朝下个点
丢空投补给,准备建立进攻驻地,或是下空投堡,所以很容易直接连掉两个点,甚至直接在
五分钟内输
(有点大局观了,跟一般步兵没啥关系)
不知不觉写了一千字,希望有帮助到你
作者: Muilie (木籁)   2024-01-08 06:29:00
感谢,后来有看到太远某些掩体草丛其实在对方视野中没有加载的说明,等于对方看到一堆裸男裸奔XD
作者: EspressoJ (AFGNCAAP)   2024-01-08 17:31:00
推详尽心得!
作者: AAMPower (北风的旅人)   2024-01-08 18:53:00
进攻都要长跑好久…然后好不容易要到就gg了。目前连一个敌人都没杀到,只有杀同袍弟兄一次的恶劣纪录。 哈..
作者: belowly (monkeyB)   2024-01-27 04:02:00
OP说的很好。你一直要跑那么远死了要重跑,是因为队长没放OP或是拿资源建garri很多角色都很好玩,例如anti-tank, engineer分工合作的好,加上战略成功,获胜机率比较高。

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