从发售当天开始玩 到今天吃第10次鸡了来聊一下
因为本身算是音G爱好玩家 这款从刚发表的时候就有注意到了
实际玩起来也真的满有趣的 这几天一直不停的下一场
这款很多人的形容都是“节奏吃鸡”
概念上可以说是类似Fall Guys的淘汰赛
不过里面的关卡全部换成与节奏或音感相关的小游戏 糖豆人换成脖子很Q弹的鸽子
关卡人数是固定的4关 人数30→20→10→5 最后5人抢冠军
小游戏不完全是节奏游戏 也有要听声音认乐器 数鸽子叫几声
还有一些根本就是脑锻的记忆题 记完后按出来可以完全无视节奏
变化性我是觉得以刚发售来说算满够的
操作基本上都还满直觉(对手把来说)
看说明不懂的操作一次大概就能懂 不然就被淘汰了下次懂(X
不过游戏内共通的飞行箱子跟甩头比较缺乏说明
飞行箱子在游戏中会不定时出现 按LT或RT可以接下来 先抢先赢
箱子内容有好也有坏
中到全体干扰效果的话会全体遭殃 连自己也会中
甩头则是在图示出来的时候甩可以集bonus条 全部人一起累积
bonus条集满后就会在过关后出bonus小游戏 可以多赚一些钱
这两者都不算是过关必须的 如果觉得要处理箱子跟甩头太干扰的话就无视吧
课金要素来说目前应该是只有一包服装DLC6套
其他服装都是用游戏内货币面包屑换的
面包屑如果有进尾局一场大概能拿快1000 进bonus关可以再加个几百
目前还是有些缺点
- 很多人提的配对机制 目前感觉服务器分房做法有问题
每间30人通常都会一进去马上有25~29人在 但接下来就不放人进来了
然后就要等配对倒数时间1分半数完 过程中会只出不进
真正进场常常会少个10人左右全部被bot补掉
- 操作是手把用的逻辑 没考虑键盘
我自己是用XSX玩 手把没啥问题
但是看到有实况在PC用键盘玩的状况 甩头得用WASD绕着按 而且不能改按键
不过以小品游戏来说这款的内容我觉得很充足了
希望这款的热度还能再更起来 让制作团队可以多做几季内容