https://twitter.com/starfieldgame/status/1704246689123492120
https://i.imgur.com/0xRr0Tj.jpg
https://i.imgur.com/SzcD1d7.jpg
Bethesda宣布Starfield游玩人数超过1000万位
成为Bethesda史上最大首发游戏
作者: Formsan (TrueBlue) 2023-09-20 10:04:00
又爆了
作者: Pet (我很乖) 2023-09-20 10:08:00
太空版的麦块
太空fallout+太空麦块玩到停不下来 昨天玩了一两个小时就在搞飞船改装想要弄个有载货空间 又有机动性战斗的飞船还真难
作者:
tobbiam (chao6305)
2023-09-20 10:47:00等繁体中文跟60fps
作者:
Muilie (木籁)
2023-09-20 11:04:00上线研究怎么偷渡跟躲星联,差不多就两个小时过去了
作者:
rakuinn (烙印者)
2023-09-20 11:10:00作者:
faang (昉)
2023-09-20 11:13:00请问现在评分掉到哪了,不是有人会即时更新吗
作者: cdwater (grylls) 2023-09-20 11:15:00
作者: caandy (紫岚) 2023-09-20 11:53:00
steam 76%左右吧
作者:
elzohar (某伊)
2023-09-20 11:56:00XBOX繁中版不知道何时才会上
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-09-20 12:18:00就中规中矩的作品,但有些人就觉得游戏只有神作跟垃圾这两个等级
确实不到神作,但也是一款中规中矩的优良游戏,比较可惜的是,相较于近期其他顶级的游戏来说,Starfield给人一种梦回Fallout 4的感觉,并没有太多创新和亮点而且我简直无法相信主机版不给个辅助瞄准…然后敌人AI真的有够奇怪…再加上玩到后期,到处快速传送读取非常频繁,剧情演出也停留在Fallout 4差不多的水准…让人感觉B社并没有非常用心设计Starfield
你有玩哨站建设和改装飞船吗? 这才是B社用心的重点吧 宣传也大篇幅在讲这些只解任务和战斗 那就太空fallout无误 单星空不是只有这样…星空有一半是经营和建设我看到很多人嫌人物有负重麻烦 就用mod解决 事实上游戏针对资源管理做了很多设计 首先 人物负重的第一步就是把物资储存到飞船 飞船负重也不够 所以需要改装 材料这么多种类为何? 因为每颗星球资源不同 要建立跨星系哨站做成流水线你把负重改掉了 后面一连串设计都跟你没关系
我也觉得奇怪 明明星空宣传时的重点 是多颗星球 自组飞船 船员招募 怎么开卖一堆人嫌不能像无人深空一样飞行 解任务怎么跟fallout差不多但我觉得时间会给这个游戏正确的评价 你去看游戏直播主玩的星空跟你是不是同一个游戏只要B社不摆烂 我认为这游戏会像麦块一样持续很久的时间都有不少人玩
作者:
adoko (bigren)
2023-09-20 15:15:00作者:
titus13 (泰特斯)
2023-09-20 15:47:00坐等xbox繁体中文
作者:
aaattt (耐心和纪律是不可少的)
2023-09-20 16:08:00同上,我也在等繁中再投入,简体实在痛苦
飞船部分小弟也已经开到class C的飞船,不过真正需要改装的重点就只有负重,其他调配也多是随着负重做修订(引擎、重力跳跃等),outpost部分大概会晚一点才开始经营,不过这部分Fallout 4也是有的 所以越玩起来越像Fallout 小弟超爱玩B社的游戏,对这次Starfield只能说恨铁不成钢,感觉整体进步真的不大,有些可惜
fallout的建设没有针对资源流水线设计吧看看隔壁棚的地平线2 战神续作 那才叫差异不大吧我反而觉得星空是想创新的地方太多 导致细节没做好星空 王泪 战神地平线 我怎么看都是星空和前一个作品差异最大也最少东西能资源回收
S大这样说有失公允,其他的明显就是续作。而星空是全新的IP,这也是为何王泪虽然大量素材重复使用,但游戏内确实有着众多的新系统和玩法,这也是为何很少听到抱怨的缘故
然后小弟对游戏平台斗争没异议,小弟自己是全平台玩家,只是就Starfield的表现感到有些感慨,但平心而论Starfield是一款内容丰富的好游戏,只是离当年上古4&5带来的感动相差太多
如果今天是fallout 5 回收前面很多素材 一样是大地图型的开放世界 也许就能做更细致
