https://x.com/jasonschreier/status/1722735699319726542
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COD MW3上周解锁战役模式的游玩
由于战役游玩时数很短,造就媒体与玩家对这次战役模式的评价不一
彭博记者Jason Schreier收到业界消息
爆料MW3开发内幕
*通常一款COD作品开发时间需要3年时间
*2023年原订COD另外一款作品发售,但碍于开发进度选择延后
*这时动视高层把脑筋动到MW系列身上,去填补2023年COD作品的空缺
*动视去年声称2023年COD是高级游戏版本的作品,否认推出DLC的说法
*MW系列宇宙一直以来是Infinity Ward开发,但动视却推给不擅长MW系列的Sledgehammer
Games(简称SHG)工作室开发
* SHG在2021年完成先锋开发后,动视高层向这间工作室承诺往后会给予更多开发时间,
最终没实现
*SHG起初定案下一款COD作品是先进战争系列的新作,但被动视高层搁置开发方案
*去年夏季动视高层临时通知SHG要开发MW3,让内部工程师对开发计画感到冲突
*SHG部分工程师本来确信这次MW衍生作品是小规模DLC内容,但却被动视高层告知得开发
正规的MW3
*MW衍生作品起初背景定在墨西哥,但因动视高层的突袭,重启开发设计与计画,要SHG设
计以MW反派人物的剧情为主
*因开发计画重启,迫使SHG得期限内赶工,SHG工程师为了赶工牺牲周末假日时间
*最后SHG仅花16个月开发MW3战役模式
*因赶工开发SHG对游戏成品结果不如预期而感到失望,SHG甚至找来Infinity Ward工作室
帮忙与审视这次战役内容
*这次多人模式COD系列首次加入继承进度,能把MW2多人模式的进度继承至MW3,是多亏这
次被动视高层期限内赶工开发
https://x.com/shgames/status/1722737463716913608
SHG负责人释出新闻稿解释彭博报导,简单来说没否认没承认被动视高层赶工开发战役模
式