如果可以这样也不错,我们玩家就只是希望游戏好玩,这次星空的进步程度只能说太微小 当然画面有进步不少,只是游戏系统上显得陈旧,大概是因为游戏引擎多年来没有重大改进的缘故
这款没有辅助瞄准喔? 可能我还习惯手把/摇杆了,感觉没啥差,准心周围被遮蔽物挡住在有些地方可以用出在遮蔽物后探出头瞄准,玩的难度是非常困难、困难(
我发现我的观点刚好跟你相反XD 我觉得星空玩法跟fallout已经差很多了 反而是画面我觉得进步不够
嗯。没有辅助瞄准,所以小弟一路上都用散弹枪解决,如果一枪无法解决,那就多开几枪XD
双船舰),目前这玩法还没感觉到AI问题,但目前还只玩到18小时就是了
根本不同游戏我已经没办法用进不进步形容 fallout根本没有开飞船载同伴冒险那种星际异攻队的感觉啊目前我觉得tes5>starfield>fallout4
画面小弟倒是觉得还好,毕竟就算说目前最热门的博得三也还好而已,但我更在意系统和玩法的打磨程度,Starfield这次的系统每项都让人觉得不够完善,有种打磨不全但又和似曾相识的感觉(outpost <>settlement),连crew和settler作用隐薄的程度也类似XD剧情演出也是一样站桩对话,效果真的不太像近年的游戏,好在脸部系统有跟上XD
其实就是我前面提到新ip的问题吧 B社前一个作品fallout76 2018年推出 跟王泪地平线前作到续作的开发时间也差不多 没资源回收的状况下比较没时间打磨所以你说b社没用心做星空嘛 我是不这么认为XD
也许是,但小弟是嫌货的买货人,只是为Starfield的不完全感到缺憾而已。看来又要将希望放在三年后的上古6了
作者: n0029480300 (NicK) 2023-09-20 18:06:00
觉得这次的捏脸系统进化很大,可微调的选项很多,在没有mod的情况下这已经算很细致的捏脸了,唯一只想抱怨女角好看的发型实在乏善可陈
倒不用那么快就放弃 我觉得星空有一个很好的基底 的确如你所说欠打磨 如果B社有内容更新我是觉得挺有希望只是更新方向也许不是你爱的就是 也有可能强化经营模拟方面 变成太空模拟市民
不知道XPA的效果如何,也许待破关后放置一阵子,游戏和Mod完善后会再回来玩PC版的(目前玩XBOX版),毕竟少女 上古卷轴小弟可是游玩超多遍的XD
星空这种地形应该要来个疣猪号XD我比较期待mod可以让飞船贴些油腻的图XD
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2023-09-20 19:05:00只有XSS 等繁中再玩
作者:
j2squared (j2squared)
2023-09-20 20:14:00哨站有点鸡肋,船员系统也可有可无,但还是不知不觉玩了50小时,太空世界太迷人了地城各个种类也都只有一种样式也很可惜,后面都懒得去那种没支线的地城
这次地城的确是感觉变化没那么多 有些地方也感觉砍不少
地城确实变化很少,好像只有2-3个形式,比较可怕的是有时候会碰上完全一样的地城…小弟就在主线的Miningoutpost碰到和支线完全一样的…哨站和船员确实鸡肋…在各方面小弟都意外的感到还比不上Mass effect 2…战斗部分不用说完全就是碾压,剧情演出也是同样落后,Mass effect在区域间读取也最少会用搭电梯(+跟队友对话)偷偷读的方式,Starfield这样的系统打磨度是不及格的,但现在太空背景的RPG也不多了,也只能珍惜著玩
me2是神作等级的 甚至有可能是历史最佳太空rpg 太严苛了啦
作者: chhu94 (因果律) 2023-09-21 11:09:00
等繁中在玩了
作者:
SHR4587 (SHR4587)
2023-09-21 16:00:00星空就是及格但不够好,很多缺点没用小巧思去优化流程,但整体给的内容量绝对有诚意我觉得就给过了像重力越迁黑画面明明就能靠动画去藏读取,开门读取也能靠动画藏,很多地方能靠动画藏读取都没做,真的就是打磨不够细还有很多小细节,像是谈话转头等等的都很不自然
不过b社游戏好像一直都这样 从来都没有打磨很细的感觉原本就不注重转场和演出 也许再给他们时间也是加更多内容而已
哨站资源商店都有 我靠商店达成全研究飞船…深红海盗普通难度用星裔船VI过了我都怀疑研发人员没玩过100h 连明显的武器装传奇史诗会让开关扫描器卡住快1秒这么明显的bug都出现在正式版还不止开关扫描器 看地图道具选单都会卡主线+四大阵营+4个同伴支线解完可以先放置等少女mod
现在能面面俱到的游戏根本不可能,大家追求的神作就是集各种游戏优点于一身的概念
作者:
luke7212 (宇宙大路克)
2023-10-09 01:57:00没繁中还要把系统改成简中我根本就不想玩了